아직 미즈키록라 첫클을 하지 않았거나, 보스전 개념이 아리송한 사람들을 위해서

저승천 (특히 0승천)에 초점을 맞춰서 공략을 적어 보게 되었음


이하 내용은 승천이 높아지면 먹히지 않을 가능성이 높음



맵 전경



'파라노이아 일루전'



스탯

체력 45,000

 - 20초에 걸쳐 100% HP로 부활 1회, 총 체력 9만


방어력 700, 마법저항 70


공격력 500 (물리), 동시에 300의 침식 피해

 - 1페이즈에는 동시에 3회, 2페이즈에서는 5회 공격함 (서로 다른 타겟 우선)


사거리 2.5 (2페이즈에서 3.5로 증가)

 - 사거리 내에 있는 아군의 공격속도 60 감소, 2페이즈에서는 감소 수치가 80으로 늘어남


이동속도 0.5, 무게 6

'부유' 상태 (공중 판정), 기절/수면/빙결될 경우 부유 상태 상실, 2페이즈가 될 경우 다시 부유 상태 획득


넓은 범위에 공격속도 감소를 뿌리기 때문에 일반적인 가드 위주 배치로 딜하기가 다소 곤란함

또한 마저가 70이나 되기 때문에 마딜도 잘 들어가지 않음


그러나 반대로, 공속 디버프 범위 밖에서 딜한다면

본체의 내구력은 1페 2페 합쳐서 회피 없는 짭텀보다 약간 높은 수준에 불과함

원거리에서 딜을 꽂을 수 있다면 쉽게 처치할 수 있음


1. 주요 딜러



피아메타 3스

장점

피아메타는 보스가 F6으로 내려오기 전까지는 1페 2페 무관하게 공속 디버프를 받지 않음

맞춘다는 전제 하에 딜이 상당히 강한 편인데, 해말이는 맞아 주는 보스에 속함

특히 기록실 '평범한 일상' 3챕터는 해말이를 떨구지 않고 클리어해야 하는데, 이때 코어로 쓰임


단점

힐러를 필요로 하고 힐을 지속적으로 빨아먹음

체력이 지속적으로 까여서 원소힐러의 원소힐량까지 자기가 빨아먹는다는 점에서는 단점임

본인과 좌우 힐러가 같이 디버프를 뒤집어쓰기 시작하면 침식이 쉽게 쌓일 수 있음


덧붙이자면 로사도 모듈이 들어오면 비슷한 역할을 수행할 수 있음

딜이 확실히 늘고, 해말이 무게가 가장 무겁기 때문에 공성사수 특성으로 확실한 타게팅이 가능함




쏜즈 3스

장점

공격속도를 증감하는 효과는 합적용되는데, 

쏜즈는 데스트레자에 공격속도 +50이 있기 때문에 해말이의 공격속도 -80을 맞아도 최종 공격속도가 -30만 깎임

디버프 없는 상태와 비교하면 47%인데, 

다른 가드가 디버프 없는 상태와 비교했을 때 20%의 공격속도가 나온다는 걸 생각하면 매우 유리한 환경

또한 쏜즈는 보스를 떨굴 필요가 없으므로 피아메타와 마찬가지로 기록실 3챕터를 개방하는 데에 유리함


단점

1정예화 상태 밸류가 매우 낮음

또한 단일공격이라서 해말이보다 루트가 짧은 잡몹한테 평타가 새어나갈 가능성이 있는 점, 

좌측에서 튀어나오는 공던져용이 쏜즈한테 공을 던지면서 그걸로도 평타가 손실될 수 있다는 점이 단점



혼 


장점

보스가 E7까지 내려오지 않으면 공속 디버프에 걸리지 않음

쏜즈와 달리 평타가 광역이라 잡몹을 동시에 지우며, 잡몹에게 손실될 가능성이 낮음

1스, 2스, 3스가 전부 딜이 우수하므로 모집권이 꼬여서 심지어 1정예화로 출전하더라도 유효한 딜량을 박을 수 있음


단점

보스를 낙하시켜야만 딜할 수 있으므로 혼으로 딜하겠다면 기록실 3페이지는 개방할 수 없음

그 외에는 3스를 채용했을 경우 보스가 부활하는 20초 동안 3스가 다 날아가서, 1페와 2페 중 한쪽에만 3스를 사용할 수 있다는 점

쏜즈 피아메타와 달리 1스와 2스도 무한지속은 아니므로 잡몹에 손실될 수 있음

3스 지속시간은 24초이며, 

2스 10발을 다 쏘는 데 걸리는 시간은 28초




이외에도 그냥 압도적인 딜로 뭉개 버려도 그만이긴 함

수첸과 삼촌을 비롯해 강한 물리딜러는 많고

하다못해 재능 sp회복을 믿고 떨구고 첸3스로 긁어도 됨

강한 물리딜러는 많으니까


혼이나 물리딜러를 사용하겠다면 

지속시간이 30초 이상 넉넉한 것들 or 평타, 강타류로 1페를 넘기고, 그 이하인 것들은 2페에 사용하는 게 좋음

보스가 부활하느라 누워 있는 시간이 20초


그리고 마저가 70이나 되므로 마딜로 딜하는 건 부적합함

수르트, 특사스2스 등에 해당

특사스는 여기저기 뛰어다니면서 기절 넣어야 해서 여기서 2스를 들 여력도 없음



2. 보스로부터의 생존


해말이의 공격 스탯 자체는 허접 중의 허접임

공격력이 500인데, 이게 아츠도 아니고 물리딜임

공격력 자체가 위협적이진 않음


위협적인 부분을 다뤄 보자면


첫째로 타겟이 적으면 같은 대상에게 들어갈 수 있는 3타/5타 (사실상 동시에 들어옴) 공격


적의 공격범위는 아군과 다르게 원형임



짤처럼 아군을 가로로 나란히 붙여 놓았다고 해도, 보스의 첫타는 혼자서 맞게 됨 (짤에서는 피아메타)

500딜이 솜방망이라고 해도 

교차사격 같은 체력 저하 유물을 먹었거나, 

윗줄에서 2페에 진입하고 5타 + 침식 1회 딜을 언덕오퍼 혼자서 다 맞는 경우에는 오퍼가 한 방에 터질 수 있음


따라서 아군이 해말이의 사거리에 들어올 때가 되면 지상 오퍼를 배치해서 화력을 분산해서 받는 게 좋음

해말이 평타는 물리딜이고, 부가되는 침식도 물리딜임

500딜이 원거리한테나 좀 아프지 근접오퍼한테는 간지러운 수준

허접몸땡이 1정 만렙 머틀조차도 인지형성 없이 방어력 305니까 탱킹에 충분함



둘째로는 공속깎으로 인한 힐 부족임


공속깎은 딜러만 받는 게 아니고 힐러도 같이 받음

힐러 공속이 -80이 되면 아무리 0승천이라도 2페에서 5명한테 300씩 뿌려대는 침식 케어가 사실상 불가능해지고, 

시간당 힐량 자체도 쥐꼬리만한 수준으로 줄어들기 때문에 침식딜만으로도 언덕이 싹쓸리는 참사가 발생함


힐부족을 케어하는 방법은 무식하지만 힐러한테 공속디버프가 안 들어가게 하는 거임

특사스 등 제어 오퍼로 아랫줄까지 최대한 내려오지 못하게 하거나, 

아예 근접오퍼를 해말이와 가까운 위치에 배치해서 평타를 유도해 해말이가 내려오는 속도를 늦출 수 있음


혹은 사리아처럼 공격속도 영향을 덜 받는 (자동회복 쿨타임스킬이니까) 회복오퍼를 배치해도 되는데

저난이도에서는 이렇게까지 갈 일이 없다고 봄



첫클 단계에서 게임이 터지는 경우는 오퍼가 보스전과 어울리지 않거나, 아니면 저 둘밖에 없다고 생각함

팬텀록라와 비교하면 잡몹이 아주 허접해져서 어떻게 해말이만 치우면 쉽게 끝낼 수 있음



3. 보조 오퍼 추천


얘네는 보스 자체를 잘 잡는 건 아니지만 좌우 라인을 관리하거나 보스를 제어하는 데 유용함



골든글로우 aka 핑댕이

보스까지 가는 길에서도 좋고, 보스전에서는 왼쪽 아래 언덕에 배치해 두고 3스를 쓰면 경로가 짧은 좌우 몹을 우선 정리

왼쪽 아래는 해말이로부터 가장 안전한 포지션임


다르게 말하면 경로가 가장 긴 보스는 죽어도 안 때리고, 때려 봤자 마저 70에 막힘




클리프하트

오른쪽 라인을 틀어막는 데에 특화되어 있음

오른쪽 라인은 시즈모드하는 소라게랑 플라잉가오리가 나오는데,

소라게는 끌어서 구덩이로 떨어뜨리고, 가오리는 기절로 떨구면 알아서 구덩이로 떨어짐

1정예화 상태에서는 스킬쿨이 약간 부족한 느낌은 들지만, 특사스 같은 다른 기절오퍼가 우측 출장 나가는 빈도를 줄여 주는 것으로 충분함


단, 소라게가 오른쪽 타일에 완전히 도착하면 1정예화의 당기기 힘으로는 끌어도 안 떨어짐




보스 기절에 활용할 수 있는 오퍼 셋

우요우, 페넌스 (1스), 블리츠 (1스)


우요우와 페넌스는 같은 방식으로 기절이 발동하는데, 

평시에는 발동하기 어려운 조건이 해말이의 공속깎으로 무조건 발동할 수 있게 바뀌는 방식임

우요우 - 4초 동안 공격하지 않으면 다음 공격이 4초 기절

페넌스 - 자동발동인 1스가 차지되어야 기절이 생기는데, 해말이의 공속깎 때문에 평타가 안나가서 1스가 무조건 차지됨


따라서 저 둘은 공속버프가 늘어나면 기절이 안 걸릴 가능성이 있으며, 

평타에 기절이 발동하는 방식이므로 누군가가 먼저 해말이를 떨궈 줘야 함


블리츠는 저런 조건이 없으며, 그냥 1스를 딸깍하면 공중을 포함해 범위 전체 기절이 걸림

대신 사용횟수가 4회로 제한되어 있는데, 4회를 다 쓰고도 해말이가 안 잡히면 그건 기절의 문제가 아니라고 생각함


셋 중에서 누가 제일 좋냐고 하면 블리츠가 제일 좋긴 함

우요우처럼 스페셜모집권을 잡아먹는 것도 아니고, 페넌스처럼 희망을 많이 먹는 것도 아님


다만 기절오퍼가 필수는 아님

어지간하면 특사스 + 다른 딜러의 제어력과 화력으로도 해말이는 어렵지 않게 정리할 수 있음




미스터 럼블


얘도 배치하면 십자 범위 내 적을 공중 무관하게 12초간 기절시킴

기절 시간이 매우 길고, 공중에도 들어가므로 보스를 제어하기에 아주 편리함

보스전 외에도 좆같은 가오리나 폼페이, 발광해용 등을 장시간 기절시키는 용도로 사용할 수 있음


단 미스터 럼블을 적시에 활용하려면 보스가 도는 방 왼쪽 아래 지상 타일을 비워 놔야 함

특사스는 오른쪽 아래 타일에서 가운데 보스를 기절시킬 수 있지만, 

미스터 럼블은 왼쪽 아래 타일에서 왼쪽 위 타일 보스를 기절시킬 수만 있음




추천하는 원소힐러 위치

바로 옆 원딜자리, 왼쪽 언덕, 보스방 언덕이랑 그 길목 지상을 모두 케어할 수 있음




이건 비호자를 들고 갔을 경우 써먹을 만한 포지션

옆 원딜자리랑 클리프하트 꿀자리(D10), 보스방 입구 쪽 2자리(D7, E7)를 케어 가능함

혼 전용석인 B7도 케어 가능하긴 한데 혼은 저기 놓으면 맞을 일이 없음




이건 좌우 잡몹이 진입하는 루트임

잡몹이 그다지 무섭지 않아서 크게 다루지 않겠음

오른쪽으로 오는 가오리만 잘 떨궈 주고, 나머지는 골인만 안 하게 관리하면 된다고 봄



다음엔 보스전 가는 루트 운영 적어봄