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세부 분류 7번째는 서포터

가드는 마지막으로 하기로 했다

당연하지만 글 내용에 대한 반박, 지적, 추가 등은 언제나 환영

내가 빡머갈이라서 아마 틀린 내용이 많을거임


그리고 더 자세한 정보글은 갤이나 챈 찾아보면 있을듯


서포터라는 포지션에 대해서 간단히 소개하자면

감속, 정지 같은 CC기나 적의 스탯을 감소시키는 디버프, 아군의 스탯을 올려주는 버프, 전장에 따로 배치하여 도움을 줄 수 있는 소환물이나 지원 장치 등을 가지고 아군 전체를 지원하는, 말 그대로 서포팅에 특화된 오퍼레이터들임

굳이 비교하자면 전체적으로 본대 지원과 특수 상황 대처에 특화된 스페셜리스트와 비슷한 위치라고 볼 수 있음


서포터는 명일방주에서 가장 소속 인원이 적은(중섭 기준 23명) 포지션으로, 4성 이하에는 감속자, 소환사, 기능공 밖에 없어 뉴비들이 처음에 그 종류나 특성을 알기 많이 힘든 포지션임

다행히 할 일이 없어서 지게에 오를 날만 기다리고 있는 할배들이 소개글이나 평가글을 많이 써주고 있으니, 궁금하면 다른 글을 찾아보는게 아주 큰 도움이 될거임


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극한 상황일수록 빛을 보는 직군

감속자의 특징은 언덕 배치이고, 평타가 마딜이며 적을 공격 시 적에게 0.8초간 정지 효과를 줌


정지 효과는 적을 아예 정지시키는 건 아니고, 적의 이동속도를 80% 감소시키는 효과

정지 효과끼리는 중첩되지 않지만, 사리아처럼 정지가 아닌 그냥 적 이동 속도 감소 효과와는 중첩이 가능


평타 범위는 1정 멀티 타겟 메딕과 동일하게

이런 형태임

정예화 해도 똑같음


감속자의 주 역할이라고 한다면 저지하기 껄끄러운 적을 상대로 시간을 벌어주는 역할임

저런 적은 대부분 깡스펙이 높거나, 본대에 도착하는 순간 본대를 갈아버리는 경우가 대부분인데, 감속자는 적이 본대에 도달하는 시점을 늦춰서 대비할 수 있는 시간을 벌어줌

스킬이나 재능 없이 적에게 평타로 정지 효과를 줄 수 있는건 감속자 서포터와 체인 캐스터 둘 뿐으로, 이 중 체인 캐스터는 공속 2.3초에 0.5초 감속이지만 감속자는 공속 1.9초정지 0.8초이고 코스트도 훨씬 저렴해서 적이 한명이라면 감속자 쪽이 더욱 효과적으로 적을 정지시킬 수 있음


다만 저런 정지가 필요 없는 쉬운 작전에선 감속자를 사용할 일이 전혀 없고, 어려운 작전에서도 감속자로 시간을 끄는 것보단 극딜러를 배치해서 그냥 녹여버리는 택틱이 더 인기있기 때문에 감속자라는 직군의 채용률이 그닥 높지 않다는 점이 단점으로 꼽힘

감속자의 평타가 마딜이라고 한들 공격력이 낮은 편이라 마딜러로 사용하기엔 무리가 있음

감속자를 굳이 쓴다고 하면 감속과 다른 효과를 보고 쓰는 포덴코와 스즈란, 안젤리나 정도임

어스스피릿이 좋다고 하는 할배들이 가끔 있는데, 개소리니까 지게 태워서 부엉이바위로 가면 됨


감속자의 위상이 많이 낮아져서 그런지 감속자는 모듈을 받았고,

포덴코, 글라우쿠스, 스즈란은 적이 공격 범위 내에 있을 때 SP 회복 속도가 빨라지는 모듈(X 모듈),

어스스피릿, 이스티나, 안젤리나는 정지 시간이 1.2초로 늘어나는 모듈(Y 모듈)을 받았음

3성은 모듈 없다


3★ 오키드

4★ 포덴코, 어스스피릿

5★ 이스티나, 글라우쿠스

6★ 안젤리나, 스즈란


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성녀는 달려있다

약화자의 특징은 언덕 배치이고 평타가 마뎀이고, 스킬 또는 재능에 적에게 디버프를 거는 효과가 있음


약화자는 적의 공격력, 방어력 등 스탯 감소부터, 받는 피해를 증가시키는 취약 등 다양한 디버프 스킬을 가지고 있음

주 목적은 당연히 적들을 약화시켜서 본대가 받는 피해를 줄이고 딜러들의 딜링 능력을 향상시키는 것

특히 방어력 또는 마저가 너무 높아서 딜러들이 최소뎀만 넣는 상황에서 적의 스탯을 뭉텅이로 깎아내 유효타를 만들어낼 수 있음


약화자의 기본 공격 범위는 감속자와 동일하지만, 1정 이후 양 옆으로 4칸이 추가되어

이런 형태가 됨

생각보다 범위가 넓은 편임


명방에는 적의 이동 속도나 방어력을 감소시키는 오퍼는 많아도, 적의 공격력, 공격 속도, 마저를 저하시키는 스킬은 그닥 많지 않기에 약화자의 스킬들의 가치도 꽤 높은 편

약화자와 감속자의 혼종으로 취약을 거는 스즈란, 받마뎀증 디버프를 가진 사리아 때문에 필요성을 크게 느끼지 못할 수도 있지만 약화자의 디버프 대부분은 스탯 감소라서 서로 겹치지 않아 오히려 저 둘과 함께 사용하면 안그래도 약해진 적을 아예 병신으로 만들어버릴 수 있음

근데 이건 약팔이의 영역이라 큰 의미는 없음

아무튼 스킬을 켜야 디버프가 생기는 둘과는 달리 약화자는 전원 재능으로 조건부 취약 효과를 가지고 있고 거기에 추가로 스킬로 스탯 감소를 넣기 때문에 단독으로 사용하더라도 큰 문제는 없는 편


단점은 감속자와 마찬가지로 강한 적이 아니라면 굳이 약화자를 채용할 이유가 없음

애초에 약화자라는 직군 자체가 강한 적을 약화시키는 용도이니만큼 일반 작전에서 약화자를 쓸 필요성이 없음

감속자와 약화자 모두 아군을 보조하는 역할이지 캐리하는 역할이 아니라는걸 감안하면 이게 맞는걸지도


약화자인 프라마닉스, 샤마르, 노시스 모두 한번씩 놀림거리나 논란거리가 된 적이 있음

프라마닉스는 달려있다는 밈이나, 샤마르는 스킨 출시 이후에야 샤마르 기본 스킨의 상의가 시스루인걸 알았다거나, 그노시스라고 부르다가 공식 번역 노시스로 나와서 노선생으로 불리는 등 여러모로 재밌는 직군


약화자의 신캐는 샤마르 이후로 꽤 오랫동안 등장하지 않았고, 브레이크 더 아이스 때 노시스가 출시되어 5성 둘 6성 하나로 총 3명임

5★ 프라마닉스, 샤마르

6★ 노시스


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저인클 여왕 직군

소환사의 특징은 언덕 배치이고, 평타로 마딜을 하며 소환물을 사용할 수 있음


소환사 본체는 코어 캐스터와 같은 공격 범위에 비교적 낮은 공격력을 가지고 있지만, 소환사 오퍼레이터는 배치되면 일정 갯수의 소환물을 가지게 됨

소환물은 링과 마젤란을 제외하면 자신이 처음에 가진 만큼 배치 가능하며, 링과 마젤란은 가진 갯수와 상관 없이 최대 3개까지만 배치할 수 있음

소환물은 처음에 가진 개수가 최대 보유 개수로 소환물 획득 스킬이 있는 소환사들은 최대 개수 이상으로 획득할 순 없음


소환물은 배치 시 배치 수를 소모하고, 소환물의 종류는 소환사 오퍼에 따라 다르며, 딥컬러는 촉수, 씬은 촬영차인 렌즈, 메이어는 로봇인 미보, 마젤란은 공중 유닛인 파이어플라이 드론, 링은 용가리를 사용함

소환물은 배치 후 퇴각시킬 순 있지만 회수되진 않으며, 따라서 소환사 오퍼들의 스킬에 달린 회수나 획득 기능을 잘 활용해야 함

소환물의 스탯은 본체의 레벨에 따라 상승하고, 본체가 버프를 받아도 소환물의 스탯에는 영향을 주지 않음

반대의 경우에도 마찬가지임


소환사의 장점은 소환물을 통해 자신의 위치와 상관없이 작전 중 영향력을 행사할 수 있고, 소환물과 스킬을 이용해 다양한 역할을 수행하며 덱을 압축할 수 있음

특히 스킬에 따라서 소환물의 공격범위와 공격 특성까지 모두 달라지는 마젤란과 링의 경우 이것이 더욱 체감되는 편

혼자서 다양한 역할을 수행할 수 있기 때문에 웬만한 맵은 스킬과 배치만 신경 쓴다면 다른 오퍼레이터의 지원 하나 없이 혼자서 작전을 3성클할 수도 있고, 그게 아니더라도 소환사와 보조해줄 오퍼 몇명에 나머지는 신뢰도작이 필요한 오퍼로 꽉 채워 넣고 소환사로 원맨쇼하는 신뢰도작 오토를 만들 수도 있음


이 장점은 특히 제약 때문에 사용할 수 있는 오퍼레이터가 제한되는 협약이나, 적은 수의 오퍼레이터로 시작하는 로그라이크에서 빛을 내고, 특히 로그라이크에선 저지 가능한 소환물을 가진 씬이나 링을 초반 캐리머신으로 뽑아가서 5챕터 입구까지 안정적으로 밀어버리는 등 효녀 역할을 톡톡히 함


단점은 소환물이 저지 수를 소모하기 때문의 다른 오퍼레이터를 사용하기 힘들다는 점과, 뉴비가 사용하기에 난해하다는 점

소환사가 소환물을 다 꺼내놓으면 배치 가능 인원 수가 많아봤자 1~2명, 어떨땐 아예 0명으로 하나도 남지 않은 상황이 되고, 이런 경우 다른 오퍼레이터를 넣는다고 한들 사용하기가 힘들어 다른 오퍼레이터와 합을 맞추기 어려움

또한 소환물은 도트힐 외엔 전혀 힐을 받을 수 없고 퇴각시킨다고 회수되지 않기 때문에 잘 모르고 굴리다가 소환물을 모두 소모해서 작전을 실패하는 뉴비들도 자주 나옴

씬과 링이 소환물 획득형 소환사라서 회수의 부담이 적어 소환사 입문용으로 추천되지만 그래도 처음 써본다면 적응하기 힘들 수 있음


그리고 소환물의 능력은 대부분 본체가 가지고 있는 스킬로 받는 버프가 끝이기 때문에 일부는 차라리 오퍼들을 많이 깔아놓는게 소환사보다 더 편하겠다라고 하는데, 틀린 말은 아님

소환사의 장점은 어디까지나 혼자서 할 수 있는 일이 많다지, 혼자 있어도 다른 오퍼 잔뜩 깔아놓은 것보다 강하거나 편하다가 아니기 때문에 저건 단점으로 보긴 어려움

애초에 링 하나 쓰는게 은쏜수켈산 등등 깔아놓는 것보다 훨씬 강하면 그건 좆망겜이지


소환사도 모듈을 받은 직군임

메이어와 씬은 처음 소환하는 소환물이 배치 수를 소모하지 않게되는 모듈(X 모듈),

딥컬러와 링은 소환물 최대 보유 제한이 3 늘어나고 소환물의 배치 코스트가 감소하는 모듈(Y 모듈)을 받음

마젤란은 X 하나 Y 하나 두개 모두 받았음


4★ 딥컬러

5★ 메이어, 씬

6★ 마젤란, 링


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보카디만 쓰지 말고 어쩌구

음유시인의 특징은 언덕 배치이고, 공격을 하지 않으며 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 체력을 매초당 자신 공격력의 10%씩 회복시키고, 격려의 영향을 받지 않음


일단 평타를 치지 않아서 보카디 3스를 제외하면 전혀 딜을 넣지 않는다는 것이 조금 신경쓰이는 부분

일단 음유시인의 공격범위는 진법 캐스터와 동일하게 기본

이런 형태이고, 1정 후엔 상하좌우로 4칸이 추가되어

이런 형태가 됨


음유시인의 특성에 달린 힐은 도트힐 판정이라 저거너트 디펜더, 무사 가드 등 힐을 받을 수 없는 오퍼레이터나 소환물도 치료가 가능함

이렇게만 보면 공격 못하는 도트힐 토템이지만, 모든 음유시인은 스킬에 격려 효과를 달고 있음


격려스탯 버프로, 공격력의 ~~%로 되어있으면 공격력 버프, 방어력의 ~~%로 되어있으면 방어력 버프 등 효과 대상 스탯에 따른 버프 효과를 주는거임

상대의 스탯 기준이 아니라 음유시인 본인의 스탯 기준이라서 공격력이 낮은 오퍼에게 상대적으로 효과가 큰 편

사실상 이게 음유시인의 전부라고 봐도 무방함


옛날엔 음유시인 서포터가 소라 한명 밖에 없었고, 소라는 재능이 확률에 스킬은 1스에 수면 2스에 그냥 격려만 달랑 붙어있는 형태라서 굳이 쓸 이유가 없다는 취급을 받았음

실제로 소라는 지금도 안쓰지만, 6성 음유시인으로 스카디 더 커럽팅 하트, 일명 보카디가 나오면서 음유시인 서포터가 주력으로 쓰이게 됨

재능으로 공격범위 연장과 본인 공격력 증가가 있고, 1스는 잘 사용하진 않지만 아군과 피해를 나눠서 받는다는 신박한 효과를, 2스는 버프량이 억소리 나올 정도로 높은 편은 아니지만 한무 지속이라는 장점이 있고, 3스는 딜링이 가능하면서 아주 높은 계수의 공격력 격려 효과를 줘서 고성능 서포터라는 말을 들음


굳이 보카디 스킬을 설명하는 이유는 나머지 음유시인은 그냥 병신 내지 안좋은 취급을 받아서 그런거임

소라는 위에서 말한대로 안쓰는걸로 모자라 아예 저런 오퍼가 있었냐는 말까지 듣고 있고, 10지에서 추가될 하이디도 버프량은 높지만 1스의 페널티가 상당하고 지속시간이 짧아서 잘 쓰이지 않음

그래서 음유시인의 평가는 대부분 보카디의 평가라고 봐야하며, 보카디 때문인지 모듈도 못받아서 그냥 보카디 말고는 전부 묻혀버림


5★ 소라, 하이디

6★ 스카디 더 커럽팅 하트


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해묘의 사랑을 받지 못한 직군

비호자의 특징은 언덕 배치이고, 평타로 마딜을 하며 스킬 발동 시 지속시간 동안 평타가 적 공격 대신 공격력의 75%의 회복량으로 아군을 회복시키는 형태로 변경


약화자가 적에게 디버프를 주는데 특화되어 있다면 비호자는 아군에게 버프를 주는 직군임

공격범위부터 약화자와 완전히 동일함

특성에 써있는대로 스킬 발동시엔 유사 힐러로 사용할 수 있고, 모든 비호자는 재능에 아군 체력 일정 이상 또는 이하를 조건으로 비호 버프 부여가 있음


비호는 취약과 반대의 개념으로, 아군이 받는 물리 및 마법 피해를 감소시키는 효과고, 트루뎀에는 효과 없음

다만 비호의 데미지 감소량이 그닥 높지 않고, 가호의 버프량을 늘리는 스킬을 가진건 츠키노기 한명 뿐임

힐이 가능하다고 한들 메딕보다 힐을 잘하거나 하는 것도 아니라서 묻힌 직군

그나마 츠키노기 1스에 은신 해제가 달려있고, 퀘르쿠스 2스에 힐 할때 아군 SP 회복이 달려있어서 특수한 경우에 쓰이긴 하지만 츠키노기는 은신 해제 보고 키우기엔 너무 구리고, 퀘르쿠스도 독가스맵이나 피아메타처럼 자해가 들어오는 오퍼를 상대로 하는게 아니라면 뽕을 뽑기도 어려움


사실 비호자의 특성에는 원래 스킬 발동 시 평타가 힐로 바뀌는 효과가 없었음

너무 특색이 없다고 해서 중섭에서 구색록 나올때 추가한걸로 기억함

애초에 구색록 나오기 전까지 비호자는 츠키노기 한명 밖에 없었으니 신경을 안쓴걸지도


전장에서 성능은 구리지만, 구색록과 퀘르쿠스는 인프라 스킬이 관심을 많이 받았음

구색록은 컨디션 소모량이 4 이하, 8인 가공으로 부산물을 얻지 못할때마다 소모된 컨디션 1당 각각 인과, 업보 1스택을 얻고, 이게 40스택이 차면 확정으로 부산물을 1회 얻는 효과를 가지고 있어서 연구가 많이 되었고, 퀘르쿠스는 5번 단서 획득 확률 증가가 달려있어서 5번 단서가 없는 독타들에게 빛과 소금이 되어줬음


생각해보니 이 병신들은 모듈도 없네

5★ 츠키노기, 나인컬러드 디어(구색록), 퀘르쿠스


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하이에너지 원석충 애시드 에센스 익스트랙션 스타일링 스프레이

기능공의 특징은 지상 배치이고, 2저지이며, 지원 장치를 획득해 배치할 수 있음


최초의 지상 배치 서포터로, 공격도 근거리이며 공격 범위는 전방 한칸이고 스탯은 동일 성급 파이터 가드와 비슷하지만 공속이 느리고 방어력이 높은 형태임

코스트는 13~18 정도로 은근히 높은데 스탯이 아주 높지도 않고 공속도 느려서 전투에는 별로지만, 기능공은 지원 장치를 활용해서 아군을 지원하는걸 목적으로 함


지원 장치는 소환물로, 배치 수를 소모하지 않고 0저지무적이라 공격을 받지 않으며 전방 한칸에 있는 조건에 맞는 아군에게 일정 시간동안 버프를 주고 자동으로 퇴각함

조건에 맞지 않으면 작동하지 않고 일정 시간 후 퇴각

로베르타의 지원 장치는 지상 배치 아군에게 1정까진 1장, 2정 시 2장의 쉴드와 방어력 버프를 주는 전자동 스타일러,

윈드플릿의 지원 장치는 캐스터나 서포터에게 공격력 버프를 주는 안정적인 배터리임

로베르타는 2정 기준 3개 소지 3개 동시 배치 가능, 윈드플릿은 2정 기준 3개 소지 2개 동시 배치 가능임

둘 모두 2스킬에 스킬 종료 후 지원 장치 획득이 있음


저거 외에는 따로 특징이 없음

지원 장치로 버프를 준다가 핵심인 직군이라서 그 외에는 따로 설명할게 없는 직군

오퍼레이터 개인의 성능으로 본다면 쉴드를 주고 저지 수 증가 스킬이 있는 로베르타 쪽은 처음 나왔을 당시 꽤 좋다는 평가를 받았고, 지금도 그 평가는 유효한 편


그리고 로베르타는 성능 외에 다른 이유로 인지도가 매우 높은 편임

전투 대사로 엄청 긴 화장품 이름을 말하는데, 그걸 소리를 지르면서 말해서 사가처럼 대사가 유명하고, 기반시설에서 터치 시 나오는 포즈가 귀엽다는 말을 많이 들음


4★ 로베르타

5★ 윈드플릿


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서포터는 설명할게 좀 부족해서 짧지 않았나 싶다