모처럼 정신을 차리다(사일런스 더 패러디그매틱)


특성: 적에게 마법 피해를 입히며, 스킬 발동 후 아군 유닛을 치유하도록 변경(치유량은 공격력의 100%(+25%))


1렙

풍성한 날개: 체력이 50% 미만인 공격 범위 내 아군은 매 초 사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 5%만큼 생명력을 회복하며, [라인 랩] 소속 오퍼레이터에게는 회복 효과가 2배로 적용.


2렙

풍성한 날개: 범위 내 아군의 최대 생명력이 상승하고 체력이 50% 미만인 공격 범위 내 아군은 매 초 사일런스 더 패러디그매틱 공격력+만큼 생명력을 회복하며, [라인 랩] 소속 오퍼레이터에게는 회복 효과가 2배로 적용.


3렙

풍성한 날개: 범위 내 아군의 최대 생명력 +상승하고체력이 50% 미만인 공격 범위 내 아군은 매 초 사일런스 더 패러디그매틱 공격력+만큼 생명력을 회복하며, [라인 랩] 소속 오퍼레이터에게는 회복 효과가 2배로 적용.


어슴푸레하고 몽롱한 밤(츠키노기)


특성: 적에게 마법 피해를 입히며, 스킬 발동 후 아군 유닛을 치유하도록 변경(치유량은 공격력의 100%(+25%))


1렙

축: 공격 범위 내의 아군 HP가 40% 이하일 때, 【가호】 효과 획득 (받는 물리 및 마법 피해 18% 감소)


2렙

축: 공격 범위 내의 아군 HP가 40% 이하일 때, 【가호】 효과 획득 (받는 물리 및 마법 피해 감소+), 방어력 상승


3렙

축: 공격 범위 내의 아군 HP가 40% 이하일 때, 【가호】 효과 획득 (받는 물리 및 마법 피해 감소++), 방어력 상승+


신선의 약(나인컬러드 디어)


특성: 적에게 마법 피해를 입히며, 스킬 발동 후 아군 유닛을 치유하도록 변경(치유량은 공격력의 100%(+25%))


1렙

희미한 구름: 공격 범위 내의 아군의 HP가 40% 미만이면 20%만큼 [가호]를 받도록 한다.


2렙

희미한 구름: 공격 범위 내의 아군의 일정 비율 +보다 미만이면 +만큼 [가호]를 받도록 한다.


3렙

희미한 구름: 공격 범위 내의 아군의 일정 비율 ++보다 미만이면 ++만큼 [가호]를 받도록 한다.


녹슨 가지(퀘르쿠스)


특성: 적에게 마법 피해를 입히며, 스킬 발동 후 아군 유닛을 치유하도록 변경(치유량은 공격력의 100%(+25%))


1렙

정글의 그늘: 공격 범위 내의 아군의 HP가 70% 이상일 경우, 14%의 [가호]를 받게 한다.


2렙

정글의 그늘: 공격 범위 내의 아군의 HP가 70% 이상일 경우, 일정 비율 +의 [가호]를 받게 한다.


3렙

정글의 그늘: 공격 범위 내의 아군의 HP가 일정한 비율 이상일 경우, 일정 비율 ++의 [가호]를 받게 한다.


졸업 디자인(아몬드)


특성: 스킬을 통해 적을 위치를 강제 이동. 원거리 유닛 칸에도 배치 가능. 끌려오는 동안 거리에 비한 마법피해


1렙

엔지니어링 가방: 각 전투에서 스킬을 처음 발동 시 즉시 sp +8.


2렙

엔지니어링 가방: 각 전투에서 스킬을 처음 발동 시 즉시 sp +.


3렙

엔지니어링 가방: 각 전투에서 스킬을 처음 발동 시 즉시 sp ++.


짐은 어디에?(사가)


특성: 적 두명 저지 가능. 저지 시 공격력, 방어력 +8%


1렙

권선: 적에게 치명상을 입혔을 때 체력을 1 남기고, [중상] (이동 속도 감소 및 저지 불가, 10초 후 자연사하며 처치 대상에게 SP 2 회복)부여, 사가는 [중상]이 부여된 대상을 공격할 수 없다


2렙

권선: hp가 50% 미만인 적에게 주는 피해 상승, 적에게 치명상을 입혔을 때 체력을 1 남기고, [중상] (이동 속도 감소 및 저지 불가, 10초 후 자연사하며 처치 대상에게 SP 2 회복)부여, 사가는 [중상]이 부여된 대상을 공격할 수 없다


3렙

권선: hp가 50% 미만인 적에게 주는 피해 상승+, 적에게 치명상을 입혔을 때 체력을 1 남기고, [중상] (이동 속도 감소 및 저지 불가, 10초 후 자연사하며 처치 대상에게 SP 2 회복)부여, 사가는 [중상]이 부여된 대상을 공격할 수 없다


소싯적(첸)


특성: 일반 공격이 2회 연속 공격, 방어력 70무시


1렙

검투술: 공격력 +5%, 방어력 +5%, 물리 회피율 +10%


2렙

검투술: 공격력 +, 방어력 +, 물리 회피율 +


3렙

검투술: 공격력 ++, 방어력 ++, 물리 회피율 ++