유튜브나 비리비리 등지에 이즈믹 공략은 많은데, 대개 고승천을 위해 AtoZ를 다 알려주는 공략이라 복잡한 편임

중국 쪽 공략에서 너무 어려운 부분은 배제하고

고승천을 포함한 변위택틱은 완전 다른 세상이라서 또 배제함


저승천 위주, 이즈믹이랑 어떻게 맞붙어야 하는지 위주로 추렸음

대부분은 기존 공략 긴빠이임


보스전을 한줄요약하면

얘가



이거(이즈믹의 자손, 이하 자손)를 못 먹게 틀어막는 거임

먹게 내버려두면 안됨



보스 요약

HP 40% 상태에서 등장

1페이즈에서는 아군을 공격하지 않고, 아군에게 공격받지 않음


1페이즈에서 자손을 5마리 먹을 때마다 HP 회복, 공격력 영구적으로 증가, 글로벌 마딜

6분이 경과하거나, 자손을 20마리 먹으면 2페이즈 돌입


2페이즈에서는 물리+마법 복합대미지 평타를 치기 시작함

그리고 [30초마다] 또는 [HP가 25% 날아갈 때마다 즉시

맵 전체 아군을 8초간 기절시키고, 그 동안 초당 이즈믹 공격력에 비례한 마딜


자손을 적게 먹일수록 2페이즈 이즈믹 체력도 낮고 공격력도 낮음





보스전 맵은 이렇게 생김

자손이 나오는 조건은 3가지가 있는데 

1. 약 20초마다 입구에서 출현. 처음에는 왼쪽 2개 입구에서만 나오는데, 시간이 지나면 오른쪽, 위 입구에서도 출현함

2. 보스가 120초마다 6마리 소환. 가운데 배치불가 타일로 반갈라져 있는 공터에서 한마리씩 나옴

3. 그냥 맵에서 조금씩 나옴


그 중 가장 중요한 건 1임

그냥 존나 많이 나옴



보스는 구석에서 등장해 가운데로 슬금슬금 나왔다가, 가운데 4칸에서 아주 오랫동안 죽치고 앉음



그 다음엔 한 바퀴를 슥 돌았다가, 정가운데에서 더 오랫동안 기다린 후 출구로 움직이기 시작함


보스가 자손을 먹지 못하게 방해하면서, 동시에 출구로 몰려오는 자손도 막아내야 함 

물량에 압도당하기 쉬운 구조임


중요한 건, 보스는 한 번에 한쪽에서 오는 자손만 먹을 수 있다는 점

다르게 말하면, 자손이 보스를 찾아가지 않음


아까 보스 루트랑 자손 루트를 겹쳐서 볼 수 있음



보스가 저 지점에 있을 때엔 루트 1에서 나온 자손만 보스한테 들어가고, 나머지는 출구로 직행함




저 지점에 돗자리 깔고 있을 땐 루트 2에서 오는 것만,




마찬가지로 저 지점에서는 각각 루트 3에서, 루트 4에서 오는 자손만 먹을 수 있음

나머지는 전부 출구로 직행함


그리고 저기서 보스가 움직일 때쯤 되면 게임시간이 6분을 넘어가서 2페이즈로 진입하게 될 거임



아군을 배치하는 요령은, 크게 보면 

1. 보스 위치에 따라 앞 길목을 막아 줄 특공대

2. 출구를 방어할 본대


이렇게 된다고 보면 됨

고승천은 뭐 리 택틱이니 위디 택틱이니 하지만 거기까진 모르겠고

저승천에서는 이 정도로만 해도 충분함





자손에 대해 간략하게 설명함

자손은 노승천 노버프 기준 체력 2만, 방어 2천, 마저 70

스펙이 지랄맞은데, 특이하게 얘네는 저지되는 즉시 미리 정해져 있는 15종의 적 중 하나로 변함

완전 랜덤은 아니고 규칙이 있다는데 복잡하니까 생략함

또 특이사항으로 무게가 0



이즈믹 보스전에서 요구하는 건 2가지임

1. 보스 2페이즈가 싸지르는 글로벌 8초기절+마딜을 버틸 것

2. 존나게 많은 자손을 정리할 수 있을 것


1부터



마딜 하드카운터 팅게

멀티힐인 것도 좋고, 성역이나 아츠실드는 당연히 좋음

다만 성역은 공백이 2분이고, 광역기절에 팅게도 기절하므로 승천이 높거나 보스가 자손을 많이 먹었으면 성역 꺼졌을 때 떼죽음을 당할 수 있음




기절 카운터 루멘, 2스 X모듈

X모듈 자체저항으로 기절을 먼저 풀고 일어나고, 2스 차지효과로 아군 기절을 풀어 줄 수 있음



그냥 모든 보스의 카운터인거같은 샤마르

기절 걸리면 보스 옆에 인형 던지면 됨 

인형 쿨도 30초라서 보스 스킬쿨이랑 맞아돌아가고, 보스가 만만한 1페에선 인형을 자손 방깎용으로도 쓸 수 있음




기타 마법저항이나 회복에 관련된 유물

유지력에 상당한 도움이 되고, 특히 계획이 어딘가 틀어졌을 때 빛을 발함


특정 유물 조합이라거나 그런 건 굳이 언급하지 않겠음



2에서 자손을 묶어두는 오퍼를 먼저 언급하겠음

자손은 무게가 0이라서 변위를 오지게 박을 수 있음



위디

2스를 활용하면 1정예화 단계에서도 라인 하나를 무한정 묶어둘 수 있음

처음에 적이 별로 안 나오는 3번이나 4번 루트를 틀어막는 데 쓰임



모스티마

위디와 달리 2정예화가 사실상 강제되지만, 일단 3스를 사용하면 1번-2번 루트 사이 언덕에서 2개 루트를 봉쇄할 수 있음

혹은 입구 앞에 붙여서 본대에 몰려오는 애들을 접근거부해도 됨 

다만 사방으로 밀어대는 특성상 원하는 반대 방향으로 적을 날릴 수도 있다는 건 유의해야 함 



다음은 자손이랑 직접 교전할 딜러들임

광역, 물리, 타점 3개가 키워드

이걸 다 만족할수록 좋음


무에나, 수첸, 피아메타가 대표적임

앞에서 저지선을 확실하게 구축할 수 있다면 혼도 괜찮음


혹은, 배치한 캐스터 하나마다 적 마저 12씩 깎는 책을 주웠다면 캐스터파티도 좋음

캐스터는 언덕오퍼니까 자손을 변신시키지도 않고, 자체 마항이 있어서 평타를 제외한 보스 딜로부터 꽤 안전함



다만 저게 아니면 답이 없는 건 아님

자손은 저지시키면 변신하는데, 변신해서 나오는 몹은 대부분 자손 자체보다 약함

그래서 자손을 저지시킨 다음 잡는 것도 유효

후반에는 자손 본체만큼 or 그 이상으로 성가신 놈들이 나오긴 하는데 그건 어쩔수없음


여긴 일반적인 맵에서 집 짓듯이 지으면 됨 

다만 물량이 어마어마하므로 저지수와 자체 전투력이 나오는 저거너트, 켈시 몬삼터나 3저지 가드쪽으로 라인을 잡는 걸 권장



간추린다고 간추렸는데도 길었음

어쨌든 이 정도면 기본적인 사항은 다 다룬 것 같음