Q3: '명일방주'를 제작하게 된 특별한 계기가 있을까요?


A3: 개발 초기에는 모바일 디바이스에서 플레이하기에 적합하면서도, 동시에 비교적 독특한 장르의 게임을 찾으려고 노력하였습니다. 반복되는 개발을 통해 데모 버전을 제작해 보았고, 이 과정에서 저희 팀이 오토체스와 디펜스 장르의 게임을 매우 좋아한다는 사실을 알 수 있었죠.




예전 해묘 인터뷰보니 이런거 있네