1. 매우 낮은 코스트, 매우 넓은 공격범위, 매우 희귀한 원소힐을 가진 대신 깡힐을 희생한 것이 여태까지의 원소힐러였지만 힐이야는 여기에 깡힐도 챙겨감
2. 거기에 더해 국밥 + 소환물 원소힐 가능 + 간이 성역 + 성역 + 맵 광역힐 + 아군 깡체벞 이 모든 것을 한 캐릭에 담아진 정신나간 스킬 셋을 소유
3. 소환물들까지 포함하여 현재 존재하는 모든 환경피해로 인한 원소댐 전부 커버 가능
4. 공격 관련으론 도움을 못 주는 퓨힐러란 것, 모든 스킬이 예열이 길다는 것, 3스의 적용이 의도한 것과 달리 튈 수도 있다는 것을 제외하면 단점이 존재하질 않는 완벽에 가까운 퓨힐러에 가까운 위상
5. 이게.. 원소힐러?





ㅡ 힐이야의 힐 능력 ㅡ

- 노잠 만렙 기준 -
평타 1중첩 : 610~751  HPS 208 EHPS 106
평타 2중첩 : 751~1033  HPS 254 EHPS 129
평타 3중첩 : 892~1315  HPS 300 EHPS 152

1재능 중첩마다 HPS 47 / EHPS 25.5 상승, 최대로 중첩하면 HPS 141 EHPS 76.5까지 상승
※ hps 141은 x3 스카디의 도트힐과 거의 맘먹음 (146)
※ 언더타이드 응급치료 시설의 EHPS는 25, 즉슨 힐이야에게 힐 1번만 받으면 기존 원소기물보다 더 많은 원소힐을 계속해서 받을 수 있음



※ 비교용 타대원 평타힐
샤이닝 y3 : 770  HPS 326
루멘 y3 : 630  HPS 217
허니베리 풀잠 : 429  HPS 148  EHPS 76
코스트 싸고 범위 넓고 원소힐도 가능한 어느 모듈도 없는 원소힐러가 평타부터 이미 기존 퓨힐러, 원소힐러를 거의 따라잡거나 짓밟아버린 모습을 볼 수 있다





1스

평타 1중 : 849~1047  HPS 292 EHPS 199
평타 2중 : 1050~1443  HPS 358 EHPS 231
평타 3중 : 1248~1839  HPS 423 EHPS 264
공격범위 내 모든 유닛 (대원, 소환수, 소환물 전원)에게 EHPS 52.5 상시 부여, 이로써 현 존재하는 모든 환경으로 인한 원소 피해를 전부 커버할 수 있게 됨
명흔 : 초당 20 신경 피해
밀물 : 초당 40 침식 피해
불타는 갈대 : 초당 40 소각 피해

1재능 중첩당 HPS 66 / EHPS 33 치료로 강화, 최대 HPS 198 EHPS 99까지 상승하며 이는 마운틴 2스 hps 192를 능가함
hps 427로 루멘 y3 3스와 거의 엇비슷한 hps (437)를 자랑하며, 힐이야가 공잠을 하면 444로 오히려 깡힐만으로도 루멘을 뛰어넘음

치료 대상이 2명으로 늘어나기 때문에 힐 커버가 훨씬 좋아지고 1재능 유지력도 높아지며, 자동 무한지속이기 때문에 무지성 사용으로도 알맞다
또한 같은 무한지속인 보카디 2스와 조합할 시 깡힐과 원소힐의 효과는 더욱 상승하며, 엄청난 폭힐이 가능해짐

다만 예열이 60초로 매우 길어 배치 직후 영향력이 적으며, 불의의 사고로 힐이야가 퇴각하게 되면 이후 복귀하고 재정비를 갖추기 매우 피곤해지기 때문에 관리에 요주의 필요


추천 스작은 10

현재 존재하는 유일한 소환물/소환수 모두 원소힐이 가능한 유니크한 스킬이며, 현 존재하는 모든 환경피해 면역 능력과 함께 무지성 국밥에도 탁월한 스킬이니 강추함








2스
※ 스킬을 쓰고 0.3초 후 배리어를 전개
※ 배리어의 체력은 전개 전의 공격력에 따라 결정됨 (따라서 전개하기 전 까지만 공격력이 순간적으로 올라가고 꺼져도 배리어의 체력이 상승)
※ 배리어 내 인원이 받는 모든 원소피해를 합산하여 배리어의 체력에서 차감


자력으로 4421의 원소 배리어 전개, 이 체력은 원소폭발을 4번까지 막아줄 수 있는 엄청난 양으로,
황당하게도 에이야의 공격력을 높여줄 수 있다면 여기서 더욱 크게 늘려줄 수 있다
보카디 2스 : 6615 (6번 방어)
보카디 3스 : 8374 (8번 방어)
와파린 2스 : 8020 (8번 방어)
거기다 소모 sp 20, 지속시간 20초이므로 배리어가 깨지지 않는 이상 무한 유지가 가능하다

가히 원소계의 간이 성역이라고 불려도 이상할 것이 없는 심각한 상한력을 가졌으며, 123스 중 현탐을 가장 적게 받으며 아군의 원소 피해를 관리할 수 있다
거기에 배리어 전개와 함께 힐도 줄 수 있으므로 평캔을 이용해 힐을 줌과 함께 1재능 스텍을 부여하거나 유지할 수 있는 장점도 있음

다만 예열이 20초로 매우 길고 스킬들 중 가장 깡힐이 낮고 원소댐에 특화되어있어 범용성이 낮고 20초 마다 매번 눌러줘야 하는 번거로움이 존재함
아쉬운 단점 쪽으로 각 인원이 받는 원소댐을 차감하는 것이 아니라 한 배리어가 모든 인원의 대미지를 버티는 것이기에 단일적과 싸울 때가 좀 더 유리한 것을 기억


추천 스작은 10

스작 효율이 매우 높고 잠재성도 탁월하며 주기적인 원소 방어에 가장 유리한 스킬이므로 마스터를 추천
다만 범용성이 가장 떨어지고 손이 바쁜 스킬이므로 혹시 자신은 최대한 재료를 아끼고 싶다면 7로 두는 것도 아주 나쁘지는 않다 (그래도 되도록이면 10렙을 추천함)








3스

발당 hp 281 ehp 141, 총 5연발
1인 올인 최대 HPS 647  EHPS 324
※ 힐 자체는 본래의 60% 만큼 회복시키지만 1재능의 도트힐은 100% 본래대로의 힐로 들어간다
※ 3스 치료 우선순위는 다음과 같다

1. 체력이 가장 낮은 대원
2. 원소 피해가 가장 심한 대원
3. 배치 역순
(★ 여기서 3스의 특수 로직으로 매 치료마다 서로 다른 대원을 치료하는 것을 최우선시 하며, 만약 각각 치료해준 후 여분이 남는다면 이후 우선순위 123번 순서에 따라 치료한다)



ex 1) 필드에 배치된 대원 전부가 피해를 입었을 때
-> 3스 로직의 각각 다른 대원을 최우선시 치료한다는 로직에 따라 체력이 가장 낮은 대원들 순서로 다 1번씩 나눠 힐



ex 2) 필드에 2명만 피해를 입었고, 그 중 한 쪽은 체력 > 원소고, 다른 한 쪽은 체력 < 원소가 없을 때
-> 3스 로직에 따라 피해를 입은 2명을 각각 1번씩 치료 실행, 체력이 가장 적은 피아메타에게 1발 그 다음 낮은 삼촌에게 1발
남은 3회는 치료 후에도 가장 체력이 낮은 피아메타에게 올인 (원소 대미지는 2순위이기 때문에 무시)




즉, 원소 힐러지만 원소는 무시하는, 다소 어지러운 로직을 가지고 있음 (공격범위가 늘어나는 것이 오히려 본래 목적인 빙결에 차질이 생기는 산탈라와 같은 문제)

하지만 그것을 감안해도 깡힐과 원소힐 자체가 높으며 (멀베리 2스와 비교해 깡힐과 원소힐 모두 우월),
모든 맵을 커버함으로써 공격범위 밖에 있는 아군을 치료 (쾌부로 암살을 시도할 때 생존을 보장할 수 있음),
단순히 스킬을 키는 것만으로 모든 아군의 최대 체력이 3~40% 증가 (물공은 물론이거니와 마공과 트루댐에도 높은 방어력을 보조 및 즉사 당하는 것을 방지),
원소댐 60%가 감소한다 (단순히 스킬 딸깍하기만 해도 원소 체력 1000에서 2500으로 증가하는 것과 같음)



또한 의료 특유의 고연비 스킬에 해당되지만 힐이야 3스는 50초 지속에 무려 60sp 밖에 안 되 다른 메딕과 비교해 굉장히 회전율이 좋은 축에 속한다



단일힐과 원소힐은 기본이고 (위 표는 전원 풀잠 기준 HPS 비교), 광역힐로서도 유용한 무시무시한 스킬이라 할 수 있음
힐 횟수도 5번으로 늘려주고 매 치료마다 각각 다른 대원에게 꾸준히 힐을 줘 1재능을 무한 유지도 해주어 사실상 50초 간 맵 전역에 스카디 도트힐을 유지해주는 셈

강력한 단일힐과 원소힐,
그보다 살짝 모자라지만 전역을 커버하는 광역힐
그야말로 팔방미인형 스킬이라 할 수 있음

추천 스작은 10

원소계의 성역, 힐이야의 필살기라 할 수 있는 스킬
당연히 마스터 해야지 않을까

대충 힐이야 중간 사용 후기 - Hypergryph 마이너 갤러리 (dcinside.com)