가드편 그 3번째 시간이야!

뱅가드랑은 다르게 오퍼가 너무 많아서 여러편으로 나눠서 진행하는데도 한편 한편 분량이 말이 안되네...


아무튼! 


이번시간엔 아츠파이터, 파이터, 해방자, 무사에 대해서 알아볼게 


우선 처음엔 아츠파이터야!


아츠파이터의 특징으로는...


마딜 평타!


높은 방어력! 


높은 마법저항력!


그리고..


낮은 저지수와 높은코스트, 그리고 낮은 공격력....


이런 아츠파이터의 특성은

이 특성 덕분에 아츠파이터는 유일하게 근거리 직군중 스킬을 사용하지 않고도 마법데미지를 입힐수 있지 


하지만... 아츠파이터 계열 오퍼레이터들은 비운의 오퍼레이터들이 많아... 


있다가 서술할 수르트의 존재때문인데.. 얘 하나때문에 아츠파이터가 필요할것 같으면 그냥 수르트 하나로 해결되는 경우가 많지... 


그래서 특수한 기믹이나 재능을 가지고 있는 무스나 가드 아미야를 제외하고선 거의 쓰이지 않아..



그런 비운의 직군! 아츠파이터에 대해서 알아보자!



4성


무스 육성 추천도 중상~상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43489525



우리들의 귀여운 무스야! 일러스트도 귀엽고 sd도 귀엽고 성능도 좋은 오퍼레이터지 


원래 4성은 적당히 키우다가 5성과 6성으로 눈을 돌리는게 보통이지만 무스는 지금까지도 난 잘쓰고 있는 오퍼레이터야!


이렇게 무스가 쓰이는 이유는 재능과 스킬 때문인데

 

재능부터 알아보자면 


20%확률로 2번 때리는건데 주력 스킬이 강타스킬인 무스와 굉장히 잘맞는 재능이지 


아츠파이터 직군의 공격속도는 조금 느린편이라 여러번 공격하기는 어려울수도 있는데 무스는 이 재능 덕분에 느린 공속을 어느정도 커버칠수 있어서 강타형 스킬과 굉장히 잘맞아


그럼 무스의 스킬을 알아볼까?

냥냥펀치!


1스킬은 무스의 주력 스킬인데 소모sp 4의 강타형 스킬이야 다음 공격의 공격력이 증가하고 5초간 대상의 공격력을 40%를 깎는데 


마스터랭크 3을 달성해야지 sp가 4가 되고 그전까지는 5긴 하지만 그럼에도 좋은 스킬이야 


공격력 감소 지속시간이 5초 안에 스킬을 다시 발동하는건 무스의 재능 덕에 그리 어려운 편은 아니고, 만약 끊기더라도 무스 혼자서 덩그러니 있지는 않을테니 큰 문제는 없을거야


2스킬은 


공격력과 방어력이 적당한 폭으로 상승하는 스킬인데 소모 sp에 비해서 그리 좋은 효과라고는 못느끼는 스킬이지


그래서 무스는 1스킬을 쓰는데 이런 무스의 사용처는 준보스, 보스 스톨링(몹이 못지나가게 한곳에서 계속 막는것)이야


공깍 덕분에 초반 대부분의 보스는 스톨링이 가능해


후반 보스들도 어지간해서는 스톨링이 가능한데...


억까 장판이라거나(프로스트노바)... 4연격이라거나(패트리어트).... 공속감소와 공중부양이라거나(만드라고라)... 회피라거나(맨프레드)... 파일벙커라거나(증기기사)...


그래도 서리별은 억까장판만 피한다면 무스로 막고 뒤에서 다른 원거리 오퍼들로 처리가 가능하고 심지어는 그 불사의 검은 뱀마저 무스를 채용한다면 불사의 검은 뱀을 저지하는 오퍼레이터에게 필요한 부담을 훨씬 줄여줄수있지! 


이런 무스는 후반 난이도 작전에서도 위협적인 몹이 나오면 언제든지 쓸수 있는 오퍼레이터니까 뉴비라면 키우는걸 추천할게



5성



시데로카 육성 추천도 하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43451242



굳이 뿔을 보지 않아도 미노스임을 알수 잇는 오퍼레이터! 시데로카야 사이데로카라고 부르는 사람도 있지!



이런 시데로카는...음... 뭐랄까.. 아츠 파이터 버전 마토이마루...? 


스킬과 재능이 간간히 오는 적들을 상대하는데에 적합한 설계인데 이것부터 범용성이 좋은 오퍼레이터는 아니지


 근데 스킨과 외형이 이뻐서 쓰는사람은 간간히 보이는 오퍼레이터야 


이런 시데로카의 재능은 


7명 처치후 공속 증가와 저항 효과를 얻는데 우선 7명 처치라는 조건이 그리 어려운 편은 아니지만... 우선 1저지라는것이 발목을 붇잡고 그렇다고 뒤에 디펜더를 두자니 그렇게까지 배치해서 쓸만한 맵이 거의 없고 그렇게 쓸바에야 그냥 캐스터 하나를 깔고 말지 


그럼 스킬을 볼까?


시데로카는 1스킬과 2스킬을 묶어서 봐도 크게 상관이 없어


어짜피 둘다 힐스킬이거든


1스킬은 소모sp 20이라는 짧은 sp 요구량과 70%라는 높은 힐량을 가지고 있지 그렇기에 어지간해서는 방어력과 마법 저항력이 높은 시데로카가 죽을일은 없어 


가끔가다 중장 한두마리 나오는 라인은 시데로카 혼자 막기도 하지 


2스킬은 공격거리가 자기 자신 1칸이 되고 공격력이 높은 폭으로 증가하고 매초 hp의 8%를 회복하는 스킬인데 2스킬을 쓰게되면 진짜 한방에 터지지 않는 한에는 안죽어 


문제가  있다면 공격거리 감소를 달아줄거라면 저지수 1 증가라도 달아줬어야 한다는거... 이거 애초에 1저지라 까딱 잘못하면 몹 흘리는데 공격거리까지 줄여버려서 온전히 본인이 저지해야만 공격할수 있기에 메리트보단 1저지의 한계가 보이는거지 


이런 시데로카.. 이뻐서 키우고 싶다면 한번더 생각해보기를 바랄게.. 키우더라도 키워야 할거 다 키우고 키웠으면 좋겠어....



아스테시아 육성 추천도 중하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43442169


천문대 누나였다가 이제는 아이돌이 되어버린 별눈나 아스테시아야! 

스펙으로 봤을때는 가드 오퍼레이터 중에서도 나름 준수한 편이지만... 아츠파이터 특유의 높은 코스트와 1저지라는 단점때문에 잘 쓰이지는 않지


이런 아스테시아의 재능은 


전장에 배치되고 20초마다 공격속도가 5씩 증가해서 최대 25가 증가하는 재능인데... 


좋은 재능인건 맞지만 아츠파이터 자체를 전투 초반에 깔기는 어렵고 최대 중첩까지의 시간이 너무 오래걸린다는게 단점이지


그럼 스킬을 볼까?


요구 sp 30에 지속시간 30초로 적당한 지속시간을 가지고 있는 스킬으로 공격력을 적당히 방어력을 큰 폭으로 상승시켜주는데 뭐.. 적당히 쓸만한 스킬이야 


방어력도 큰폭으로 증가해서 죽을일은 어지간해서는 없지만 역시 1저지가.... 


그렇기에 아스테시아의 주력스킬은 2스킬인


1스킬보다 월등히 높은 공격력 제공에 방어력도 똑같이 제공하지만 저지수가 1 증가하고 저지수만큼 적을 공격할수 있게 되는 스킬이야 


스킬을 켰을때 한정 2저지 마딜 공격수가 되는거지 


이 덕분에 아스테시아는 1저지라는 단점이 어느정도상쇄되지만...


짧은 쿨타임 대신 패널티로 짧은 지속시간 탓에 1저지의  단점이 부각되는건 어쩔수 없고 


%로 깎이는 마딜 특성상 많이 때리는게 유리해 재능을 빨리 채워야 하지만 아츠파이터 특성상 빠르게 놓을수 없다는게 발목을 잡아서 아스테시아의 평가는 안좋은 편이지 




가드 아미야 육성 추천도 --

오퍼레이터 스펙:https://arca.live/b/arknights/43428393

우리들의 영원한 당끼 사장님 아미야 등장! 


(미.. 미안...)


아무튼 절대로 당나귀가 아닌 우리 아미야 사장님은 8지역을 밀다보면 8지역 후반부에 아미야를 2정예화를 해야지만 진행이 가능해 그렇기 때문에 아미야는 평소부터 키우고 있는게 좋고 그 맵을 깨게 된다면 아미야를 가드로 포지션 변경을 할수 있게 만들어줘 


원본이 캐스터라 가드로 변했음에도 마딜을 입히는 아츠파이터가 되었지 아미야는 한명의 '여신'의 등장으로 몰락해버린 직군이지만 그럼에도 한번씩은 꺼내쓰는 오퍼레이터야 


그 이유는 재능에 있는데 


전장에 배치되면 모든 아군의 공방 스탯을 올려주는데 이게 직군 제한도 없어서 공격력이 높은 드레드노트나 캐스터, 공성사수같은 직군들이 받아버리면 말도 안되는 스펙을 제공하고 스킬 발동중에는 공방 증가율이 2배가 되니까 상당히 체감이 되는 재능이야 


덕분에 한번씩 꺼내쓰기 나쁘지 않지 


그럼 스킬을 볼까?


공격력이 큰 폭으로 증가하고 공격력이 2연타를 입히며 마법회피 60%를 회피하게 되는데 뜬금없이 2연격인 이유는 아미야의 검술의 모티브가 되는 캐릭터의 직군이 소드마스터(일반공격이 2연격을 입힘)라서 그래 

대놓고 마딜 엿먹으라고 나온 스킬이고 공격력 증가율이 높고 2연타로 때려서 여러대 때려야 효율이 더 잘나오는 마딜 특성과 굉장히 잘맞는 스킬이지 거기다가 35라는 낮은 sp요구량과 30초라는 나름 긴 지속시간 덕에 재능의 스킬 발동시 2배 효과도 자주 누릴수 있지 


2스킬은 해당 범위 내에서 가장 hp비율이 낮은 목표에게 공격력의 220%의 참격을 10번 날리는데 마지막은 2배의 딜이 들어가며 트로데미지로 들어가며 적을 1명 처치할대마다 공격력이 40% 마법 저항력이 20 증가하고 남은 스킬 지속시간동안 트루데미지를 입히지 


강력한 스킬이지만 1 작전당 1번 사용할수 있기 때문에 보통 보스 딜링용으로 많이 쓰지 특히 10지역같은 트루데미지 접대 맵에서는 한번씩 생각나는 스킬이기도 해 


하지만.. 역시나 1작전당 1회 사용이라는 특성탓에 재능의 2배 효과를 1번밖에 못누린다는게 좀 아쉬운 스킬이야 


보통 가드아미야를 키우려고 키운게 아니라 어짜피 맵 밀려면 키워야 해서 키운거 한번씩 써먹어보자 하고 쓰는사람이 더 많겠지만 

(그리고 8지역을 깬다는 것부터 뉴비라고 부르기엔 뭐하기도 하고)


그러니까 일단 키운거 한번씩 잘 써먹도록 해 




6성




수르트 육성 추천도 특상(필수)

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43411756


레바테인! 수르트야! 현 시점 모든 독타들의 사랑을 듬뿍 받고있는 오퍼레이터지 뉴비들이라면 꼭 데려와야 할 오퍼레이터기도 하고


이번 6성 선택권을 지를 뉴비들이라면 하늘이 무너지지 않는 한에는 수르트를 데려왔을때 후회하는 일은 없어 

이친구의 등장을 기점으로 안그래도 얼마 없던 아츠파이터들이 죽어버렸으며 대부분의 보스들을 바보로 만들어버렸지


아이스크림을 조와해서 그런지 보스들을 아이스크림 녹이듯이 녹여버려 


그럼 그게 어떻게 가능한지 한번 봐보자


워우...... 


1재능부터 장난없다 그지? 


1재능은 공격이 목표의 마법저항을 20! 무시를 해 20%가 아니라 20! 무시야 


이게 뭐가 다른거냐면...


대상의 마법저항이 40이라 쳤을때 20% 무시라고 하면 8을 깎는거지만 20 무시는 말 그대로 20 무시라서 효율이 말도 안되는걸 알수 있지 


그야말로 너를 죽이겠다는 선언과도 다름이 없지


2재능은 죽을때 바로 죽지 않고 자신에게 8초간 불사를 거는 재능이야 


황제의 칼날의 강제퇴각같은 기믹이 없는 한 죽어도 8초동안은 살아있는거지 


아! 하지만 일단 재능이 한번 발동되면 그 이후에는 아무리 힐을 때려부어도 8초 뒤에는 퇴각되는건 주의해야해 


이럼 오퍼레이터의 안정성이 너무 떨어지지 않냐고? 


안정성 운운하기엔... 수르트의 주력스킬인 3스킬이 말도 안되는 스킬이라....


그럼 스킬을 보자 


1스킬은 평범한.... 이라고 하기엔 계수하고 소모sp가 좀 양심이 없지? 


혹시 이름의 유래가 궁금한 사람은 저게 레바테인이라는 칼을 의미하는거래 


공격력의 310%로 때리고 소모 기력 2짜리 스킬인데.. 거기다가 스킬로 적을 처치하면 바로 sp를 다 채워서 한번 더 발동하는 좀 이상할정도로 성능이 좋은 강타스킬이야 

하지만 이건 잘 안써 3스킬이 워낙에 강력해야지... 뉴비들은 만약 뽑았다면 고려해봐도 좋을 스킬이야 


스킬 이름은 무스펠하임이라는 북유럽 신화의 지명에서 따왔대 


우선 18이라는 낮은 요구 코스트에 공격력 120% 공격거리가 전방으로 한칸 늘어나며 공격 대상도 1명 늘어나지 거기다가  1명만 공격할때 공격력 배율이 160%까지 상승하는 스킬이야


요구 코스트도 낮고 딜도 상당히 강력해서 2차 정예화 전에는 쓸만한 스킬이야 


무엇보다 자주 돌릴수 있다는게 엄청난 장점으로 다가오지 


하지만 이렇게 사기인 1스킬과 2스킬도 따라오지 못하게 하는 스킬이 있으니...



말이 안되는 스킬이야... 


우선 즉시 풀피로 회복하고 공격력 +330%  공격거리 전방으로2칸 증가 공격목표수 +3 거기다가 최대 hp +5000 인데 패널티로 hp점차 감소


자.. 하나하나 뜯어보자.... 


우선 공격력 330% .... 스킬을 키면 공격력이 3320.... 자.. 마딜러가 공격력이 3320인데... 대부분의 잡몹은 캐스터 계열을 제외하면 마저가 20을 넘지 않으니 재능에 의해 마저는 0 이라서 풀데미지가 다 들어가고


공격거리 전방 2칸과 공격목표수 +3는 저 공격범위의 적을 4명을 공격한다는건데... 음... 3320으로... 4명을...?


hp +5000으로 체력은 약 7900...


사실상 몇몇 보스들을 제외한다면 원콤은 못내는 수준이며 원콤을 내더라도 8초 무적이 남아있기에 강제퇴각을 시키지 않는 한에는 8초는 딜타임이 나온다는거지


그럼 hp를 점차 감소되는 패널티는 어느정도냐 


상대가 공격을 하지 않는다는 가정하에 약 24초를 버티고 패시브 8초가 켜진다면 총 32초간을 3스킬로 조진다는건데... 32초동안 저 dps로 때려박으면 안죽을 몹이 거의 없지 


만약 안죽는다고 해도 스즈란이나 사리아 3스같은 디버프를 조금 곁들여 준다면 아무리 단단한 몹이더라도 적(이였던 것)으로 만들수 있지


수르트의 성능은... 


풀잠재 기준으로 써진거긴 한데 사실 그렇게 다를것도 없어 


코스트 1 추가되고 무적이 8초인것만 빼면 사실상 같거든


이 오퍼레이터 탓에 해묘는 아득바득 수르트를 못쓰는 기믹을 넣어두려고 기믹을 만들어내는데...


문제가 있다면 수르트를 쓰지 말라고 만들어놓은 기믹에 애꿎은 다른 오퍼레이터들만 죽어나가고 수르트는 여전히 현역이라는거지 


그런 의미에서 뉴비는 뽑으면 무조건 키우고 없으면 선택권이든 뭐든 써서 데려오도록 해 


얘 없다고 겜 못하는건 아니지만 얘 쓰다가 안쓰면 역체감이 말도 안되는 수준이니까 말이야 



아츠파이터 요약: 아츠파이터는 무스 키워두면 좋다 가미야는 어짜피 얻는거고 수르트는 없으면 만들어서라도 쓸만한 가치가 있다.






다음으로는 파이터야 

파이터의 특징으로는


매우 빠른 공속! 


매우 낮은 코스트!


그리고...


매우 낮은 스펙과 1저지....


파이터의 특성은

인데 드레드노트랑 특성 자체는 똑같지 


하지만 드레드노트는 압도적인 공격력을 통한 dps가 특징이라면 파이터는 압도적인 공속을 통한 dps가 특징이지


하지만 파이터 자체의 스펙이 좀 많이 낮아... 


그렇기에 방어력이 조금만 올라도 바로 딜이 안박히는 경우가 부지기수라서 그리 고평가받는 직군은 아니지.


하지만! 스펙이 문제라면 고성급 오퍼레이터들은 어떨까! 라고 한다면 역시나 스펙이 좋아지니까 다른 가드보다는 공격력이 낮더라도 한대 한대가 유의미한 피해를 입히는 수준까지 온다면 빠른 공속을 기반으로 딜을 넣을 수 있게 되지!


그렇기에 저성급의 파이터는 육성을 추천하지는 않아 


그럼 파이터에는 누가 있는지 알아보자




4성



비헌터 육성 추천도 하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43489166



파이터 직군의 첫번째는 비헌터야 역시나 파이터 답게 낮은 공격력과 높은 공속이 특징이지


바로 재능부터 보자면 


파이터의 단점을 어느정도는 희석해주는 재능이지 최대 25%가 올라가는데 파이터 특성상 그렇게 터트리기 어려운 재능도 아니라서 사실상 상시 25% 증가를 받고 있다고 해도 무방하지 


하지만... 문제는 스킬이야


1스킬은 패시브로 물리회피 60%라는 높은 회피율을 보여주는데 이때문에 협약에서 가끔 쓰이긴 하는데.. 우리 뉴비들이 막 협약 24점 30점 할것도 아니고 일반맵 깰때는 딱히 필요가 없는 스킬이지


2스킬은 20 이라는 낮은 sp요구량의 스킬로 공속이 매우 빨라지는데....


문제가 있다면 아무리 재능으로 25%를 받아도 여전히 공속이 낮아서 공속만 빠르지 딜은 안들어가는게 가장 큰 문제야 


하다못해 공격력 배율이라도 달려있었어야 하는데.....




재키 육성 추천도 하 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43501974



역시나 4성 파이터 재키야


이친구도 회피율로 먹고사는 친구인데... 굳이 얘를 쓸 이유는 없다고 봐 그냥 코스트 좀더 모아서 비그나 쓰는게 더 효율이 잘나오니까


재능부터 보자면 


물리회피 30%를 기본으로 달고 회피 성공시 5초간 공속 +12인데 터지면 좋고 안터져도 그만인 재능이야 근데 아마 거의 재능은 터진 상태일 가능성이 높지 30%라는 회피율이 낮은게 아니니까 


저게 공격력 증가가 아닌게 많이 아쉬운 재능이지...


스킬은 


1스킬은 평범한 강타류 스킬인데 파이터 특성상 굉장히 많이 터트릴수 있는 스킬이라 보통은 1스킬을 채용하지


1스킬을 사용하게 되면 그래도 다른 평버한 가드처럼은 딜을 넣을 수 있어


2스킬은 회피율이 추가로 상승하고(곱연산) 회피 성공후 적에게 반격해서  데미지를 넣는데...


굳이 파이터가 빠른 공속을 포기하고 반격기를 쓸 이유가 없고 하다못해 반격을 할거면 공격을 중지하고 라는 패널티가 없어야지 썼을 스킬이야 


굳이 재키를 쓰겠다면 1스킬이지만 저성급의 6성 이외의 파이터는 스펙이 떨어져서 키우는걸 추천하지는 않아




5성 




인드라 육성 추천도 중

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43435144



인푸쿤... 인드라야 


인드라는 스킬에 방어력을 일정부분 무시하는게 달려있어서 다른 파이터들과는 다르게 유의미한 딜을 넣을수 있는게 특징이야


재능은 


역시나 회피 관련 재능으로 재키랑은 다르게 회피시 다음 공격의 공격력이 2배가 되는 재능이지


이 또한 딜러로서 딜을 하기 좋은 재능이야 30%라는 확률이 절대로 낮은게 아니거든


그럼 스킬을볼까?



1스킬은 다음 공격의 공격력이 큰폭으로 상승하고 목표의 방어력을 60%나 무시하느 좋은 강타 스킬이지


파이터의 단점을 꽤 상쇄시켜주는 스킬로 1스킬을 채용했을때는 파이터 특유의 빠른 공속을 통한dps가 나오는 편이야 


하지만 그럼에도 딜이 들어가지 않는 상대를 만나면 2스킬을 쓰는데


스킬 발동시 공격력이 큰 폭으로 상승하고 데미지 유형이 마뎀으로 변경, 그리고 입힌 데미지의 25%를 회복해 


어지간하면 딜이 들어가는 마딜 특성상 피해량의 25% 회복이라는 효과도 무시할게 못되지


하지만 50이라는 낮지 않은sp 요구량이 발목을 붙잡지 거기다가 인드라는 통상적인 방법으로는 얻을 수 없고 공개채용으로만 얻을 수 있는 5성이라 사실 뉴비들은 얘 존재 자체를 모를 가능성이 높아




플린트 육성 추천도 중

오퍼레이터 스펙:https://arca.live/b/arknights/43460019


우리들의 존만이 벌새 플린트야 


특이한 재능과 스킬을 가지고 있어서 고인물들의 장난감이지


재능은 

인데... 뭐..파이터 공속이 빠르긴 해서 느린 적같은 경우에는 저지하기 전에 2대정도는 때릴수 있어 아마 2스킬을 주력으로 사용하라고 만든 재능인것 같아


그럼 스킬을 볼까?


1스킬은 강타류 스킬로 다음 공격의 공격력이 큰 폭으로 상승하고 아주 살짝 밀어내고 정지 효과를 부여해 


아주살짝 밀어내는거라서 저지하고 있던 적을 순간적으로 떼어내 재능을 발동시킬수 있지 


하지만 밀어내는 힘이 너무 약해서 사실상 조금만 무거워져도 움찔 하고 바로 저지되니까 큰 의미는 없어 


주력스킬은 2스킬인데


저지가능수가 0이 되는 대신 공격력이 적당히 상승하고 공격속도가 큰 폭으로 상승하며 공격마다 정지 효과를 잠깐 부여하는데


이 스킬의 계수가 낮게 책정된 이유는 재능이 함께 터져서인데 그래서 2스킬을 키면 평소의 2배 이상 강해진 플린트를 볼 수 있어 


하지만 역시나 0저지가 된다는 특성때문에 잘 쓰이지는 않고 위에서도 말했듯 장난감으로는 많이 쓰이지




다그다 육성 추천도 중하 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/75236838



디그ㄷ... 아니 다그다야 11지역을 밀면 주는 배포 오퍼레이터로 이걸 얻은 시점에서 뉴비인가...? 싶긴 하지만.. 뭐.. 어쨌든


11지역 배포 캐릭터 답게 11지역에서 사용하면 버프가 있는데 


재능에 보면


1재능은 2정예화 기준 18명이 쓰러져야 최대 중첩에 도달하는데 18명이라는 수가 그리 적은 수가 아니며 적용 범위인 글래스고 갱단은 한섭기준 시즈, 인드라, 다그다인데 셋다 현역이라고 보기는 어려운 오퍼레이터들이지 


2재능은 11지역에서 특수 효과를 주는 재능인데 저거 쓰려고 11지역에서 다그다 쓸바에야 그냥 친구 마운틴 빌리는게 더 좋으니 굳이 편성하려고 하지 않아도 돼


그럼 스킬을 보자


다음 받는 물리데미지가 60% 감소하고 다음 공격이 강해지는데... 


다좋은데...


왜..


피격...회복..? 


파이터가 피격회복을 가지고 있는건 아무리 봐도 엿맥이려는 용도로밖에 보이지 않아  


대놓고 키우지 말라고 시위하는거지 


물론... 공속이 빠른 적이 나오면 좋겠지만... 내가 기억하는 한 얘가 쓰일 11지역에서 공속 빠른애는 없어 


거기다가 1저지라서 공격을 어러명한테 받기도 힘들고 말이야


쓸 가치가 없는 스킬이야




2스킬은 유사 마운틴이 되는 스킬인데 저지 가능수 증가도 없고 공격력 배율도 낮고 지속시간도 짧고 


도저히 이 다그다라는 오퍼레이터를 어떻게 쓰라는건지 감도 안오는 스킬세팅이야 






6성


마운팅 육성 추천도 특상

오퍼레이터 스펙:https://arca.live/b/arknights/43412225

워밍업은 여기까지다! 우리들의 서윗 퍼리남 마운틴이야 블쏜마 국밥 삼대장중에 마를 담당하고 있지


마운틴은 무스가 파이터가 되고 6성이 되면 이렇게 되지 않을까 하는 스킬셋을 가지고 있어 


파이터의 단점인 낮은 스펙은 6성이 되면서 성급에서 나오는 스펙으로 어떻게든 해결을 봤고 주력스킬인 2스킬의 높은 공격력 배율과 저지수 증가로 국밥 가드가  되었지


이런 마운틴의 재능은


1재능은 20% 확률로 쎄게 때리며 대상의 공격력을 감소시켜 다른 6성보다는 스펙이 낮지만 이걸로 해결을 봤지 


파이터라서 공속이 빠른 오퍼레이터인 마운틴 특성상 터트리기 굉장히 쉬운 재능이라 실제로 써본다면 적 머리 위에 상시로 공깍 표시가 떠있는걸 볼 수 있어


2재능은 다른 파이터와 달리 회피율을 좀 줄이고 방어력을 올려서 확률성 스탯을 버리고 안정성을 택한 재능이지 


그럼 우리 스윗 퍼리의 스킬에 대해 알아보자


잽 잽 잽 펀치 훅! 따라만 하세요 따라만 하세요! 


레프트 훅을 날려서 높은 계수의 공격을 하고 1명을 추가로 때리지만 1저지인 마운틴에게는 크게 와닿지 않는 옵션이야 거기다가 사실상 재능에 강타가 달려있어서 2스킬을 놔두고 1스킬을 채용할 이유가 없기도 하고



2스킬은 실버애쉬의 2스킬처럼 전환이 가능한데 스킬 사용시 2저지가 되고 저지한 모든 적을 공격하며 방어력이 좀 줄긴 하지만 공격력이 큰 폭으로 상승하지


거기자가 매초 hp의 7%를 회복하는데 이때문에 마운틴은혼자서 라인 하나를 틀어막고 심지어 패트리어트 보스전 같은 경우에는 별도의 오퍼레이터 필요 없이 패트리어트를 제외한 모든 적군을 마운틴 혼자서 모두  막아내는 모습을 보여주지 


힐러를 붙여줄 필요도 없을 정도로 좋은 스킬이며 대상의 공격력 감소 또한 재능에 있기에 감소된 방어력은 그렇게까지 신경쓰이는 패널티는 아니야 


공격거리는 한칸 줄어서 저지를 해야  공격을 하지만 뭐... 이정도 달아줬으면 그정도는 잃어도 패널티라고 보기 어렵지




3스킬은 공격 범위가 자기 주위 4칸으로 바뀌고 공격딜레이가 증가해 그리고 공격력이 큰 폭으로 증가하며 2연격으로 바뀌지 


1재능의 발동 확률도 큰 폭으로 올라가 사실상 때릴때마다 터진다고 보는게 맞고 최대 4명을 공격할수 있어


거기다가 보너스로 1의 힘으로 밀어내지


2스킬이 워낙 좋을뿐 3스킬도 굉장히 좋은 스킬이야 


딜량 자체만 보자면 다른 오퍼레이터에 비해서 밀리지도 않고 적을 좀 밀어내기도 해서 본인 안전도 어느정도 챙길 수 있지 


굉장히 좋은 오퍼레이터라 뉴비들은 마운틴 픽업을 하게된다면 노려보는것도 좋아



파이터 요약: 파이터는 6성만 키우자





다음은 무사

무사의 특징으로는


압도적인 기본스펙!


빠른 공격속도! 


자힐! 


그리고...


힐을 못받아.....


무사의 특성은


인데 노정예화시 30 1차 정예화시 50 2차 정예화시 70으로 공속이 곧 생존력으로 직결되지


하지만 도트힐은 받을수 있으니까 안심해


근데 대부분의 상황에선 안받는게 더 이득인건 생각해야해


그럼 이런 무사들은 어떤 오퍼레이터가 있는지 알아보자



4성 


우타게 육성 추천도 상

오퍼레이터 스펙:https://arca.live/b/arknights/43497155


"진심모드" 우타게야 2정예화 일러스트로 호불호가 많이 갈리지만 스킨 이쁘니까 그거 끼자 


우타게는 특이한 스킬을 가지고 있어서 여러 공략에서 많이 쓰이고 로그라이크에서도 단골로 등장하지 


이런 우타게의 재능은


무사 공통 재능으로 hp가 감소할때마다 공속이 올라가서 무사의 생존력과 딜링 능력을 책임지는 재능이지 


우타게는 이 재능을 극한으로 활용할 수 있는 스킬을 가지고 있어 




1스킬은 잠시 저지를 그만두고 방어력이 아아주 큰 폭으로 증가하며 초당 hp의10%를 회복해 지속시간동안 총 80%의 체력을 채우는 스킬이야 


무사를 쓰다보면 그런경우가 있을거야 


맞아서 공속증가하면 버티겠지? 싶어서 놨는데 이게 웬걸 버티긴 어림도 없어 보일때 이 스킬을 켜서 몹을 선택적으로 저지할 수 있다는거지 거기다가 hp 회복량도 굉장힌 높아서 스킬이 끝나면 어지간해서는 풀피고 말이야


공격적인 성능은 아예 없어서 아쉬운 스킬이라 사람들은 보통 2스킬을 많이 사용해


이름하여~ 낙~ 지~ 참~!


배치후 즉시 반피가 되며 16초동안 공격력이 큰 폭으로  상승하고 데미지가 마법데미지로 바뀌지


우타게를 암살자처럼 활용하는 스킬로 배치 즉시 반피가 깎이기 때문에 재능으로 인해 공격속도가 매우 빨라지게 되어서 


마법딜로 바뀐 강력한 평타를 빠른 공속으로 욱여넣을수 있는 스킬이지 만약 위협적인 적이 나타났는데 방어력이 너무 높아 다른 오퍼레이터로 처리하기는 힘들다면 우타게를 쓰는걸 추천할게 


딜량이 굉장히 높아서 엘리트 하나 잡는건 일도 아니거든


뉴비들은 우타게 나오면 꼭 키워보길 바래 우타게는 후반에도 충분히 쓸 수 있는 4성이거든




5성




아카후유 육성 추천도 중

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43467398


칼쓰는 게추~ 아카후유야 아카후유는 나중에 모듈을 받게 되면 떡상하는 오퍼레이터라 지금 당장 키울 필요는 없어 


하지만 나는 외형이 무사 그 자체라서 낭만있는 외형에 키웠지만... 


이런 아카후유의 재능은

역시나 무사답게 hp가 낮아질수록 공속이 빨라지는 재능이지


개인적으로는 그냥 무사 특성에 넣어주고 재능으로는 다른거 주면 좋겠는데... 너무 큰 바램이겠지?


아무튼 이런 아카후유의 스킬은



16이라는 낮은 sp소모량과 적당히 높은 공격력 상승률에 2연타를 부여하지만 0저지가 되는데 


0저지가 되지만 오히려 적을 저지를 안함으로서 더 안정적으로 딜을 넣을수 있지


예를 들어 근접몹에 피가 많이 까였을때 스킬을 킴으로서 나만 때리는 상황을 만들어낼수도 있고 


그게 아니더라도 공격이 2연격으로 바뀌기에 위험할때 키면 2번 때리는 만큼 힐도 2번 들어오니 생존기로도 쓸수 있어



2스킬은


우타게와 똑같이 즉시 50%를 잃고 쉴드 1스택과 함께 공격력과 방어력이 큰 폭으로 상승하는데 보통 무사가 상대하는 몹이 공격력은 센데 공속은 느린 몹이 많기에 1스택의 쉴드는 생존력과 직결되지


거기다가 방어력도 높은 폭으로 늘어나기에 어지간해서는 안죽는 단단한 게추가 완성되지 


아카후유는 키우고 싶어서 키웠을때 후회는 안하는 오퍼레이터야 하지만 어디까지나 키울건 키운 독타들 이야기인건 알아둬야 해



6성





헬라그 육성 추천도 중

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43409627


쿠다리키리! 우리들의 헬라그 장군님이야

 


음... 늙어보이긴 하지만 굉장히 강력하신분이지 


헬라그 장군님의 재능은


1재능은 무사 공통 재능이니까 패스하고


2재능은 적을 저지하지 않을때 초당 60의 도트힐을 받는건데 


적을 죽이고 애매하게 피가 남으면 다음 몹을 저지할때 부담이 되는 무사의 부담을 줄여줄 수 있는 재능이야 


비전투시가 아니라 저지하고 있지 않을때라 적을 죽여서 저지가 풀리게 되자마자 도트힐이 들어가게 되어서 더 좋지


보통은 쏜즈처럼 공격을 하지 않거나 비전투시 한정이거든


그럼 헬라그 장군님의 스킬을 알아보자



1스킬은 강타형 스킬로 다음 공격이 2연타가 되는데 체력이 낮아지면 그누구보다 공속이 빨라지는 무사 특성상 체력이 낮아질수록 dps가 기하급수적으로 올라가는 스킬이야 


무엇보다 소모 sp가 2라서 자주 발동시킬수 있는게 좋지 


그렇기에 적당히 버틸만한 몹들이 나올때 쓰면 좋은 스킬이야 



2스킬은 회피가 75% 생기며 공격력이 적당한 폭으로 상승하며 2연타로 변경돼


13초라는 짧은 지속시간을 가지고 있지만 헬라그의 피가 내려가서 공속이 빨라졌을때 키게 된다면 엄청난 dps를 보여주며 어지간한 몹들은 썰어버리는 화력을 보여주지 


그래서 보통 헬라그는 2스킬을 주력으로 많이 사용하곤해 1스킬도 좋기는 한데 2스킬은 회피덕에 좀더 안정적이니까 


솔직히 75% 확률로 피하는데 맞으면... 유감이지...



3스킬은 공격범위가 전방으로 두칸 확장되고 공격력이 큰 폭으로 상승하며 3명을 동시에 공격하는 스킬이야


물량전에 특화된 스킬이긴 한데...


분명 좋은 스킬이지만... 굳이 물량전에서 헬라그를... 꺼내야 할까? 그냥 공격수를 꺼내는게 더 좋을거란 생각이 들어 


헬라그가 마딜이 있는것도 아니니까 말이야 


그래도 딜은 강력한 스킬이니 타이밍을 잘 잡아서 사용하면 높은dps를 뽑아낼수 있지만... 


3명을 동시에 공격하기에 3명이 맞을시 hp가 너무 빨리 차올라서 오히려 dps를 떨어뜨려버리는 이상한 현상이 발생하기도 해 



무사 총평: 우타게 키우자 




마지막으로 해방자


해방자의 특징으로는 


반사데미지! 


높은dps! 


3저지!


인데..


이모든 옵션이 스킬 켜졌을때 한정!


이라는거지 


해방자의 특성은


즉 스킬이 켜졌을때만 다른 오퍼레이터들처럼 저지를 하며 스킬을 키지 않을때는 공격력이 점차 상승하게 된다 라는거지


그렇기에 해방자들은 기본 공격력이 마치 메카캐스터들을 보는것처럼 낮아 


하지만 그게 스택이 모두 쌓엿을때는 3배가 되니 크게 상관은 없지


하지만 그렇기에 뉴비가 바로 키우기엔 좀 적합하지 않은 직군이기도 해


스킬이 켜져있지 않을때는 그냥 피규어 1이거든 저지도 안해~ 스택쌓아야 하니까 빨리 배치해야해~ 여러모로 아직 오퍼레이터 풀이 갖추어지지 않은 뉴비가 쓰기에는 좀 문제가 있지


하지만 뭐... 스킬이 켜졌을때의 리턴이 그만큼 크면 문제가 없기는 하지... 그게 해방자의 특성이기도 하고 


특히 무에나는.... 말 안해도 사기성은 알거라고 생각해...


그럼 단 2명 있는 해방자는 어떤 친구들이 있나 볼까?



5성




테킬라 육성 추천도 중하 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43468079


우리들의 골댕이 테킬라야 도솔레스 홀리데이 이벤트 배포캐릭터고 아직 복원도 안나와서 없는 뉴비들이 많을거라고 생각해


이런 테킬라의 재능으로는 


해방자 공통인 반사데미지를 가지고 있어 


테킬라는 40초 풀차지시 공격력이 1000이 넘어가니까 약 200의 반사딜을 가지게 되는거네 


하지만 어디까지나 이건 보너스같은 느낌이고 해방자는 역시 스킬을 봐야겠지 



1스킬은 소모기력 20에 공속이 매우 큰폭으로 증가하고 매 공격마나 170%의 물리데미지를 입히지 


어짜피 계수도 적당히 달려있어서 공속만 빠르면 딜은 보장되는 직군이기에 굉장히 dps가 높은 스킬이기도 해 


하지만 sp가 20짜리 스킬이라 스킬 돌았다고 그냥 무지성으로 써버리면 손해가 막심하니 꼭 확인하고 쓰는걸 추천할게




흔히 골댕참이라고 불리는 스킬이야 소모sp 20에 차지 20초까지 해서 해방자의 40초와 딱 맞는 쿨타임을 가졌어 


그렇기에 편의성이 굉장히 높은 스킬이며 계수도 상당히 높고 3명까지 동시에 때리는 스킬이라 굉장히 dps가 높지 


마치 미니 진은참같은 느낌이야


테킬라는 있으면 키우는것도 좋지만 역시 6성에 계신 그분 때문에...



6성




무에나 육성 추천도 중상~상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/73376925



"걱정마 삼촌은 무관기사들중 최강이니까." 우리들의 무에나 삼촌이야 해방자임을 감안해도 말도 안되는 성능으로 나와서 많은 독타들의 성 정체성을 흔들어버린 오퍼레이터지


도데체 어떻게 나왔길래 성 정체성까지 운운하냐 라고 한다면...


재능부터 보자


어..... 


재능부터 느껴지지 않니? 사기캐의 냄새가?


우선 공격시 공격력이 110%로 상승하고 3명 더잇다면 115%로 증가하며 피격데미지가 15% 감소해


좋은 재능이야 풀차지시 높은 공격력을 가지고 있는 해방자 특성상 낮은 계수라도 남다르게 받아들여지는데 무에나는 풀차지 기준으로 1100이 넘어가는 공격력을 가지고 있기에 말도 10%만 올라도 110이 올라가는 거라 효율이 남다르지


2스킬은 무에나가 도발을 해서 어그로 순위를 높이며 카시미어 진영의 오퍼레이터가 피격시 '무에나의' 공격력의 15%의 트루데미지를 준다.


어.... 


어째서 트루데미지...? 왜 맞은 대상이 아니라 무에나의 공격력이지...? 


15%니까 약 165의 트루데미지를 입히는데... 낮다고 하면 낮지만 방어력을 무시하고 들어가는걸 생각하면 나름 딜이 쏠쏠하다고도 생각되는 재능이야 


재능만 봐도 사기캐같은 삼촌의 스킬을 보자


"싫증이 나는군..." 삼촌의 1스킬이야


공격시 공격력의 200%의 물리제미지를 주고 방어력이 큰 폭으로 상승하지 


무난한 스킬이야 그런데 2스킬과 3스킬을 놔두고 굳이 쓸 이유는 없는 스킬이지



"지금도.. 그 탄식이 들려오는군..."  삼촌의 2스킬은 공격 간격이 증가하고 공격범위가 확대되어


이렇게 변하며 공격이 공격력의 190%로 2연격을 가하게 되는데


핵심은 마지막 줄이야 1명이라도 적을 죽인후 스킬이 종료될 시 해방자의 공격력 증가량이 유지되는 기믹을 가지고 있어


이 덕분에 범용성이 높은스킬으로 프틸롭시스와 함께 썼을때 빛을 발하는 스킬이지


하지만 애초에 범용성이 좋지 않은 해방자 직군에게 굳이 범용성을 주기보단 압도적인 리턴을 주는게 더 좋겠지?




"너무 눈이 부시지는 않을거다."  그래서 드렸습니다! 말도 안되는 압도적인 리턴의 스킬이 삼촌의 3스킬이야


소모 sp도 42로 해방자 특성과 거의 비슷하기에 쓰기도 편하지


자 일단 하나하나 뜯어보자고


공격 범위는 일단 이렇게 확대되고


특성효과가 2배로 변하니까 +400% 라서 스킬 사용시 공격력은 가볍게 1900이고 여기에 1재능이 더해지면 2000을 넘기고 여기가닥 스킬계수인 1.8을 곱하면.... 약 3800.....


음.... 어.... 리턴이... 말도 안되긴 하네


물론 적을 하나 처치할때마다 특성 증가량은 10%씩 까이긴 하지만... 그걸 감안 하더라도 말도 안되는 데미지지 그리고 공격력이 늘어났다는건?


재능 방어력의 반사딜도 늘어났다는거라 반사딜도 무시할수 없는 수준으로 늘어나


거기다가 저 스킬 범위 내의 카시미어 아군이 적을 공격하면 무에나 공격력의 12%에 해당하는 트루데미지를 주니까


무에나 본인도 카시미어라서 재능 받을수 있으니 재능까지 계산하면 4000은 가뿐히 넘는데미지를 1타마다 꽂아넣을수 있다는거지


덕분에 아무런 지원없이(지뢰 포함) 패트리어트를 혼자서 잡아버리는 이상한 오퍼레이터가 되었지 


이게 가능한건 현재까지는 파죰카와 무에나 이 둘밖에 없어 


그만큼 사기이지만 


역시나 해방자임은 같기에 뉴비들은 만약 무에나를 뽑게 된다면 자신의 오퍼풀을 확인하고 적당히 직군마다 2개씩은 키워졌다 싶었을때 키우면 엄청난 효율로 적들과  함께 독타의 능지도 함께 사라질거야


해방장 요약: 무에나 채고