벌써 5번째 글이다... 1주일만에 오퍼 4명을 정리하는게 생각보다 힘드네;;; 다음주에 투표 따라서 설명글 짜오겠음.

추가설명+오류지적 환영함. 난 이렇게 서로 지적해주고 고쳐주는 그림을 진짜 좋아하는 사람 중 하나임.  




미래시에 따르면 특사스 다음으로 올 5성 리드의 이격 오퍼. 개인적으로 리드 스킨까지 다 산 인간으로써 특사스와 함께 몹시 기대되는 오퍼 중 하나임.


리드 더 플레임 섀도. 일명 '힐리드'는 메딕이지만 메딕의 범주에서 약간 벗어나있는 오퍼임. 굳이 비유를 하자면 켈시같은 느낌? 직군은 메딕이고 힐도 하긴 하지만 약간 핀트가 다름. 

게다가 이새끼 2스킬이 진짜 골때림. 후술하겠음. 


힐리드의 직군은 주술메딕임. 가뜩이나 떡락해있던 캐스터의 입지를 더 줄여버린 직군이라고 할 수 있을 것 같음. 

이새낀 메딕주제에 공격을 함. 공격을 한다는 점에서 켈시랑 비슷함. 

나가. 어시스턴트로 놔줬잖아.


힐리드는 켈시 이새끼처럼 공격을 하는 6성 메딕으로는 유일함. 

주술메딕에 대해 설명을 좀 더 하자면 공격마뎀을 입히고, 적 공격시, 공격 범위 내에 있는 아군 1명의 체력을 피해량의 50%만큼 회복시키는 직군임.

힐량이 딸리는 편은 아니지만, '힐'만을 보고 데려가는 오퍼는 아님. 그래서 농담조처럼 '얜 취미로 힐하는 마딜러임'이란 말까지 나올 정도. 


서론이 길었는데 스탯을 보자.

체력은 1600, 공격력은 600, 방어력은 110, 마항이 20임. 

신뢰도로 공격력과 방어력을 받음. 

배치 코스트는 최종 17으로 노잠재 프틸과 같은 수준임. 다른 메딕에 비해 무겁지 않은 코스트도 장점.


재능을 보자.

1재능: 화흔

적에게 피해를 입힐 시 30% 확률로 화흔 부여. 

화흔: 적의 공격력 -20%, [마법취약] 30%, 중첩 불가, 6초간 지속.


사기재능. 확률형이긴 하지만 30%로 높은 편이고, 화흔의 성능이 좋아 확률을 넣지 않았으면 벨붕캐가 되었을 것.

적의 공격력을 감소시킴으로써 아군의 생존력을 높이고, [일반취약]과는 중첩이 가능한 [마법취약] 덕분에 본인+아군의 마뎀의 딜량을 엄청나게 올려줌. 특히 마저깎, 마저무시를 들고 있는 오퍼(ex: 여신)와 함께 사용하면 시너지가 엄청남. 


2재능: 반짝임

아군을 치료할 경우 자신 또한 그 치유량의 50%만큼 체력회복.


우선 단점부터 짚고 넘어가겠음. 다른 주술메딕의 단점과 일치하듯, 적이 없으면 힐을 하지 못한다는 점이 가장 큰 단점임. 그래도 생존력은 다른 주술메딕에 비해 준수한 편.


장점으로는 다른 여타 메딕들의 단점인 힐 어그로가 튀는 것을 방지해줌. 메딕 본인의 체력이 다른 아군보다 적으면 자신을 먼저 치료하는 탓에 타임딜로스가 발생, 그때 아군이 많이 죽음. 그런데 힐리드는 2재능을 통해 자힐(?)비스무리한 걸 자동으로 얻기에 체력이 정말 없는 오퍼를 중심으로 힐을 할 수 있음. 


스킬은 모두 10렙기준임.


1스킬: 쾌속타격 y형

공격력 +45%, 공격속도 +45.


1스킬은 그냥 공속이 올라가는 단순한 타격형 스킬임. 나름 좋은 스킬인데  공속이 늘어나니까 자연스럽게 힐  속도도 늘어나고, 마뎀도 더 박혀서 좋음. 

다만 2,3스킬에 묻힘.

소모 sp도 35로 높은 편이어서 회전률도 떨어진다는 평이 있음.  


2스킬: 함께하던 세월

(sp 27, 20초 지속)지상에 배치된 오퍼 2명에게 우선적으로 발동. 대상 주위를 회전하는 화염구 3개를 부여.

화염구 효과: 1.5초마다 1명의 적에게 힐리드의 공격력의 240%의 마뎀, 힐리드의 특성은 화염구가 부여된 대상에게만 적용.


우선 움짤로 설명해보면 스킬이 켜짐과 동시에 팽과 야토 주위에 동그란 화염구가 빙글빙글 돌아가며 적을 타격하고, 타격이 될 때마다 힐리드의 체력이 250가량씩 회복되는 모습을 볼 수 있음. 


근데 설명부터가 읽기 싫을정도로 긺. 

요약하자면 지상오퍼 둘한테 추가효과를 부여하는거임.

이 스킬이 진짜 골때림. 설명으로는 간단해보이는데 내포된 매커니즘?이 ㅈㄴ 복잡함.


우선 화염구의 부여 확률은 근거리오퍼가 제일 높고, 지상오퍼가 없으면 자신과 언덕오퍼에게 부여됨. 기본적으로 배치 역순을 따라감. 가장 나중에 배치된 오퍼 둘이 화염구를 받는 경우가 많음. 저거너트와 같이 치유를 받을 수 없는 오퍼에게도 적용이 되지만 도트힐과는 다른 개념인지 힐을 받을 수는 없음. 힐리드가 퇴각하면 모든 화염구는 사라짐. 


화염구의 공전속도를 고려해 보았을 때 0.8초에 한 번씩 공격을 한다고 하며 공격 반경이 공전 반경보다 약간 더 크게 나와 공격 판정도 잘 나오는 편임.

그리고 2스킬의 지속시간 동안은 스킬이 적용된 아군에게만 힐을 할 수 있으며 상술했듯 치료효과를 받을 수 없는 오퍼가 아닌이상 반드시 치료함. 


힐리드의 주력스킬.

지상의 오퍼에게 DPS 1800의 마법딜링을 부여하고 그에 절반에 해당하는 자힐능력을 부여함. 이 스킬이 걸린 오퍼는 설령 '머틀'일지라도 꽤나 높은 마뎀+자힐능력이 생김. 게다가 이 화염구에도 1재능의 화흔 효과가 적용되므로 마법취약 30%와 공감 20% 감소 디버프가 그대로 적용됨. 아군의 공격력을 강화하는 동시에 적의 공격력을 약화시키는 좋은 스킬. 


응용: ## 연습이 요함. 

1. 매복자와 같이 저지수가 0인 오퍼를 이용해 한번에 다수의 화염구를 적중시킴

2. 쾌부 오퍼를 사용해 스킬을 적용할 위치를 자유롭게 재설정. 배치의 역순을 따르기 때문임.

3. 딜러의 딜을 증폭시킴


(추가응용) 

1. 힐리드+특사스 

특사스의 2스킬의 엄청난 딜링 +  마법저항 감소 + 힐리드의 마법취약+공격력감소 + 지속힐 + 화염구와 특사스의 마뎀

설명은 안해도 되겠지?


2. 힐리드+수르트 

수르트 3스의 미쳐버린 DPS +  마저무시 +  무적패시브 + 힐리드의 마법취약 + 적 공격력 감소+ 화염구의 마뎀

수르트 같은 경우는 화염구가 약간 쓸모가 없기는 함. 보스가 아닌 이상 가까이 오기 전에 다 녹이기 때문에.


3. 힐리드+특사스+수르트

ㅇㅇ..... 설명할 필요 없음.


주로 3번의 조합으로 수특힐이라는 별명으로 쓰임. 눈을 조금만 위로 올리면 알 수 있겠지만, 힐리드의 스킬이 켜진 20초간은 그 누구도 막을 수 없는 딜량을 보여줌.


약팔이로 

수르트 + 특사스 + 힐리드 + 사리아

(+ 노시스 + 젖틀 + 스즈란) 으로 

마딜 종결콤보를 만들 수 있다고. 필자가 한 게 아니니 댓글창 참고. 

해당 보스의 체력은 67500이며 마항이 50임. 


(링크: https://arca.live/b/arknights/76670808/360291031#c_360291031)


3스킬: 생명의 불꽃

sp 40, 30초 지속)공격력 +60%, 동시 두명의 적 공격. 첫번째 재능(화흔) 발동 확률 100% 증가. 화흔이 부여된 적은 매 초 힐리드의 공격력의 60%에 해당하는 마뎀을 입음. 

화흔이 부여된 적이 쓰러질 경우 주변에 힐리드의 공격력의 140%에 해당하는 마뎀, 화흔부여. 스킬 지속시간 동안 화흔이 사라지지 않음. 


영상에서 두 명의 적을 동시공격하고 맨 마지막에 적이 폭발하는 모습을 볼 수 있을거임.


(어째 힐리드의 스킬설명은 죄다 기냐.)

한마디로 1재능인 화흔에 능력치를 편중시킨 스킬임.

특이한 점은 폭발데미지가 피해를 입은 적에게 옮겨가며 연쇄폭발을 일으킬 수 있다는 점.  약한 적들이 많이 나오는 스테이지이고, 한 방에 죽일 수 있는 적이 많이 나오면 빛을 발하는 스킬.


그래서 이런 짓거리도 가능함. 

재밌겠다.


3줄 정리: 

1. 한정이 아니어서 픽뚫이 가능.

2. 수특힐 조합의 핵심 코어. 혼자서 쓰기에도 좋지만 다른 오퍼와의 시너지가 좋음.

3. 범용성이 좋고 써보면 재밌는 3스


 +2정 일러가 이쁨


다시 말하지만 오류지적+추가설명 환영함.

긴 글 읽어줘서 고맙다!!

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