맨땅부터 처박는 뉴비공략 링크 : https://arca.live/b/azurlane/19469057


1~4편동안 맨땅헤딩 뉴비공략글은 끝났지만 좀 부족한점이 있어서 생각나는대로 적는 팁들임

통합공지에 없거나 있어도 뉴비가 봐서 ???할만한 요소 좀 보충하려고함


숙소에 대해 조금 더 자세히 알아보자 편(고인물 벽붕이는 뒤로가기 눌러도됨)

일위키 https://azurlane.wikiru.jp/index.php?%CE%C0%BC%CB 를 좀 보기쉽게 정리해서 나눌 목적으로 파쿠리해옴

*모든 자료는 일위키 기반이고 원본이 궁금하면 위쪽 링크로 들어가서 직접 확인해보자


숙소는 모항-숙소 메뉴에서 들어갈수 있고



숙소에 들어가면 이런 화면이고 각 버튼의 역할은 사진을 참고하면 됨


이제 빨간색 박스로 하이라이트한것들을 하나씩 설명해주겠음


먼저 훈련 버튼(함순이 배치)를 알아보자

초기에는 함순이 배치를 2명 할 수 있고 다이아를 지불해서 최대 6칸까지 확장할수 있음

이하에 설명할 숙소 2층 확장까지 한다면 숙소에는 함순이들을 최대 12명까지 배치 가능함

숙소칸을 최대 개방하는데에는 총 2800다이아가 필요하고 1층에서 개방해놓은칸은 2층에도 공유되기 때문에 2층칸을 별도로 다이아를 지불해서 개방할 필요는 없음


그리고 숙소에 함순이들을 많이 배치할수록 1인당 함순이 획득 경험치는 감소하고, 총 경험치는 증가함

단, 식량 1당 획득 경험치는 똑같음(아래 표 참조)


그리고 숙소 함순이 경험치 공식은 아래와 같음


숙소 경험치 = ( 지휘관 레벨 × 12 + 240 ) × 숙소 배치수에 따른 경험치 배율 × 숙소 쾌적도 보너스 × 음식 보너스(합연산)

* 숙소에 밥을 안넣어주면 여기에 나온 수치의 1/20만큼 경험치를 줌


다음으로는 식량과 음식을 종류별로 알아보겠음

현재 이벤트 기간이라 음식 아이콘이 막대사탕인데 이름은 상관없이 위치를 보면 되겠음

기름으로 식량을 사면 기름 10당 식량 1000 비율, 다이아로 사면 다이아 10당 식량 10000 비율로 식량을 구매할 수 있고

기름으로 식량을 구매할때는 무조건 5000짜리를 구매하는게 이득임(경험치 버프 5%)

다이아로 식량을 구매할 수도 있지만 돈이 썩어나는게 아니면 구매할 필요는 없음

또, 식량의 최대치를 다이아를 이용해서 확장시킬수 있는데 이 역시 다이아 낭비니 하지말자


편집 버튼을 이용하면 구매한 가구를 배치하고 인벤토리로 다시 회수하는 등의 기능을 이용할 수 있음

여기서 바로 가구상점으로 이동할수도 있고 메인화면에서 상점 버튼을 눌러서 가구 상점으로도 갈 수 있음

숙소 크기를 확장할수도 있는데 숙소 크기는 아래와 같음

초기 숙소 12셀 × 12셀

100코인으로 16셀 × 16셀

 500코인으로 20셀 × 20셀 

1000코인으로 24셀 × 24

로 확장 가능함. 방을 확장할때마다 고정적으로 쾌적도를 +10 해줌

그리고 최대 확장 이후 500다이아로 2층을 확장할수 있음(24셀 × 24 = 1층과 동일한 크기)

2층 확장시 고정 쾌적도 +20을 제공함


가구 상점에서는 가구를 구매할 수 있는데 세트 구매시 자동배치 기능(꾸미기)를 이용할 수 있다는 점을 제외하고는

단품 구매와 별다른 가구코인 효율차이는 없음

숙소의 가구는 벽지/바닥/가구/장식/벽장식으로 나뉘고 가구별로 숙소의 쾌적도를 향상시켜줌


가구를 선택해서 구입해서 가장 주의해서 봐야할 것은 해당 가구 구매시 쾌적도가 얼마나 상승하는지 확인해야함

가구를 배치하지 않아도 숙소의 쾌적도는 상승함

하지만 쾌적도 소유 가구 중 배치할 수 있는 상한선까지, 상한선까지 구매했다면 그 중 쾌적도가 높은 순으로 반영됨

이해하기 힘들다면 벽지를 예로 들면 벽지는 숙소 확장과 무관하게 1개만 배치할 수 있고 가장 좋은 벽지는 쾌적도 +5를 올려줌

이 상태에서 다른 핼러윈 벽지나 눈길 벽지를 구매하면 쾌적도가 상승하지 않음.

벽 장식의 경우 최대 확장시 30칸어치를 배치할수 있으므로 30칸이 꽉찰때까지는 구매하는대로 쾌적도가 상승하지만 이후에는 쾌적도가 높은순으로 30칸까지만 반영됨

이 점을 명심하고 가구를 구입하기전에 쾌적도가 상승하는지 반드시 확인하고 구매할것


숙소 확장에 따른 가구 배치 상한선은 아래 표를 참조

근데 해당 표는 굳이 신경쓰지 않고 가구 구매할때 쾌적도가 +가 되는지 여부만 체크해도 됨


다음으로는 쾌적도에 따른 경험치 효율 증가를 알아보겠음

위 표는 쾌적도에따른 아이콘이랑 쾌적도 수치에 따른 경험치 보너스를 정리한 표임

쾌적도에 따른 경험치 보너스 증가량은 대수적으로 증가하고 쾌적도 100 이상은 가구코인 대비 효율성이 떨어짐


마지막으로 숙소 1, 2층 차이와 층수 배치에 따른 컨디션 회복량만 정리하고 마무리하겠음


위 표는 시간당 함순이의 컨디션 회복량 표임

표에는 안적어놨는데 서약한 함선은 시간당 컨디션 +10 효과를 고정적으로 받음(숙소 배치 여부 무관)

숙소에 배치하지 않으면 컨디션이 느리게 회복되고, 상한치도 낮음(119)

숙소에 배치하면 컨디션 상한인 119를 뚫고 150까지 올라가는데 이 때 경험치 보너스를 받을수 있음


자세한 내용은 아래 표를 참고하자


함순이 컨디션별 전투당 획득 경험치, 호감도 변동치를 정리한 표임

컨디션를 120이상으로 유지시 획득 경험치 보너스가 생기는걸 알 수 있음

반대로 컨디션을 0까지 떨어뜨리는순간 경험치도 반토막나고 호감도도 싸울때마다 깎이니 컨디션을 좀 신경써주자

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숙소 세줄요약

1. 숙소 경험치는 지휘관레벨, 숙소 쾌적도, 음식버프(각 음식버프 합연산)에 비례해서 상승하고 함순이 여럿을 배치할시 인당 경험치는 감소함(총 경험치는 증가)

2. 함순이 컨디션은 숙소 미배치시 +20/Hr, 1층 +40/Hr, 2층 +50/Hr이고 컨디션 120 이상시 경험치 보너스 있음

3. 가구 구매할때 쾌적도가 상승하는지 반드시 확인하고 엔간하면 숙소는 2층까지 뚫어주자


끝.



그럼 벽바~~~~~~~~