이번에는 장진주가 옴에 따라서 끼워넣기에 들어가있는 시이자 스킨이 미치도록 이쁜 시를 한번 일아보도록 하겠다.


시의 기본스펙이다.

시는 우리가 흔히 부르는 범위 캐스터, 공식적으론 스플래시 캐스터로, 3×3의 범위를 갖고 있으면 이후 모듈로 일반 캐스터의 형태로 넓혀지는 오퍼다.

공속이 느린것 등의 기본적인 특징은 전부 공유하며, 공격력이 상당히 높은 편이라고 할수 있겠다.

이에 대해서는 이후 재능 설명에서 같이 설명해보도록 하겠다.


재능


재능 2:화룡점정

편의상 먼저 설명하는 재능 2, 화룡점정은, 시가 배치후 첫 공격시 위치에 '작은 즈자이'라는 소환물을 소환한다.


스펙은 무난무난한 4성 뱅가드 수준의 스펙이며, 평타가 마딜이라는 점과 마저 50으로 인해 마딜 어그로를 어느정도 빼줄수 있다는 장점이 있다.

또한 범위가 십자라 답답함은 적은 편이며, 시와 다른 캐스터들의 차이점을 만들어주는 재능이라고 볼수있다.

또한 이 소환물들은 배치수를 먹지 않는다.(중요)


재능 1:화경

시가 특히나 다른 범위 캐스터보다 공격력이 높은 이유다.

작은 즈자이와 시가 적을 처치할때마다 2%의 공격력 증가를 주는데 기본 15, 잠재 18, 풀모듈시 21회까지 중첩되지만, 아직 한섭엔 모듈이 없는 관계로 제외하고 계산을 해보겠다.

(넣어도 사실 공격력이 더 높다 그이상 그이하도 아님)


계산시 1028×136%=1398.08, 소수점을 버리면 1398이라는 높은 값이 나온다.

하지만 시가 처치해야 한다는 조건도 있고, 자체만 두고보면 좋은 재능이지만 공속이 느린 범위 캐스터다 보니 무작정 좋은 재능은 아니다.


스킬


스킬 1-경지에 다다른 세밀화법

공격의 스플래시 범위가 확대(3×3)되고, 공격력의 250%의 마법 데미지를 준다.(sp 5, 3스택)


시의 의도치 않은 주력이 되어버린 스킬이다.

기본적으로 타격점이 매우 커지는 것이, 3×3이라는 범위 내에서 또다시 3×3의 범위로 타격을 하는 것이다 보니 범위의 바깥쪽에서 공격을 하면 타격점이 매우 크다.


그것에 더해져 시의 높은 공격력 값이 250%라는 값이 곱해져서, 한방딜만 두고보면 시의 스킬중 가장 강력하다. 아무것도 없이 한방에 2570을 3×3으로 날릴수가 있는데, 또한 강타형식이다 보니 지속적인 딜링이 가능해서 시를 범위 캐스터로써 범용적으로 사용할 경우 가장 쉽게 채용되는 스킬이다.


이게 특히 빛을 발했던 것으로는 오리지늄 더스트, 레식 콜라보의 맵들과, 그 기믹을 바탕으로 만들어진 모래섬멸이 있겠다.


위에는 1스킬 사용 영상이다.


스킬 2-거침없는 발묵

공격(가능) 범위가 확대(3×4)되고, 공격력 +55%, 공속 +55.

범위 전체를 타격하고, 체력이 절반 미만일 경우 입히는 데미지가 130%까지 증가한다.


언뜻 보면 기타노 2스킬이 떠오르지만, 페널티도 없고 실성능은 6성인 만큼 훨 좋다.

1스킬이나 3스킬에 묻혀져 아무래도 잘 모르는 스킬이기도 하고, 본인도 가장 안쓰는 스킬이지만, 딜 자체는 2.4025, 포함되지 않는 딜을 제외하면 2.4배가 증가해 딜 자체는 나쁘지 않은 편이다. 1스킬은 지속적으로 딜이 가능해서 평소에 쓰기 좋았다면, 2스킬은 그 1스킬을 순간적으로 사용하게 만든듯한 느낌이었다.


다만 시의 모듈같은 경우 공격범위 증가가 붙음으로 인해 한가지 능력은 어느정도 사라진거기도 하고, 1스킬이 있다면 굳이 찾아쓰지는 않는 것 같다.


이 영상은 시 2스킬을 갖고서 노는 방법중 하나다.

확실히 절반이 깎인후 딜증가가 느껴지기도 하고, 아예 나쁘냐 물어보면 답은 no지만 구태여 투자할 이유는 없는 것 같다.


스킬 3-사의승형

공격 딜레이 증가(+40%), 저지 못한 적 우선 공격, 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +120%, 공격한 위치가 아군 오퍼레이터가 없는 지상 배치 타일일 시 작은 즈자이 생성


상당한 설명이 붙어있는 스킬인데, 하나하나 보도록 하겠다.


공격력은 3스킬 답게 120%가 증가한다.

스플래시 범위는 1스킬과 같이 3×3이 되며, 공격 범위는

과 같은 후방을 제외한 3방향으로 각각 1열이 추가된 형태를 띤다.

공격 딜레이가 증가하며(2.9초->4초), 2재능이었던 화경이 지속시간 60초동안 계속해서 설치가 가능하다.

또한 이 점을 활용하기 위해서, 저지되지 않은 적을 먼저 공격한다는 특징이 있다.


이 스킬은 공격력도 상당하지만 소환물을 이용한 수비력이 특히나 탄탄한 스킬인데,

그점을 가장 잘 사용했던 상황은

이때였던 거 같다.(아쉽게도 영상을 남겨두지 않았음..)

1페이즈 후 몰려오는 칼날들을 막는 역할과 동시에, 2페이즈가 오는 순간 수르트를 안전하게 지키면서 딜을 할수있게 계속해서 소환물을 깔아주는 플레이로 사용했는데, 이때만큼 시 3스킬을 잘 쓸수 있는 때가 오겠냐고 물어보면 본인은 잘 없을것 같다.


정리하겠다.


장점

-높은 공격력

말할것 없을정도로 딜링을 책임져주는게 공격력이다 보니 상당히 큰 옵션이다.


-특이성으로 인한 다른 캐스터들과의 차이점

배치수도 먹지 않는 소환물을 계속해서 소환할수도 있고, 그로인한 수비력과 동시에 약하지 않은 딜링능력이 받쳐줌으로써 키울만한 가치가 있는 오퍼가 된다.



단점

-무거움

코스트 자체도 낮지 않기에 배치하기가 힘든데, 3스킬은 100sp에 지속시간 60초로 인해 상황에 따라서는 장점이지만 대부분의 상황에서는 불편함이 되는 점이 있다.


본인은 전에도 그랬듯이 단점을 잘 찾는 편이 아니며, 그렇기에 정리는 이정도가 될것 같다.


여담으로 스킨이 매우 이쁘다.

근데 스킨만 이쁜게 아니라 기본 공격 이펙트도 이뻐, 출시당시 많은 인기를 끈 이유중 하나였다.


다들 장진주 열심히 즐겨!