내가 기억하기로는 그때 유저들이 문제점이라고 지적한 내용중에 이런게 있었던거 같은데.


이 게임을 시작했던 학생들이 나이먹고 직업구해서 현생사느라 게임에 투자할 시간은 줄어드는데 오히려 게임사는 플레이 타임을 늘리기나 하고(e.g. 대형작전, meta포인트)


이번에도 유저 입장 생각 안하고 이따위로 낸거 보니까 뉴비친화보다는 고인물 중점으로 운영 방향성을 바꾼거 같다