[신규 캐릭터]
6성 - 헬라그
5성 - 아스테시아
4성 - 머틀
헬라그 a.k.a. 틀딱, 헬라버지, 백(발의그랜드)파(더), 스윗할배
- 무사 계열의 종점, 물리 피해와 빠른 공속 기반
- 아군 메딕의 치유를 받을 수 없으며, 메딕 오퍼레이터를 같이 끼워주지 않아도 된다는 장점과 그만큼 불안정한 생존의 단점이 공존
- 적을 저지하지 않을 때에 자힐로 생존성 증가
- 체력이 감소할 때마다 공격 속도 증가로 타격 수 증가, 생존성 증가에 도움
- 기본 공격 간격 1.2초
- 최대 감소 상태의 공격 간격 0.6초
- 타격 시 70 회복으로, 최대 HPS는 166hps
- 풀잠 효율은 4.8%로, 생존성 증가 초점
- 1저지로 다수의 적을 만날 시에 취약
- 명함 기준 26코스트로 비교적 높은 코스트
- DPS는 체력과 연관되어 실전 사용 시 불안정성이 높은 출력
- 체력과 관계없이 생존성이 높으며 3저지로 적을 쉽게 놓치지 않는 것까지 가능한 머드락 안정성 및 범용성의 하위 호환
- 1재능의 경우 '모든 무사 계열 오퍼레이터'들이 공통적으로 가지고 있는 '체력 감소 시 HP 비율에 따라 공속 증가'
- 특성이 아님에도 불구하고 무사 계열 대원들이 공통적으로 보유한 재능으로, 사실상 개인적인 재능이 1개뿐인 효과
- 헬라그의 자체 타격 회복의 HPS는 166이므로, 해당 HPS보다 적의 DPS가 높을 경우 헬라그의 생존 ↓
- 원거리 적에게 카운터당하기 쉬움
- 마법 저항 0, 마법딜에 취약
- 3스킬의 단일 대상 평균 DPS/스킬 DPS는 1, 2스킬보다 낮음
- 마스터리 1레벨부터 공격 사거리가 증가하므로 8레벨 이상 권장
- 1명의 엘리트 적, 여러 명의 일반 적이 동시에 몰려오는 경우에 사용
- 비교적 이러한 상황을 노리고 사용하기에는 어려움
- 다수 공격시 체력 회복이 1타×적 공격 수(최대 3)이므로, 체력 회복량 자체는 좋은 편
- 그러나 낮은 체력 비율을 적절하게 유지하여 최대 DPS를 유지하기 어려움
- 1:1 상황에서는 2스킬에게 밀리는 딜
- 1:多 상황에서는 1저지이므로 적의 이동 속도 및 방어력, 체력 등에 크게 영향을 받아 놓치기 쉬움
- 2스킬 마스터리 효율은 높은 편
- 8~10은 각각 +5.7%, +6.2%, +11.6%으로 마스터리 3레벨이 가장 높은 증가치
- 잠재 영향이 가장 높은 스킬
- 1:1 상황에서 가장 높은 효과
- 2연타로 바뀌어, 체력 회복량 역시 2배로 상승
- 기본 평균 DPS는 1354, 1재능의 공속 상승 최대치 평균 DPS는 2708으로 체력 트리거의 영향을 크게 받아 기복이 심함
- 체력이 높은 상태에서 스킬 사용이 아닌, 체력이 줄어든 상태에서 스킬 사용이 필수적
- 물리 회피 효과 75% 획득, 마법딜 회피는 불가
- 물리 회피 75% 지속 시간은 13초, 물/마법딜 동시 회피 80%인 플레임테일 3스킬(8초)보다 낮은 회피확률이지만 5초 더 긴 지속시간
- 협약급 조건의 극한 상황에서는 피해량을 보는 것이 아닌 생존이 우선이므로 물리/마법 동시 회피이면서 아군(백파이프 등) 연계가 편한 플레임테일 3스킬에게 스킬회전률 및 범용성, 저지 수, 확률, 배치 코스트 등으로 밀림
- 물리 회피 단독으로만 판정시 플레임테일 2스킬은 확률은 낮으나 코스트 회복, 기절 유틸, 범위 내 아군 전체 보조(10초)로 상위권, 확률을 제외한 나머지 부분에서 밀림
- 1스킬은 단순 강타 스킬
- 스킬작의 경우 마스터리 3레벨에서 매우 크게 증가
- 8~10은 각각 +4.1%, +4.0%, +20.7%로 마스터리 3레벨이 가장 높은 증가치
- 마스터리 2→3에서 스킬 SP가 2로 바뀌면서 헬라그 평균 안정성 대폭 증가
- 마스터리 3레벨에서 D32강 소모, 효율은 낮은 편
- 스킬작 추천은 2 >> 3(8레벨) >> 1(10레벨)
추천도 : B- → C+
아스테시아 a.k.a. D32강, 별누나
- 스킬 모두 공격력/방어력이 같이 상승하여 생존성 증가
- 마법 피해를 입히므로 고방어력 적 역시 카운터 가능
- 가드 클래스 중 2번째로 높은 방어력(471)
- 재능으로 인해 초기부터 배치하는 것이 반필수(100초 소요)
- 마법 저항력 15 보유
- 짧은 사거리
- 스킬작 딜효율이 낮음
- 딜링이 아닌 라인의 안정성에 초점을 맞추어, 메인으로도/서브로도 애매한 성능
- 메인용 딜러로는 비교불가성역의 수르트 존재
- 서브용 딜러로는 육성이 강제되는 아미야(가드) 존재
- 뉴비용 딜러로는 공격력 감소로 중반부까지 조커로 사용하며, 육성비용이 상대적으로 굉장히 저렴한 무스 존재
- 2스킬의 마스터리작 효율은 낮은 편
- 8~10은 각각 +3.5%, +3.8%, +7.2%
- 1저지, 비교적 낮은 처치력 등이 역시너지로 작용하여 실전 사용시 적당한 체력을 가진 적이라면 쉽게 흘리기 쉽지만 저지 수가 증가하는 2스킬로 보완 가능
- 저지한 적 동시 공격으로, '저지 수만큼 동시 공격 가능' 메커니즘(공격수, 추격자 등과 동일한 메커니즘)
- 10지역에서의 저지 수 증가로 쌓이는 물량을 쉽게 처리 가능
- 1스킬의 마스터리작 효율은 매우 낮은 편
- 8~10은 각각 +1.8%, +1.9%, +2.8%
- 2스킬의 하위 호환, 비주류 스킬
- 스킬작 추천은 2스킬이나, 딜효율이 낮음에 주의
추천도 : B-
머틀 a.k.a. 7성 오퍼레이터, 대장군
- 코스트의 신, 명일방주 메타 자체를 바꿔버린 집기수의 등장
- 5잠재 이상 백파이프와 조합시 1초 뒤부터 코스트 생산 가능
- 모든 뱅가드에게 초당 자힐 부여, 생존성 전체 증가
- 1저지, 0저지를 전략적으로 사용 가능
- 4성으로 값싼 정예화 및 스킬작 가능
- 현재 공개모집 업데이트로, 가챠에서만 획득 가능했던 접근성 문제도 해결(힐링+뱅가드, 힐링+코스트 태그)
- 현존하는 모든 코스트 생산계의 1인자
- 위기협약 코스트 감소 제약 고려, 필수 육성 추천급 캐릭터
- 스킬 사용시 코스트 즉시 획득이 아닌 점진적 회복으로 시간 소요
- 스킬 사용시 0저지가 되므로 초반부 적 러쉬에 주의할 것
- 2스킬의 치유 기능으로 아군 보조 가능
- 100초간 코스트 회복 능력은 전체 3위
- 총 48코스트 회복
- 60코스트 회복까지 걸리는 시간은 전체 3위
- 총 134초 소요
- 힐링 능력으로 아군 보조 역시 가능하며, 메딕 오퍼레이터가 부족할 수 있는 로그라이크에서도 유용하게 기능
- 1스킬은 코스트 생산 초점
- 100초간 코스트 회복 능력은 전체 1위
- 총 56코스트 회복
- 60코스트 회복까지 걸리는 시간은 전체 2위 (공동1위는 엘리시움,사일라흐)
- 총 129초 소요
- 엘리시움, 사일라흐 1스킬과 경쟁하나, 실제 인게임에서는 초동 스킬로 인한 코스트 생산 타이밍을 고려하므로 입지 확고함
- 엘리시움, 사일라흐와 같이 사용할 때에는 머틀-엘리시움 or 머틀-사일라흐 배치 순서(머틀 우선적배치)가 효과적
- 스킬작 추천은 1 > 2
추천도 : S+
*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.
SSS: 수르트, 수첸(논외로 침)
S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들
A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들
A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들
B : 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽
C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들
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