떡밥도 한번 돌았겠다 다시 쓸 이유가 생겼으니 씀

뉴비 읽으라고 쓰는 글이니까 최대한 복잡한 설명은 피해보려고 함

안읽을 때 링크 던져주고 읽으라는 용도로 쓰는 것도 있고




1. 재화 덜 쳐먹음


단순히 경험치랑 용문폐만 덜 쳐먹는게 아니라, 정예화 재료나 칩도 덜 먹음

특히 3성은 0정 만렙이 40에 정예화 재료로 용문폐 1만 외에 재료 하나도 안쳐먹지

3성 1차 정예화 30렙까지 용문폐 얼마 먹는지 아냐? 용문폐 약 3.9만 밖에 안먹음

6성이 1차 정예화 1렙 하는데만 용문폐 5.6만에 추가로 2티어 재료 13~16개랑 칩 5개까지 꾸역꾸역 쳐먹는데 적당히 레벨링까지 해도 저거보다 싸다고

참고로 4성 1차 정예화 1렙은 용문폐 약 3.4만에 2티어 재료 2개, 칩 3개 먹음


스킬 렙업 빼고 말한건데 스킬 7렙업까지 넣으면 6성이 쳐먹는 재화가 상당히 크게 차이남

2~3단계 재료 양이랑 스킬북 소모량 차이가 심하거든


6성의 스탯 우위는 기본 스탯이 높은게 아니라 레벨과 정예화 상한이 높은 것에서 나오는거라 1정 수준에선 큰 메리트가 없음

즉 초반에 빨리 강해질 수 있는 3성 4성이 초반 12인 편성 구성하는게 훨씬 강하고 빠르다는거임

저런 점 때문에 명방은 모든 오퍼가 0정 상태인 극초반에 한해서 성급의 논리가 잘 안통함


5성은 왜 얘기 안하냐고? 프틸 샤마르 엘슘 같은 탈5성급 제외하면 전부 재료는 6성보다 살짝 덜 쳐먹는 수준에 성능은 별값 하는 애들이 손에 꼽을 정도로 적은데 여기서 얘기할 이유가 있을까?




2. 이해하기 쉬움


자세한 건 이 글(링크) 참고

스킬도 재능도 모두 간단하고 직군에 충실한 스킬셋이라 오퍼와 더불어 직군의 역할 이해도 쉬우며, 특히 4성은 직군의 역할을 수행하면서도 오퍼 개개인의 역할 차이를 조금씩 드러내고 있어서 맵이나 적에 따라 골라쓴다는 개념을 확인시켜줌


6성도 직군에 충실한 경우가 없지는 않다만 직군을 초월하거나 그 직군에서 너무 독보적인 경우가 있어서 직군의 이해보단 그 오퍼의 용도를 이해해야하는 경우가 더 많음


그런 면에서 3성이랑 4성은 초반에 게임의 기반을 깔아주면서 튜토리얼의 역할도 겸하는 성급으로 볼 수 있다




3. 후반 컨텐츠 활용 가능


사실 3성 4성 키우는 걸 꺼려하는 가장 큰 이유가 여기에 있을거라고 생각한다


"얘 그래서 나중에 씀?"


결론 : 씀

통합전략(로그라이크)에선 쓰라고 협박함


팽 크루스 같은 경우엔 미즈키 록라에서 특사스와 함께 팽크특 조합으로 많이 쓰이는데, 특사스가 해결사 역할을 잘 해주는 것도 물론 있지만 크루스의 딜링 능력과 팽의 2저지+코스트 벌이 능력이 필요하기 때문임

근데 그거 하려면 팽이랑 크루스를 키워놔야겠지


거기다 록라에선 희망 아껴서 6성을 뽑아가는 전략을 선호하는데, 3성은 미즈키 록라 4승천 이상 제외하면 희망을 안먹음

물론 예비 병력 쓰는 방법도 있기는 한데, 걔네는 스탯도 낮고 스킬도 없는 유사 2성급이거든

사미 록라에선 다시 3성이 고승천에서도 희망을 안먹도록 저 승천 조건을 완화해서 또 가치가 돌아왔다


록라는 영구 컨텐츠라서 일자리 사라질 일도 없음




4. 3성 4성을 키우는 건 기반을 다지는 것


누가 만렙 찍으라고 협박하는거 아닌 이상 공략 좀 보면 저스펙 공략들은 대부분 1정 30렙 선에서 클리어 가능하도록 하고 있다

즉 니가 저 정도 키우던 저거보다 덜 키우던 어떻게든 맵이 밀어져서 오토를 돌릴 수 있으면 그때부턴 그냥 오토 돌리고 키워놓은 3성 4성으로 6성 키울 재화 모으면 되는거임

할배들은 3성 4성 만렙을 찍으라는게 아니라 그냥 니가 초반 메인/이벤트맵이랑 파밍맵을 밀 수준까지만 키워놔도 충분하다고 하는거임


건물도 안지었는데 벽지랑 가구만 잔뜩 가져오면 뭐함

일단 기반 공사하고 건물을 지어놔야 인테리어를 하지




6성이 좋은거 알겠고 빨리 키우고 싶은 마음도 이해하는데 우리가 애새끼들마냥 명일방주 치트 버전 찾는 병신도 아니고 재화를 효율적으로 써야 초반이 편하지 않겠냐


3성이랑 4성의 밸류를 너무 무시하진 말아줬으면 좋겠다