시리즈 명일방주 오퍼레이터 심층 분석 시리즈

이번에 소개할 친구는 나인컬러드 디어, 말 그대로 아홉 개의 색을 지닌 사슴이다


중섭에서는 먼저 '구색록(九色鹿)'이라는 이름으로 나와 한섭도 따라갈 것이라고 예상했으나

의외로 이를 영차한 '나인컬러드 디어'라는 이름으로 나와서 모두를 놀라게 했음

화중인 때 우요우와 시로 한소리 좀 들었는지 구색록은 이렇게 내기로 했나 봐


그나저나 구색록이라는 이름답게 몸에 아홉 개의 색을 가지고 있어야 하건만

잘 쳐줘도 한 일곱 개쯤 되는 것 같은데 나머지 색깔은 뭐 어디 있는지 확인하기가 힘듦


그럼 뭐 보지털이 핑크색이고 그런가? 바로 호바밧 쌉가능


하여튼 이쁘기는 좆되게 이쁜데 이게 뭔가 딱 봤을 때 일반적인 예쁨은 아닌 거 같음

인디고처럼 아름다운 것도 아니고 굼이나 파인콘처럼 귀여운 것도 아니고

그렇다고 머드락이나 위스퍼레인처럼 섹스한가 하면 또 그것도 아님

근데 그냥 꼴려 뭔가


아니면 나도 모르는 마빡 페티시가 있나? 나 아이리스랑 알게또도 좋아하는데


그러나 나인컬러드 디어를 키운 독남충들은 그리 많지는 않음 사실상 없다고 보는 게 맞겠네

그도 그럴 것이 앞으로는 노시스가 있었고 뒤로는 링과 리가 있어서 육성 재화를 아껴야 하는 것도 있고

성능 생각하면 대가리 제대로 박힌 명붕이라면 안 키우는 게 맞긴 하지

굳이 2정을 한다면 일찍이 알려진 인프라만 보고 하는 경우가 절대다수일 테고


그래도 저 좆되게 이쁜 외모에 홀딱 반한 녹용 킬러 독남충들을 위해

기왕 키워놓은 나인컬러드 디어를 어떻게 쓰면 좋을지 심층 분석해보고자 함


그러니까 이 글 봤으면 키워라 개새끼들아 나만 당할 순 없지


스탯과 재능, 특성, 스킬 등

나인컬러드 디어의 성능을 상세히 파고들면서 심층 분석에 들어가보자




특성 및 스탯


나인컬러드 디어는 서포터, 정확히 말하자면 '비호자'이다

츠키노기 출시와 함께 생성된 세부 직군으로 의외로 오래전에 나온 직군임

파이라이트 때 아스베스토스와 함께 나왔는데 이게 서비스 10개월 뒤니까 틀딱 맞지


비호자는 서포터답게 일반 공격이 마법 대미지를 입히며, 스킬을 사용하면 공격력의 75%만큼 아군을 치유하는 걸로 바뀜


츠키노기가 공격을 열심히 하다가도 스킬을 쓰니 공격을 멈추고 바로 야토의 체력을 회복하는 걸 볼 수 있지

게다가 1레벨 츠키노기의 공격력이 240이고, 야토에 대한 체력 회복량이 180이니

공격력의 75%만큼 체력 회복이 들어가는 것도 확인할 수 있음


저 동안에는 무슨 지랄을 떨어도 적을 공격하지 않기 때문에 적군 저지에 더 신경을 써야 함

비호자의 그 어떤 스킬에도 적 공격이 전혀 붙어 있지 않으니까


대충 나이트메어나 포덴코의 1스킬과 비슷하다고 보면 되는데

나이트메어 1스킬은 동시에 적 공격도 가능하니 그걸로만 비교한다면 이쪽이 나아 보일지도

살다 살다 나메가 재평가받는 날이 오다니 ㄷㄷ


하여튼 적 디버프나 아군 버프를 위주로 하는 다른 서포터와는 달리

스킬 전체가 아군의 생존성을 올려주는 구성으로 되어 있어 안정적인 운용이 가능함

퀘르쿠스는 더 많은 힐량, 츠키노기와 나인컬러드 디어는 가호 위주로


그리고 스킬을 사용하는 동안에는 메딕의 역할을 하면서도

공격 간격이 1.6초로 주술 메딕을 제외한 다른 메딕보다 1.25초나 빠르기 때문에 HPS에서도 차이가 남

물론 공격력 수치 그대로 회복해주지 않는다는 건 감안해야겠지


따라서 비호자는 평소에는 공격하다가 특수한 상황에서 스킬을 사용해 회복을 도와주는

하이브리드형 서포터라고 생각하면 됨


다르게 말하면 메딕이 충분하거나 능지 혹은 컨트롤이 좋아서 본인이 죽을 일이 없다고 자신하면

비호자는 서포터 중에서도 가장 쓸모없는 직군으로 치부되고 만다

오히려 아군 생존 기여에는 메딕이나 음유시인 서포터가 더 적합함

방어력에 샤이닝과 보카디, 마저에 팅게, 얘네 말고도 특수한 환경에선 테라피스트에 방랑 메딕까지 있으니...


이처럼 이질적이고 특수한 특성과 이를 뒷받침해주는 스킬 구성 때문에

실제로 비호자는 그 성능이 좋든 나쁘든 픽률은 서포터를 넘어 포지션 전체를 봐도 항상 최하위를 기록했음

6성이 나온다면 또 몰라, 현재까지는 딱히 가망이 보이지 않는다는 점...


심지어 저 스킬 사용 중 아군 체력 회복도 한참 나중에 와서 바뀐 거지

츠키노기 처음 나왔을 때는 그냥 마법 대미지 딸랑 끝이었음

이 정도면 존나 차별 아니냐


5★
츠키노기, 나인컬러드 디어, 퀘르쿠스
6★사일런스 더 패러디그매틱(비공식 번역 명칭)



스탯 쪽을 살펴보기 전에 나인컬러드 디어는 콜라보 무료 배포 오퍼레이터이기 때문에 잠재능력 개방이 없음

신뢰도 이외에는 스탯을 올릴 수단이 없으니 나인컬러드 디어의 최종 스탯은 다른 오퍼레이터보다 낮을 수밖에 없다

그러니까 기본 스탯 정도는 좀 높게 줄 수 있는 거 아인교 너무하네 증말 ㅠㅠ


다만 같은 콜라보 무료 배포 오퍼레이터인 퓨어스트림도 공개 모집 테이블에 추가된 걸 보면

언젠가는 나인컬러드 디어도 들어갈지 모르는 일이지

5성이라 먹기는 빡세겠지만


만렙 나인컬러드 디어의 기본 공격력은 443으로, 신뢰도로 35가 증가해 최종 공격력은 478이 됨

동급 츠키노기는 485, 퀘르쿠스는 463으로 대충 중간쯤 있다고 생각하면 될 듯


최대 체력 또한 기본적으로 1685에 신뢰도로 350이 올라 최종 2035가 되지만

츠키노기와 퀘르쿠스는 신뢰도 효과도 400으로 더 높은 데다 잠재 효과까지 뭉탱이로 받아서 격차는 크게 벌어짐

이쯤 되면 엿맥이려고 낸 건지 합리적 의심이 가능한 수준 아닐까?


그 대신이라고 하기엔 뭐하지만 잠재 효과를 받지 못함을 감안해서인지 둘보다 배치 코스트가 1 싸다

즉 츠키노기와 퀘르쿠스가 노잠재 기준 10일때 나인컬러드 디어는 9라는 뜻

그럼 뭐함 풀잠하면 되는데 ㅋㅋ


2차 정예화에서 마법 저항이 25로 증가해 적 캐스터에 대한 생존력이 크게 올라감

마법 저항이 가장 높은 직군 중 하나 되시겠다


또한 비호자는 기능공을 제외하면 서포터 중에서는 체력이 가장 높음

애초에 기능공이야 저지하면서 싸워야 하는 애들이니




재능


초기부터 해금되며 매 정예화 시 강화되는 재능 '희미한 구름'은 공격 범위 내 아군의 체력이 40% 미만일 시, 아군에게 8→14→20%의 [가호] 효과를 부여한다

잠재 능력이 없으니 당연히 재능 강화 효과도 없음


[가호] 효과가 무엇인고 하니, 받은 대미지가 해당 계수만큼 비례 감소한다는 뜻이었다

즉 공격을 받으면 받은 대미지의 20%가 깎여 최종 80%만큼의 대미지만 들어오게 됨

정말로 그런지 한 번 볼까?


사냥개 Pro의 공격력이 260이므로 가호 효과가 없는 1레벨 와이후의 체력은 93만큼 깎이지만 



체력이 40% 이하인 상태에서, 215에서 141로 깎일 때는 74만큼 줄어들었다

93의 80%가 74.4(반올림 74)이므로 가호 효과로 인한 계산은 정확함


위 계산은 방어력 및 마법 저항 등의 증감 요소를 전부 적용해서 나온 최종 대미지를 대상으로 계산한다

따라서 받는 대미지가 높을수록 가호 효율이 좋음


받는 피해 기준이기 때문에 물리 대미지든 마법 대미지든 하등 상관이 없으며

어떤 방식의 대미지가 들어오더라도 공평하게 20%를 깎아서 적용시킴

하지만 빨티던이나 H5-3 같은 독가스 맵의 도트 대미지는 가호 효과가 적용되지 않더라


댓글로 누가 제보해준 내용에 따르면 일정 수치 고정으로 들어오는 대미지, 즉 트루 대미지는 가호 효과를 안 받음

그래서 고정 피해를 주는 보스나 활성 오리지늄 발판에는 가호 효과를 안 받는다


가호 효과 자체는 나쁘지 않은데 발동 조건이 체력 40% 미만이라 생각보다 간당간당하고 그 계수도 고작 20%밖에 안 돼서 생존에 그다지 도움 되지는 않음

차라리 체력 커트라인을 높여주든가 가호 효과 계수를 크게 해줬으면 지금보다 평가는 좋아졌겠지만

이미 저렇게 나온 걸 어쩌겠어 그냥 욕만 먹고 마는 거지 뭐


결국 저 위험한 재능 조건은 2스킬이 보좌해 주는 형식으로 구성되어 있다

이는 츠키노기 2스킬도 마찬가지


참고로 나인컬러드 디어의 재능은 츠키노기와 동일하며 츠키노기는 2차 정예화 시 18%의 가호를 부여함

5재능에서 2% 향상해 최종 20%가 되니 결론적으로는 똑같다고 봐야겠네

얘네는 무슨 시발 서로 도플갱어냐 베낄 게 없어서 츠키노기를 베끼노 ㅋㅋ




스킬 구성 (10레벨 기준)

1스킬

   

1스킬 '속세에 내려온 길함'은 단순하게 공격력이 +60% 증가하는 스킬이다

7레벨에서 소모 SP 30, 지속 시간 25초로 고정되므로 달라지는 건 배치 시 SP와 스킬 계수 뿐


스킬 사용 시 나인컬러드 디어의 공격력은 764.8(반올림 765)이므로 회복량은 이의 75%인 573.6(반올림 574)임

와파린과 히비스 이격을 제외한 5성 만렙 메딕의 기본 공격력이 500을 넘지 못하며 이 와중에 주술 메딕은 회복량이 반토막나니

공격 속도 차이도 있겠다, 저 스킬을 사용하는 동안에는 메딕보다 힐을 더 잘함

물론 얘네들도 스킬 쓰면 좀 많이 달라지겠지만...


지속 시간이 25초이므로 그동안 최대 16회 회복이 가능하고

소모 SP도 30이라 스킬 사이클 자체는 길지 않은 편, 따라서 회전율도 무난


스작이 끝나 있지 않은 상태임에도 힐이 은근 잘 된다는 걸 알 수 있음


위에서도 말했듯 소모 SP와 지속 시간은 7레벨에서 고정이기 때문에 사이클만 본다면 스작 효율은 떨어진다

어차피 40퍼나 60퍼나 딱히 큰 차이도 아니고... 그냥 적당히 7렙에서 멈춰도 됨

심지어 배치 시 SP도 8레벨에서 12 고정이라서 가치는 더더욱 떨어지지


사실 2스킬이 있는 입장에서 1스킬은 사용률이 훨씬 낮기도 해서

대부분의 오퍼가 그렇듯 주력기가 따로 있는 이상 버려질 수밖에 없는 스킬

1스킬이 2스킬보다 나은 건 더 적은 소모 SP와 더 긴 지속 시간 뿐이다


근데 그거 좋으면 ㅅㅌㅊ 아님?



2스킬


2스킬 '멀어지는 선산'은 지속 시간 동안 공격 속도 +50 증가, 자신은 70%의 원거리 물리 공격을 막아내며, 재능의 발동 조건이 100%로 변경된다

지속 시간은 20초로 총 스킬 사이클은 짧지 않은 60초


그래서 공격을 막아낸다는 게 뭔 뜻인가요? 그러고 보니 켈시 1스킬에도 물리 막기 효과가 있었던 거 같은데???


맞아요 우리 학생 예습이 아주 잘 되어 있네요


물리 막기는 쉽게 말하면 물리 회피와 똑같음

이름만 다르지 매커니즘이 동일하다 그럼 왜 씨발 이름을 다르게 하는 건데


영상을 보면 티아카우 창싸개가 공격을 해도 체력이 닳지 않는 경우가 종종 있지?

저게 바로 막기 효과임


아군에게도 회피를 적용하는 딥컬러나 플레임테일과는 달리

자신에게만 적용되는 스킬이며, 원거리 물리 공격 한정이라는 제약이 있음

그래서 마법 공격에는 취약하다는 단점이 있지만 어차피 스킬을 쓰는 동안에는 힐링이 가능하고 본인 마저도 꽤 높으니 뭐


저 스킬을 쓰는 동안에는 70%라는 꽤 높은 회피율로 빈약한 생존성을 크게 높여주기 때문에

자신에게 들어갈 회복을 다른 오퍼레이터에게 더 잘 줄 수 있다는 장점이 있다



다음으로는 재능 발동 조건의 변화인데

원래는 체력 40% 미만일 경우에 발동됐지만 2스킬을 쓰면 체력 커트라인이 100%로 변화함

상시 가호 효과를 받을 수 있다는 뜻


아까처럼 와이후를 대상으로 실험을 해보자


체력 100% 상태인 와이후에 나인컬러드 디어 2스킬을 적용시키면


아까처럼 가호 효과로 대미지의 80%, 즉 74만큼만 들어온 걸 확인할 수 있다


비단 와이후뿐만 아니라 공격 범위 내 아군이면 전부 다 적용되기 때문에 저 스샷대로라면 백파이프도 적용되겠지

따라서 아군 진형 유지 기여도는 크게 올라감

물론 여전히 20%라는 낮은 수치의 가호 효과는 딱히 기별이 없음


그래도 가호가 있고 없고 차이는 생각보다 커서 평소라면 죽었을 대미지에도 죽지 않고 버티는 경우도 종종 있기 때문에

그런 의미에서 상시 가호 발동은 강한 한 방을 버텨야 하는 상황에서 큰 도움이 된다



한편 공격 속도 또한 50만큼 증가하므로 계산식에 따라 공격 간격은 0.9375초가 됨

0.75초의 프틸롭시스 2스킬 다음 가는 매우 빠른 회복 속도로, 최대 22회 회복이 가능함


따라서 2스킬을 사용하는 동안에는 나도 안 죽고 아군도 안 죽고 죽어가더라도 빠르게 살릴 수 있는

비호자의 컨셉에 아주 부합하는 스킬이라고 할 수 있다



단점은 역시 길지 않은 지속 시간 20초와 적지 않은 소모 SP 40

인디고 항목을 보면 알겠지만 2스킬을 설명할 때도 동일하게 언급했던 단점으로 사실상 공유한다고 봐야지


실제로 스킬 사이클은 오퍼레이터 평가에 가장 큰 요소 중 하나로 작동할 수 있는 만큼

쿨타임이 절반 이상을 잡아먹는 스킬은 평가가 떨어질 수밖에 없음

그래서 쏜즈 3스킬 등의 무한 지속이나 마운틴 2스킬 등의 토글형이 고평가받는 거고

에이 근데 시발 이건 비교 대상으로는 좀 너무한 거 아닙니까 할 거면 좀 백금 같은 년을 데려오든가


2스킬뿐만 아니라 1스킬까지 포함해서 비호자 특성 상 스킬이 꺼지면 조루가 되는 것도 마찬가지

공격 간격이 1.6초라고는 해도 저 좆만한 공격력이 적 처치에 뭐 얼마나 도움이 되겠어


어쩔 수 없이 보조해줄 캐스터나 메딕을 하나 더 데려가야 하니까 결국 덱 압축 능력은 떨어짐

그럴 거면 저 둘을 데려가지 굳이 나인컬러드 디어를 넣을 이유가 없잖아



사실 2스킬 자체에는 저 지랄맞은 스킬 사이클을 제외하면 딱히 단점이 없음

모든 부정적 평가는 직군 자체에 있지 스킬 탓이 아님


그래도 어찌 됐든 1스킬보다는 명백히 유틸성이 높아서 나인컬러드 디어의 주력기로 쓸 수 있다

물론 얘를 쓴다면 말이야




인프라 스킬


두 개 있는 인프라 스킬은 전부 가공소 관련


초기부터 해금되는 인프라 스킬은 가공소에 배치 시, '인과'가 40 누적될 경우 부산물 1회 확정 산출


'인과'는 다음과 같다

소모 컨디션이 4 이하인 항목을 가공 시 부산물을 미산출했다면, 소모한 컨디션에 비례해 인과로 변환해줌

즉 컨디션 1짜리를 만들었다면 1이 쌓이고, 2짜리를 만들었다면 2가 쌓이는 식


2차 정예화 이후 동일한 매커니즘으로 작동하는 스킬이 하나 더 추가되며, '업보'가 80 누적될 경우 부산물 1회 확정 산출

여기는 소모 컨디션이 8인 항목을 가공 시 '업보'라는 스택으로 변환해준다


왼쪽 위를 보면 작게 새로운 항목이 생긴 걸 알 수 있는데

위에 있는 게 인과, 아래에 있는 게 업보 스택임


영상을 보면 알 수 있듯 컨디션 2짜리를 만들면 인과 스택이 2만큼 쌓이고, 4짜리를 만들면 4만큼 쌓임

8짜리는 업보 스택이 8만큼 쌓이는 걸 볼 수 있고

또한 부산물이 생산되면 스택이 쌓이지 않는 것까지 확인할 수 있다


컨디션을 소모해야만 스택이 쌓이므로 소모 컨디션이 0이거나 피로 상태에서는 쌓이지 않음

즉 인과를 발동하기 위해서는 최소 1회, 업보를 발동하기 위해서는 최소 3회의 피로도 회복이 필요함

거기에 부산물 생산이라는 변수에 따라서 횟수가 더 달라질 수도 있고


스택은 40 및 80이 되는 그 순간 바로 발동함

즉 인과 기준 쌓인 스택이 38일 시 소모 피로도 2짜리 재료를 가공하면 곧바로 부산물이 확정 산출한다는 뜻



기본 부산물 생산 확률이 10%이므로 단순 확률 계산으로 10회 당 부산물 1개를 기대할 수 있고

소모 컨디션 4 기준 부산물 1회 생산을 제외하면 11회 당 1개를 기대할 수 있으니

실질적인 부산물 생산량은 11회당 2개꼴, 인프라 스킬로 치면 생산 확률 82% 조금 안 되는 수치 증가라고 생각할 수 있다


또한 재료의 등급이 달라지면 총 발동 확률 기댓값이 좀 달라지는데

소모하는 피로도가 줄어든다는 말은 그만큼 시행 횟수가 늘어나고, 또 그만큼 부산물 생산 횟수가 늘어남

결국 인과로 만들어지는 부산물은 하나지만 피로도와 부산물 간의 간극이 생긴다는 거


재료기댓값확률
2티어 재료 (피로도 1 소모)44회당 5개13.6363...%
3티어 재료 (피로도 2 소모)22회당 3개36.3636...%
4티어 재료 (피로도 4 소모)11회당 2개81.8181...%


티어가 높은 재료를 만들수록 스킬 효율이 좋음

하지만 그러기엔 재료가 아까우니까 보통은 하위 재료로 스택을 쌓고 나중에 상위 재료를 만들 때 한 번에 터뜨리는 식으로 사용한다


이는 인과뿐 아니라 업보에서도 동일하게 계산됨

이쪽은 5티어(피로도 8짜리) 재료를 만들 때만 상정하면 되므로 82% 고정이고




물론 높은 수치이지만 역시 가공소계 최종보스인 니엔아렌에는 맞먹기 힘든데

둘 다 부산물 생산 확률 100% 증가, 즉 부산물 생산 확률이 20%로 가장 높은 수치를 지니고 있으며

따라서 단순 계산으로 10회당 부산물 2개를 기대할 수 있음

심지어 얘네들은 어떤 티어의 재료든 동등한 확률을 기대할 수 있기도 하고


다만 니엔은 소모 피로도가 크게 늘어나고 무엇보다 한정 오퍼레이터라 아무나 쓸 수 있는 게 아니며

아렌은 4성이라 얻기 쉽지만 발동 조건이 매우 까다롭다는 단점이 있음

이런 게 싫다면 나인컬러드 디어도 차선책으로는 쓸 수 있다


그리고 웬만하면 대부분의 사람들은 낮은 확률로 스택을 쌓다가 확정적으로 얻는 것보다는

조금이라도 더 높은 확률에서 부산물 생산을 기대하는 경향이 있음

아무래도 10%로 찔끔찔끔 얻는 것보단 20%인 상태에서 얻는 게 더 기분도 좋고 운만 좋다면 효율도 훨씬 높으니까

이런 게 도박사의 오류인가?


비교 대상이 없더라도 사용 상의 난점으로 역시 피로도에 비례하는 스택을 쌓아야 한다는 점

인과야 그렇다 치더라도 업보의 경우는 피로도 회복에 걸리는 시간이 너무 커서 자주 쓸 수 없고

5티어 재료를 무조건 만들어야 쌓이는 만큼 10%라는 확률 면에서 손해를 봄


따라서 보통은 정예화를 하지 않고 처음부터 가지고 있는 인과로만 사용하는 경우가 많다



결론적으로 좋은 인프라이긴 하지만 이미 있는 적폐들에 비해 독보적이지는 않음

그렇긴 해도 단순 계산으로도 나름 높은 확률을 지니고 있고 부산물 확정 생산이라는 강력한 이점 때문에

확정 생산이 필요한 경우가 있으면 나인컬러드 디어를 쓰면 된다


그러고 보니 퓨어스트림도 인프라가 좋기는 했지만 독보적이지는 않았지

이것이 콜라보 오퍼의 숙명?



좀 더 자세한 내용은 위 영상을 참고하면 될 것 같음


활용법은 아래 문단을 참고하자



기타


성능 상 장단점은 아니지만 나인컬러드 디어는 중국 설화 속 동물을 모티브로 했기 때문인지

성우 일람에 오로지 중국어 보이스만 존재한다


명일방주 내에서 일본어판 성우나 한국어판 성우 이름은 한글로 표기하는 데 반해

그 이외 국가 성우의 이름은 영문으로 표기함


이런 식으로 말이지


레식 친구들과 공유하는 특이점으로

걔네들은 영어판 성우만 존재한다면, 나인컬러드 디어는 중국어만 존재함


하지만 우리가 레식 오퍼들이 영어를 쓴다고 아무도 뭐라고 하지는 않지만

뿌리 깊은 짱혐 기질로 인해 우리에게는 중국어 보이스가 좋지 않게 들릴 수 있다

나인컬러드 디어를 사용하려면 온갖 곳에서 중국어를 들어야 할 것임


인프라에서 자주 쓸 테니 나인컬러드 디어를 배치할 때마다

"헨친여더디파우나 요헨도" 어쩌구 저쩌구를 들어야 함 더 자세히 듣고 싶지도 않다

그게 좆같으면 소리 끄고 게임해야지 뭐 ㅋㅋㅋ



한편 모든 스킬에 배경음처럼 나타나는 이펙트 사운드가 존재한다


1스킬


2스킬


플래티넘 2스킬이나 보카디와 비슷하다 보면 됨

저 스킬 사운드는 효과음 판정이라 배경음악이나 보이스를 꺼도 들린다


동양 신화적인 느낌을 잘 살렸다고 생각함

다시 한 번 해묘의 아방-가르드함에 감탄을 금할 수가 없다



활용


2스킬은 크게 두 가지 경우에 사용할 수 있다

아군의 생존을 돕거나 본인의 생존력을 높이거나


힐러 하나로 버티기 힘든 상황이라면 2스킬을 켜서 빠른 속도로 힐을 보조해줄 수 있으며

독가스 맵에서는 먹히지 않지만 통상적인 환경에서 적의 공격을 가호로 어느 정도 깎을 수도 있음



20%라고는 하지만 곧바로 적용할 수 있는 가호 효과도 발군이라

평소라면 죽을 수도 있는 대미지를 꽤나 버틸 수 있게 해줌

여기에 힐까지 들어가니 생존성은 더더욱 높아지겠지



또한 70%나 되는 높은 막기 확률로 적의 강력한 한 방을 흘려보내는 데 쓰기도 함

대표적인 경우가 바로 파우스트의 강화탄과 패트리어트 2페이즈의 투창이 있다


일반탄이든 뭐든 다 좆까고 무시해버리는 저 위용을 보라

대단한 일이 아닐 수 없다


물론 파우스트든 패트리어트든 기술 사용 주기가 짧아서 스킬 지속 시간을 생각하면 회피도 단 한 번이 끝이고

그 한 번 안에 어떻게든 때려잡아야 함



한편 인프라 스킬을 제대로 활용하는 방법을 좀 알아보자면


나인컬러드 디어를 가장 알차게 써먹는 방법은 카본을 사용하는 것

카본 시리즈 재료는 컨디션만 소모하고 용문폐를 소모하지 않아 재화를 아낄 수 있으며

좀 고인 독타들에게는 수백, 수천 개씩 쌓여 있는 잉여 재료라 마음껏 써먹어도 됨


카본 시리즈 재료가 차고 넘쳐나는 만큼 나인컬러드 디어는 언제든 써먹을 수 있다

가구 부품이 부족하면 겸사겸사 채우는 데 쓸 수도 있겠네


이렇게 해서 인과 스택 36을 쌓고 4티어 재료 하나를 만들거나

38을 쌓고 스킬개론 제3권, 혹은 칩셋을 만드는 데 활용하기도 함


분명 칩셋을 38스택에서 만들었는데 왜 하필 거기서 확률 부산물이 터지는 거니

아무튼 다시 39스택 쌓고 칩 하나를 변환하니까 확정적인 칩 하나를 부산물로 얻을 수 있음


인과의 부산물 확정 생산은 종류를 가리지 않고 발동하기 때문에

한 판 당 이성을 36씩이나 처먹는 칩셋을 대상으로 활용하면 큰 이득을 볼 수 있음

그래도 칩셋 변환 자체가 엄청난 손해를 보고 하는 거니까 그 점은 알아서 감안하고


웃긴 건 부산물 나올 때는 뒤지게 잘 나오더라 10퍼인데도 ㅋㅋ



장단점


먼저 나인컬러드 디어의 장점을 살펴보자


1. 뛰어난 생존 및 보조 능력

2스킬 사용 시 항시 가호 효과 적용과 빠른 회복 능력, 자신에게는 70%의 막기를 부여하므로

어떤 상황에서든 유연하게 대처가 가능함


2. 독특하고 성능 좋은 인프라 스킬

인과와 업보 스택을 쌓아서 확정 부산물 생산을 보장하는 특이한 스킬 구성은

최고급 인프라 스킬 대용으로도 쓰기 좋다

사실상 버려지는 기반시설 재료를 활용할 수 있다는 것도 큰 장점이며

인과의 경우 정예화 없이 바로 쓸 수 있음


3. (기간 한정) 아무런 노력 없이 확정 획득 가능

퓨어스트림과 공유하는 장점

콜라보 오퍼레이터로 로그인만 제때 하면 무료로 배포하기 때문에 누구든 바로 얻을 수 있음

심지어 첫날 배포자너 얼마나 개꿀이여



반대로 단점


1. 비호자 직군 자체의 불안정함

스킬이 꺼지면 아군 생존 보조 능력이 전무해지며

평타 능력도 다른 서포터나 캐스터에 비하면 크게 떨어짐

순간적으로는 좋을지 몰라도 대부분의 시간을 조루로 보내야 하기에 안정성은 낮을 수밖에 없다


나인컬러드 디어의 경우는 주력기 2스킬의 지속 시간이 짧고 쿨타임이 길어

이 단점이 더더욱 크게 느껴짐


2. 낮은 최종 스탯

츠키노기나 퀘르쿠스와 달리 콜라보 오퍼레이터이기 때문에 잠재능력 개방 효과가 없다

신뢰도로만 스탯을 상승시킬 수 있어 현재로서는 기본적인 스탯 면에서 차이가 있음


3. 인프라 사용의 난점

부산물 확정 생산에 기대기 위해서는 그 전에 인과나 업보 스택을 쌓아야 한다

재료값도 많이 들뿐더러 피로도 회복이 필수적이고, 그전까지 부산물이 꾸준히 나온다는 보장도 없음

4티어 재료까지는 쓸만할 수 있어도 5티어부터는 명백히 다른 오퍼레이터에 밀린다


4?. 짱깨어

말이 필요함?



평가


적폐들이 넘쳐나는 테라 월드, 아니 굳이 적폐가 아니더라도 생존에 좋은 오퍼들이 넘쳐나는 지금

성능은 괜찮더라도 쿨타임이 너무 긴 나인컬러드 디어는 굳이 쓸 이유가 없음


방어력이 부족해? 샤이닝이랑 보카디 써

적 공격력이 높아? 쿠오라나 샤마르 써

그래도 안 돼? 회피 더 높은 헬라그나 실드 있는 머드락 써 아니면 로베르타 써

그래도 안 돼? 불사 있는 수르트나 스펙터 써


현재 명빵 돌아가는 꼴이 이렇다


유틸로 많은 걸 챙겼지만 그 유틸을 지속하는 힘이 부족하면 어쩔 수 없이 버려지듯

정작 덱 압축을 위해 데려갔다 쳐도 남은 시간 동안의 백업이 필수적이게 됨

그럴 바에 혼자서 2인분 이상을 할 수 있는 오퍼레이터를 데려가는 게 훨씬 낫지


언젠가 가호로 빛을 볼 수 있는 날이 올지는 모르겠지만

다양한 방법으로 생존력을 챙겨버린 현 메타에서 비호자의 불안정한 성능은 입지가 줄어듦

그러니 애정캐 아니라면 굳이 키우려고는 하지 말자


한편 인프라는 적당히 쓸만해서 얻어뒀다면 분명 도움이 될 것이다

인프라에 관해서는 다른 정보글도 찾아보면서 활용법을 직접 공부해보기 바람


결론: 본인이 씹성능충이라면 정예화 따윈 꿈도 꾸지 말고 인프라 노예로 열심히 굴릴 것


물론 내 주관이 다소 포함되어 있는 만큼 적당히 걸러 들으셈


반박 시 니 말이 맞고

오류가 있으면 적극적으로 지적해주기 바람

구색록 콘이 없어서 그림으로 대체함 왜 하나도 없냐



뭐 딱히 할 말은 없습니다 예

걍 재료 뒤지게 아깝다는 말 밖에는

그전까지 재료값 아까웠던 게 유넥이랑 쪽냥이었는데 얘가 1등 갱신함

 


다음 이벤에 링 나오는 줄 알았으면 걍 아낄 걸 후...

가뜩이나 타겜에 돈 잔뜩 써가지고 지갑 개쪼들리는데


그래도 아까울지언정 후회는 하지 않음

스카디랑 패신저도 키웠는데 얘라고 못 키울 리가

그렇다면 무?슴티마는?


그래도 우리 사슴 꽤 예쁘지 않냐

배꼽이며 발가락이며 이마빡이며 꼴림 포인트가 한둘이 아님 아 섹스 시발


성능을 대가로 외모를 얻었으니 괜찮다고 생각함

성능과 외모 다 못 잡은 년놈들도 존재하는데 하나라도 챙겼으면 그게 적폐지 뭐 ㅋㅋ


아마 다음은 메딕 쪽에서 하나 고를 거 같은데

수수로/켈시/퍼퓨머 중에서 보고 싶은 거 있으면 골라보셈 얘네 아니어도 원하는 거 있으면

그 다음은 아마도 콩싹이?



몰랐는데 분석글 한 편에 연습권 20~30개씩 쓰는 거 같다 아니 별로 찍는 것도 없는데 대체 왜

암튼 다들 끝까지 봐줘서 고마워 도움이 됐다면 개추 좀



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