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세부 분류 6번째는 스나이퍼

당연하지만 글 내용에 대한 반박, 지적, 추가 등은 언제나 환영

내가 빡머갈이라 아마 틀린게 존나 많을 것


그리고 더 자세한 정보글은 갤이나 챈 찾아보면 있을듯


스나이퍼라는 포지션에 대해 간단히 소개하자면

언덕에 배치되어 원거리에서 적을 공격적을 미리 처리하거나 근거리 오퍼레이터가 받는 저지의 부담감을 줄여주는 딜러 오퍼레이터들임


스나이퍼는 원거리에서 적을 처리한다는 공통점만 제외하면 세부 분류마다 활용법이 완전히 다른 직군으로 코스트 분포도 1성 2성 제외 최소 9코~최대 32코로 굉장히 넓은 편임

선택의 폭이 넓은건 장점이지만 그만큼 각각의 세부 분류가 다른 분류의 역할을 대신 수행해주는게 힘들다, 대체가 안된다는 뜻이므로 종류가 많은건 꼭 장점이 아니라는 것만 알고 있으면 됨


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가장 기본적인 스나이퍼 직군, 일명 대공 스나, 단일 스나

명사수 스나이퍼의 특징은 비행 유닛 우선 공격빠른 공속


아군 오퍼레이터들의 어그로 메커니즘은 일반적으로 공격 범위 내 적의 진격 경로 상 방어포인트까지 남은 거리가 가장 짧은 적을 우선으로 공격하는데, 명사수는 여기서 비행 유닛을 우선 공격하는 조건이 추가되어 드론들을 쉽게 견제할 수 있음

드론과 지상 적이 섞여서 나오는 작전에서 지상 적을 때리다가 드론을 놓치는 경우를 막아줄 수 있기에 드론맵에서 아주 높은 채용률을 자랑함

물론 제국드론 앞에선 얄짤없음


명사수의 공격 범위는 은근히 넓은 편으로,

노정은 

이런 형태이고, 1정 완료 시

전방 2칸이 늘어나서 3×4 형태가 됨


또한 1초라는 빠른 공속으로 인해 기본적으로 높은 DPS를 가지고 있으며, 9~14코 정도의 싼 값으로 잡몹 정도는 손쉽게 갈아버리는 화력을 보여줌

특히 6성인 엑시아와 Ash가 이 화력에서 최고봉으로 꼽히며, 엑시아는 3스의 연타 지속딜로, Ash는 2스의 스턴과 단일 순간 화력으로 엄청난 딜량을 뽑아낼 수 있음

둘이 다른 영역이니까 두명을 동일 선상에 놓고 비교하지 말자


단점은 기본 공격력이 낮은 축에 속해서 떡장 상대로 약하며, 높은 DPS도 상대 방어력이 높다면 최소뎀만 들어가는 등 화력이 굉장히 떨어짐

특히 7지역부터 등장하는 유격대 방패병의 경우 방어력이 1300으로 존나 높고 도발까지 달려있어서 명사수는 버프나 방깎 없이 이 떡장을 뚫을 방법이 없기 때문에 힘이 많이 빠지게 됨

다만 저런 떡장은 애초부터 캐스터로 조지라고 만든거라서 단일 스나로 어쩔 수 있는 영역이 아니긴 함


명사수는 모듈을 받은 직군인데, 단일 스나의 수가 너무 많다보니 정리하기가 길어서 직접 찾아보길 추천


명사수 스나이퍼는 1성부터 6성까지 모든 성급에 오퍼레이터가 있는 직군임

1★ "저스티스 나이트"

2★ 레인저

3★ 크루스, 아드나키엘

4★ 제시카, 버메일, 메테오, 메이

5★ 블루포이즌, 플래티넘, 그레이스롯, 에이프릴, 크루스 더 킨 글린트

6★ 엑시아, 아르케토, Ash


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일명 광역 스나

포격사수의 특징은 공격 시 광역 물리 피해를 주고, 공격 범위가 넓음


광역 피해는 광술과 마찬가지로 범위 내에 타격 수 제한 없이 피해를 입히지만, 포격사수의 공속은 2.8초로 느린 편이라서 DPS가 그닥 높지 않은 편임

방어력이 높은 적이 많아서 딜량이 더 깎이는 것도 한몫 함


대신 공격 범위가 굉장히 넓은 편인데, 기본이 단일 스나 1정 공격 범위와 동일하고, 1정 시

전방 한칸이 늘어나며, 2정 시

아예 3×5 형태로 늘어남

사거리가 길면 그만큼 안정적으로 딜링이 가능해서 긴 사거리가 필요한 중섬에서 편성 한자리를 채우곤 함


단점은 코스트가 21~29코 정도로 상당히 비싼 축에 속한다는 것

포격사수를 사용하기 꺼려지는 이유 중 하나로 광술급은 아니지만 상당히 비싼 코스트로 배치해야해서 필요한 맵이 아니라면 잘 채용되지 않음

또한 넓은 사거리가 장점은 맞지만 사실 포격사수 자체가 필요한 맵이 그닥 많지 않다는 것도 단점 중 하나임

넓은 사거리, 광역 물리뎀이 필요한 맵은 얼마 없으며 마딜과 슬로우가 있는 시라유키, 기절 유틸이 확실한 W, 극딜러인 피아메타를 제외해선 잘 쓰이지도 않음


포격사수는 모듈을 받았는데, 여기서 W 모듈이 조금 논란이 된 적이 있었음

W 모듈은 저지된 적에게 주는 피해량 상승인데, W의 주된 사용법은 적이 접근하기 전에 기절 걸고 폭사시키는거라서 모듈이 너무 따로 논다는 얘기를 들었음


3★ 캐터펄트

4★ 시라유키

5★ 메테오라이트, 세사

6★ W, 피아메타


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6성이 한명은 뷰빔충이고 한명은 페도인 직군

헤비슈터의 특징은 사거리가 짧고 공속이 비교적 느리지만 공격력이 높음


헤비슈터의 공격범위는 광술과 동일한 3×3 범위이고, 공속은 1.6초로 DPS가 비교적 낮은 편임

대신 짧은 사거리를 감안해서 체력과 방어력이 조금 높게 책정되었고, 공격력이 높고 전원 재능 또는 스킬로 딜 보정이 가능해서 스나 직군이지만 떡장을 주로 상대하는 직군임

특히 6성의 슈바르츠와 포죰카는 이쪽 면에서 엄청나게 강한 모습을 보여 각종 보스전, 협약 등 특수 상황에서 활약하는 등 얼굴을 꽤 많이 비침


다만 중장 또는 보스를 제외하면 굳이 안꺼내도 되기 때문에 범용성이 떨어지고, 그래서 육성 우선도 또한 낮은 편임

그리고 위에서 말한 6성의 슈바르츠와 포죰카는 자신의 영역에서 활약하고 있지만, 4성 애시드드롭과 5성 프로방스의 경우 각각 성급의 한계와 조건부 딜링이라는 벽을 넘지 못해서 사용률이 매우 저조한 편임


헤비슈터도 모듈을 받은 직군인데, 여기서도 슈바르츠와 포죰카의 모듈이 관심을 많이 받았음

슈바르츠는 재배치 시간 25초 감소에 모듈 2렙부턴 자신 포함 2명 이상의 스나이퍼를 편성만 해도 모든 스나에게 상시 공벞을 줌

포죰카는 전방 3칸 내 적의 물리 회피를 무시하고 데미지가 상승하며 모듈 2렙부턴 타자기의 공격력이 상승함


4★ 애시드드롭

5★ 프로방스

6★ 슈바르츠, 포죰카


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??? : 정정당당하게 승부를 내자

저격수의 특징은 기본 공격범위가 넓고, 공격 범위 내 방어력이 가장 낮은 적을 우선으로 공격


저격수를 말할땐 역시 공격 범위를 빼놓을 수 없음

저격수는 기본 공격범위가 포격사수와 마찬가지로 명사수 1정 범위와 동일한데, 1정을 완료하면

양 옆으로 3칸, 전방 1칸이 추가되어 엄청 넓은 범위를 가짐


또한 공격력이 높지만 공격 범위 내에서 가장 방어력이 낮은 적을 공격하기 때문에 보스 극딜보단 잡몹들의 처리에 더 중점을 두는 서브 딜러로서 활약함

저격수는 4성인 엠브리엘부터가 2정 30렙 기준 기본 공격력이 900에 가깝고 6성인 파투스는 2정 30만 찍어도 이미 1000이 넘어가서 단발 딜량이 상당히 높은 편이고, 위에서 말한 우선 타겟팅 특성 덕분에 방어력이 낮은 적들을 1방~2방 사이로 처리해버릴 수 있음


직군 중에선 메카 캐스터와 함께 유이하게 사거리 무제한 스킬 오퍼레이터가 있는 직군으로, 메카 캐스터에 골든글로우가 있다면 저격수엔 2스가 골든글로우와 마찬가지로 사거리 무제한인 엠브리엘, 전방 한정이지만 일직선 무제한 사거리인 파투스가 있음

정정당당하게 승부를 내자더니 존나 비겁하네


단점은 역시 저 우선 타겟팅 특성

저격수의 공격 속도는 2.7초로 포격사수와 비슷한 수준으로 느리고, 이 때문에 적을 애매하게 한방컷내지 못한다면 딜량 손실이 꽤 큰 편임

또한 파투스 같은 극딜러는 보스를 공격하는 것이 베스트지만 그 사이에 잡몹이 끼어있을 경우 잡몹한테 죽창을 꽂아버려서 원하는 적을 처리하지 못한다는 단점도 있음


그래도 저격수 직군의 성능 자체는 꽤 인정받고 있으며 평상시에 사용하기보단 특수상황에서 사용하는게 더욱 권장됨

특히 고에너지 원석충(폭발거미)나 유격대 전령병 같이 빨리 처리해야하는 적의 경우 방어력이 0~150 사이로 함께 등장하는 적들 중에선 가장 낮기 때문에 저격수, 특히 2스킬에 무한 사거리가 달려 안전하게 딜링이 가능한 엠브리엘이 처리하기 안성맞춤임


저격수도 모듈을 받은 직군임

엠브리엘 안드레아나는 적과 본인 사이의 거리에 비례해서 최대 15%까지 피해량이 증가(X 모듈),

파이어워치는 공격으로 적을 처치하지 못했다면 SP 1 회복 효과를 받음(Y 모듈)

파투스는 X 하나 Y 하나 받음

레벨 효과는 직접 찾아보는걸 추천

이제보니 스나는 모듈 받은 직군이 4개나 되네

스나방주 수준


4★ 엠브리엘

5★ 파이어워치, 안드레아나

6★ 파투스


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최강의 스나가 있는 직군, 일명 샷건스나

산탄사수의 특징은 공격 범위 내 모든 적을 동시에 공격하고, 자신의 공격범위 첫 줄에 있는 적에게 공격력이 150%까지 상승


산탄사수의 공격범위도 아주 특이한 편임

기본 공격 범위가

이런 형태이고, 1정 완료 시 2칸이 추가되어

전방 6칸이 됨

현실의 산탄총이 위력은 파괴적이지만 산탄도가 높아 사거리가 짧다는걸 반영한 듯


아무튼 산탄사수는 블래스트 캐스터, 매복자와 마찬가지로 공격 범위 내 모든 적을 타겟 수 제한 없이 동시에 공격할 수 있으며 추가로 자신 앞줄은 공격력이 150%로 적용됨

산탄사수는 사거리가 짧은걸 감안해서 스나이퍼 직군 중에서 체력과 방어력이 가장 높으며, 4성인 파인콘부터 2정 만렙 기준 체력이 2200이고 6성인 첸 더 홀룽데이의 경우 2500으로 3성 드레드노트 가드인 멜란사급에 방어력은 더 높음

딜량도 무시할 수 없는 수준으로 파인콘은 4성 딜러 중 최강 소리를 들을 정도이며 수첸은 아예 새로운 적폐 자리에 앉을 정도로 충격적인 딜량을 자랑함

5성 아오스타를 제외한 산탄사수들은 스킬이나 재능에 방어력 일정 수치 무시가 붙어있어서 떡장 상대로도 유효타를 낼 수 있음


단점으로 비교적 느린 공속과 짧은 사거리, 높은 코스트가 있음

공속이 2.3초로 스나 중에선 느린 편이고 사거리가 짧아서 드론 처리를 잘 못하며, 코스트는 27~32코 정도로 분포되어 스나이퍼 중에선 가장 높고 전 직군을 다 따져봐도 최고 코스트 직군 중 하나임

저런 문제가 겹쳐서 배치 위치도 세세하게 따져야하고, 아무때나 던져서 해결을 볼 수도 없는터라 그냥 스나라고 생각하지 말고 언덕에 배치하는 가드 정도로 생각하는게 훨씬 편함


5성 취급이 안좋은 명방답게 4성 파인콘과 6성 수첸 사이에 끼어있는 5성 아오스타와 이그제큐터의 경우 둘다 남캐에 성능이 어중간해서 잘 사용되지 않음

샷건스나라고 부르지만 사실 진짜 산탄총을 들고있는건 산크타인 이그제큐터 한명 뿐임(파인콘과 아오스타는 네일건, 수첸은 물대포)


다행히 산탄사수는 모듈이 없음

4★ 파인콘

5★ 아오스타, 이그제큐터

6★ 첸 더 홀룽데이


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나탈리야님이 옳았다

공성사수의 특징은 공격 범위 내의 무게가 가장 무거운 적을 우선으로 공격


공성사수는 정말로 특이한 공격범위를 가지는데,

왼쪽이 기본, 오른쪽이 1정임

보면 알겠지만 포트리스 디펜더와 비슷하게 앞 한줄은 공격 범위가 아니고, 두번째 줄부터 공격범위가 시작됨

공격 범위가 특이해서 배치 위치 선정을 세심하게 해줄 필요가 있음


공성사수의 우선 타겟인 무게가 무거운 적은 스페셜리스트 때 변위 스킬 설명하면서 말했던 그 무게로, 무게를 기준으로 타겟을 고름

크붕이 같은 좆밥을 제외하면 대부분의 보스는 무게가 5~7 정도라서 거의 보스를 우선 타격한다고 보면 됨

그 외에는 떡장들이 무게가 무거운 편

의외로 살카즈 적들은 무게가 2 정도고 6지역 얼음겐지가 3, 제국드론이 4임

이런 직군을 낼거면 무게 수치도 인게임에서 볼 수 있게 해줘야하는거 아니냐?


공성사수는 스나이퍼 중에서 저격수 다음으로 기본 공격력이 높고, 공속은 2.4초로 느린 편

무게가 무거운 적이 우선이다보니 저격수랑 반대로 일반적으로 튼튼한 적부터 우선으로 공격하다보니 로사의 조건부 방어력 일정 비율 무시나 토디폰스의 살카즈 추가피해 같은 조건부 재능의 조건을 지들이 알아서 잘 맞추는 편임


단점은 이쪽도 평소엔 그닥 쓸 일이 없다는 점

사실 공성사수는 로사 3스의 7초 속박을 제외하면 별로 선호되는 오퍼도 없고, 로사도 특수 상황에서 사용되는 딜러 정도의 위치라서 직군 자체가 선호되지 않는다는 점에서 벗어나긴 어려운 편

떡장은 공속이 훨신 빠르고 스킬의 공격력 증가량이 우수한 헤비슈터 스나이퍼나 그냥 마딜인 캐스터로 처리가 가능하고 보스 딜링은 굳이 공성사수가 아니더라도 할 수 있는 애들이 많아서 큰 경쟁력이 없음


로사는 성능보다는 다른 이유로 언급되는 일이 많은 편임

자세한 얘기는 할배들한테 물어보거나 우르수스의 아이들 스토리를 보면 알 수 있음


5★ 토디폰스, 에라토

6★ 로사


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여러모로 쓰레기 취급을 받는 직군인 투척수

투척수의 특징은 지상만 공격이 가능하며, 공격이 작은 범위에 두번의 물리 피해(두번째 피해는 피해량이 절반으로 감소)를 줌


일단 투척수의 공격범위는 저격수와 같은 공격범위로 굉장히 넓은 편임

공격은 범위 피해로 두번의 피해를 주며, 지상만 공격이 가능해서 드론을 잡을 수 없다는 단점이 있음


챈이나 갤에 올라오는 로즈몬티스의 평가글을 보면 알겠지만, 공격을 두번 한다는게 꼭 좋은건 아님

투척수의 공속은 2.1초이고 2번의 공격을 하니 DPS가 꽤 높아보이겠지만 저 두번의 피해가 방어력을 각각 적용받기 때문에 실제 피해량은 많이 낮은 편임

게다가 투척수는 두번의 피해를 감안해서 소드마스터 가드처럼 기본 공격력이 낮게 책정되어있기 때문에 이 낮은 피해량이 더욱 체감되는 편


대신 이런 특성 덕분에 잡몹 물량전에선 꽤 선방함

딜량이 낮은건 방어력이 높은 적 상대로 그런거고 낮은 적들 쓸어담는건 존나 잘함

조금 다른 얘기지만 저번 이벤트인 장진주의 경우 타수몹들이 몰려있을 때 로즈몬티스 2스로 타수를 빠르게 채울 수 있는 등 나름 활약을 하긴 했음

에단이 마딜 독뎀을 묻힐 수 있어서 더 잘 쓰였을 뿐


아무튼 투척수도 저런 특수 상황이 아니라면 활용도가 많이 떨어지고, 투척수는 소속 오퍼들 특성상 그게 훨씬 더 심해서 취급이 많이 안좋음

로즈몬티스는 아예 콘 원툴 취급까지 받고 있으니 말 다했지


투척수라는 직군 자체의 특징은 저 정도인거 같고, 그 외에는 대부분 투척수에 대한 평가가 아니라 로즈몬티스의 대한 평가가 될거 같아서 뺐음

어처피 투척수 로즈몬티스 밖에 안쓰니 상관없겠지만 그레이 이격을 무시할 순 없으니까


여담으로 스나이퍼 직군인데 드론을 못잡는다고 자주 웃음벨 취급을 받곤 하는데 이건 억까 내지 농담 정도로 보면 됨

포트리스 디펜더가 대포 쏘는데 드론 못잡는다고 누가 욕하진 않잖어

그냥 마음이 아프니까 괜히 꿀밤 한대 더 때리는거지


5★ 그레이 더 라이트닝베어러

6★ 로즈몬티스


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이제 가드랑 서포터 남았구만

뭐부터 해야하나