자! 어...

내가... 뭘... 말하려 했지...? 청년 치매 도졌나...

아! 음.... 어.... 아! 이제 기억났어!

진짜 기억났는데.... 뭐였지?

아니 아무리 그래도 3초 만에 잊진 않겠지...?

애초에 3초가 맞나?


아...카!후유 이격!

아카후유 이격 얘기를 하려고 했어... 분명해!


내가 예전에 싸놓은 메모를 보면 아카후유 이격에 대한 행복회로를 볼 수 있겠지.


(*예상글이 아니라 그냥 그냥 망상임*)


써놓은 걸 보니까 포지션은 여전히 무사, 극동 출신이나 에기르 같은 기본 정보는 변한게 없고,

재능을 보자, 


1재능은 공격에 출혈 묻히는 거, 매초 시전자의 공격력에 비례한 트루데미지, 해당 대미지 만큼 피해회복.

잃은 체력에 비례하여 회복량이 증가.

다른 무사들의 1재능, 잃은 체력 비례 공속 증가를 대체하는 재능.


2재능이 1정예 개방에 저지 수 증가, 공격범위 내 전체공격->(2정예시) 저지하고 있는 적들 중 가장 방어력이 큰 적군의 방어력을 20% 감소시키고 해당 수치만큼 공격력 증가.


그럼 이제 스킬을 휘갈겨 놓은 걸 볼까.


1스킬-자신의 최대 HP의 20%를 잃고 즉시 잃은 체력+공격력의 120% 만큼의 물리피해를 공격범위 내에 가함.

초기 SP 0, 필요 SP 12, 공격회복.


2스킬-저지 가능수 -1, 공격력 +120%, 방어력 -30%, 공격딜레이 대폭 감소.

공격 시 중첩 불가능한 보호막을 얻는다.(보호막은 공격을 1회 방어하고 사라진다)

초기 SP 15, 필요 SP 45, 지속시간 20초, 자연회복.


3스킬-저지 가능수 -1, 시전 시 저지하고 있던 가장 체력이 높은 적을 저지한다.

저지한 적 이외의 적이 가하는 피해를 받지 않으며 해당 적 또한 같은 효과를 받는다.

1재능의 회복량이 사리지지만 해당 수치만큼 피해량에 가산.

서로 방어력이 -50%, 아카후유 자신의 공격력 +100%.

해당 적이 사망 시 아카후유의 체력이 모두 회복되며 해당 적의 공격력 만큼 남은 지속시간 동안 공격력이 증가한다.

초기 SP 12, 필요 SP 60, 지속시간 35초, 자연회복


이거 사기냐, 아니면 그럭저럭이냐, 일단 이렇게 나오면 위아래로 울부짖으면서 내 돌을 가져가요 시전할 듯.

사실 이렇게 안나와도 질러서 어떻게든 풀돌 할거임.


... 근데 왜 지금 아카후유는...


그래도... 사랑한다...!



여름이었다