https://www.youtube.com/watch?v=xUw-rA051XY


Highmore 은 솜털이(라플루마)와 같은 리퍼계열. 스1은 솜털이와 동일. 

스2는 공격력, 물리회피 +50%. 공격범위 내 적 사망 시 체력 7%회복. 재능도 수비적일 걸로 예상



https://www.youtube.com/watch?v=dcw_AHcYg4w

누가 정보 정리해놨더라.

인지소조 (인지 빚기)는 IS2에서 스탯 업그레이드 하는 스킬트리와 비슷한데 스탯 외의 편의도 제공함.

일단 위기협약(CC)처럼 난이도 조정 가능. 총 15단계고, 1 단계는 원소데미지 +15%.

시작 시 Squad 추가. 전투 후 추가보상 확률 +, 한 층 오를때마다 주사위 돌릴 기회 +1, 오퍼레이터 뽑을 때 -1희망.

지휘분대는 기존 공짜목숨 4개 ->2개로 개편되었지만 전투 종료 시 목숨 하나 얻어감.

이제 임시 Life는 Shield로 바뀌어서 Life깎이기 전에 Shield부터 깎여나감. 


Rejection은 오퍼 한 명 크데 디버프. Enlightenment은 팀 전체 버프 개념. 

Rejection ex) 오퍼 한 명 HP, ATK, DEF, DP(코스트), 재배치시간 절반. 미쳤네.

Enlightenment ex) 모든 지상군 물리, 마법 회피 +35%


등불(light)이란 자원/또 하나의 생명줄은 100부터 시작. 밝을수록 버프 많이 받으지 좋겠지?

그런데 어두워지면 나쁘기만 한 것은 아니야. 몇몇 길은 등불이 50이어야만 볼 수 있어. 


열쇠. 보물상자나 길 여는데 쓰는 소중한 자원. 아마 위의 특별한 길 같은 거에 쓰는 거 아닐까?


주사위는 대충 넘어가자. 중요한 자산이라고 생각하면 됨. 전투 외에서도 좋고 (e.g 상점 목록 마음에 안 들 때 리셋) 전투 안에서는 시간감속 등의 디버프 걸 수 있음.



쓸데없는 유물들 다른 거랑 교환하는 이벤트. 물론 랜덤이고.

긴급운송은 임시로 오퍼 한 명 편성에서 빼놓는 거. 다음 층에 보상과 함께 정예화된 상태로 돌아옴. Rejection 디버프도 뺄 수 있음.

오입기경은 시본 가득한 보너스 스테이지. 한 층 통째로 먹는 거니까 개이득인듯. 




메아리:고영 (마르고 번성함) 은 IS2의 환각 비슷하게 디버프 주는 거. ex) 전투 후 돈 +100%. 전투 돌입= 목숨 -1 (1이 최소치)


10:30부터는 신규 유물이니까 알아서 판단해


첫 커뮤글을 명일아카서 쓰게 되어 기뻐. 부족한 점 있으면 지적해줘