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ㅎㅇ 전편에 해사될뻔해서 명방 껐다가 돌부족하길래 ex 헐레벌떡 달려서 수르트 스킨사주고온 흑우임





오늘도 흑우독타 지갑을 관리하는 로즈냥이입니다~




그래서 오늘은 애쉬와 보카디에 대해 설명하려고 함. 근데 큰 문제가 있음.





무슨 문제?




바로 내가 딴건 다먹었는데 애쉬는 친구계정에만 있음. 그래서 과거와 현재, 미래를 전부 설명 가능한 다른애들과 달리 얘는 얼마 못써봄.





근데 왜 이런글 쓰고있어?




나도 드립치다가 당첨당한거임. 진짜로 쓸줄 몰랐다니까? 어쨌든 애쉬를 불러, 아니 모셔올게.





처음뵙겠습니다 독타. 옆집사는 ASH입니다.





나는 처음봐서 잘 몰라~





흠...제가 직접 설명하죠. 저는 스나이퍼(명사수) 오퍼레이터로 주 기믹은 섬광탄, 그리고 배치당 사용횟수가 정해진다는 새로운 컨셉의 강력한 파괴탄입니다.



1재능은 배치후 처음보이는 적에게 섬광탄을 던지는 유틸성 재능이고 2재능은 첫배치때는 자신의 코스트를 3 깎아 사실상 11코로 만들고, sp도 17이나 채워주는 고밸류 재능이야.





1재능은 사실상 기믹에 가깝고, 2재능에 두가지 재능을 몰아넣었네요




바로그거임. 그리고 스킬에 대해서도 설명할게

1스킬은 한번에 두발을 쏘게되고 공격력이 오르는 무한지속 스킬이지만 2스와 3스의 딜이 매우 강하여 잘 쓰지는 않음.

2스킬은 적에게 섬광탄을 던진 후 31발을 연사로 갈기는 스킬임. 사속이 5배로 느는데다가 기절한 적에게는 딜이 2.5배로 세게 박히기 때문에 주력으로 사용함. 물론 기절해있지 않거나 보스들처럼 기절면역이면 공증 5연타를 더 많이 갈기는 엑시아가 낫지만 요즘들어 엘리트 잡몹이 자주 나오는 추세라 점점 사용처가 늘어나고, 기절한 적에게는 공격력이 620이 아니라 1550으로 들어가기 때문에 떡장을 상대로도 실전성이 있어 엑시아와 비슷하다는 평가를 받는거임.

3스킬은 파괴탄을 날려서 맞는 적에게 300% 데미지를, 그리고 그 적들을 뒤로 날려서 폭발시켜 400% 데미지를 입히는데, 파괴탄이 벽에 맞으면 더 세게 터져서 800% 데미지를 입혀 총 1100%의 데미지를 줌. 하지만 디메리트가 있는데, 배치당 두번만 쓸수있다는거임.





이제는 스킬 아이콘까지 집어넣나요?




짤 더넣어달라는 의견이 있어서 해봄. 1,2편도 다쓰고나서 그렇게 고치게





스킬 쿨이 매우 짧다는 점을 설명 안해주셨군요. 2스와 3스 둘다 쿨이 25초고, 재능으로 17sp를 받고 시작하기 때문에 선쿨은 8초 남짓이라 엑시아보다 초반에 더 빠른 타이밍에 배치해 더 빠른 딜을 넣을 수 있는게 제 장점입니다.




하지만 동시에 단점이기도 함. 재능이 첫 배치에만 쓸만해서 언제든지 놓자마자 2스 두번쓰는 에이야나 백파와 달리 두번째 이후의 배치에서는 초기sp없이 25초를 깡으로 기다려야함. 25초면 진은참+황혼+지원지령b를 써도 이미쓸 시간임.





아무리 그래도 은재+수르트+머틀은 좀 과하지 않습니까? 과한 내려치기 같습니다만.




어쨌든 극초반에는 매우 강력하지만, 나중에는 문제가 크다는 점은 인정하지?





그건 어쩔수 없지요.





그래도 그 초반 하나는 모두가 알아줄 정도로 강하니 문제없지 않을까요? 그리고 3줄요약 들어갈게요~


1. 엑시아보다 더 강력한 초반, 더 부실한 후반

2. 계수가 높아 명사수 직군이 할 수 없는 딜을 넣어줌

3. 상당히 쓸만하지만 복각한다는 보장이 없기 때문에 매우 비쌈





그럼, 다음에 봅시다.




잘가고 ㅇㅇ. 그리보 이번 오퍼는....





나왔어~




오우 쒸발 거기서 딱 멈춰








해사되는거는 지금 얌전히 있으면 생각해볼게





진짜?




괜찮은거 맞아요? 어쨌든 설명할게요~

스카디 더 커럽팅 하트 씨는 서포터(음유시인) 오퍼레이터로 자신은 거의 딜을 하지 않지만 아군을 지원해주는 오퍼레이터로, 지원가 오퍼레이터 중 유일하게 1티어급의 성능을 가졌다고 평가받는 오퍼레이터에요.





1재능은 자신의 공격범위를 늘려주는 해사를 배치하는 것이고, 2재능은 공업 재능임. 해산물팟 아니랄까봐 어비셜 헌터스 오퍼레이터가 공격 범위 내에 있으면 무려 15%씩이나 올라감. 자신의 공격력이 올라가면 아군의 공격력도 올라가기 때문에 매우 좋은 재능임.



여기서부턴 내가 설명할게.

1스킬은 체력을 전부 회복하고 2.7배까지 늘려. 거기다 특성 힐량도 매우 늘어나고 아군이 받는 피해량의 절반을 내가 부담해. 그 위력은 무려 애국자의 투창까지 받아낼 정도야.

2스킬은 내 주력스킬로, 특성 힐량이 20%로 증가하고, 아군의 공/방을 내 60%나 올려줘. 명일방주의 딜찍누메타를 찍어누르고 내가 1티어가 될정도로 매우 파격적인 스킬이지. 지속시간이 무한이라는 점까지 더해져서 한번 스킬이 켜지면 진형 전체가 탄탄해져서 어지간하면 뚫리지 않게 돼.

3스킬은 공격적인 스킬이야. 적들에게 공격력 70%의 트루 데미지를 초당 한번씩 주고, 아군에게 공격력 120%의 격려 효과를 주지만, 매초 5%씩 체력을 잃어 메딕의 지원이 없으면 스킬이 끝나면 확정으로 죽게 돼. 아군 힐도 사라져서 그렇게 자주 쓰이지는 않지만, 나름 쓸만할때도 있다구? 그리고 많은 사람들이 모르는 점인데, 버프는 겹쳐지지 않지만 3스의 딜은 겹쳐져서 잘 놓으면 초당 140%씩이나 트루 데미지를 욱여넣을 수 있지.




길게 말할게 없는게, 얘는 너무 사기라서 오히려 설명이 딱히 필요없음. 명일방주는 그동안 딜찍 메타로서 협약 30점대가 아니면 그냥 지원 오퍼 하나 넣을바에 딜러 하나 더넣는다는 마인드였는데, 공격력 250에 방어력 160을 광역으로 뿌리는거는 그런 편견을 깨부술 정도로 강력했기 때문임.





애당초 1정 80렙 오퍼랑 2정 90렙 오퍼의 공격력/방어력 차이보다도 큰 수치인데, 그게 광역이면 절대 무시할 수 없지.





와! 엄청나요!





근데 저는......




너도 모듈떡상 할수있어 상심하지 말고.

그리고 말안한게 있는데, 보카디는 너처럼 계수가 엄청 높은데 깡공이 낮은 오퍼랑 매우 잘맞음. 은재나 수르트처럼 공격력을 300%씩 올리는 스킬은 효율이 안좋지만, 너처럼 2명을 공격한다던가, 에이야처럼 공격력의 배율을 높이는 스킬에는 매우 효율이 좋아.





그렇군요! 앞으로 잘해봐요 보카디씨!





그럼 3줄요약할게.




자뻑의 위험이 있어서 3줄요약은 남이해야됨. 내가할거임 수구


1. 명일방주 최초의 성공한 지원계열 오퍼레이터

2. 공 250 방 160은 못참지

3. 자체 전투능력은 없기 때문에 뉴비 육성 순위는 떨어짐.





끝내기전에 잠깐! 나 할말이 있어!




음... 뭔데









그래그래 끝내자......로즈냥아 격리해!










계속 땅 때려봐~언덕위로 올라가면 그만이야~




지금이다 나와라 가제트 진은참 펀치!





 

진은참 펀치! 진은참 펀치!





삐-----(스카디 퇴각)




후, 다행이다 솔직히 해사는 되기싫음 ㅋㅋ

내일 소개할 오퍼는 수첸과 창니어임. 

설날은 쉴수도 있고 아닐수도 있음.





그럼 다음에봐요~