기본은 생방송 및 인게임 공지로 언급한 업데이트 내용과 동일하나, 좀 더 세부적인 내용을 다룸.

일부는 이해를 위해 의역 및 순서를 바꾼 부분이 있음.

* 작성자가 추가로 달아둔 내용

** 검증 영상(링크)에서 언급 된 내용 추가


4/17 16:00에 실시된 대규모 업데이트 전반부

<참고하면 좋은 글>

4/12 오세냥 생방송 (https://arca.live/b/baekmyo/103506555)


▼ 「속성」에 관한 업데이트 및 사양 변경

- 약점, 내성의 계산식 변경

- 「속성 대미지」 를 삭제 하고, 약점 속성으로 공격 시 물리 대미지가 상승하는 방식으로 변경

- 캐릭터와 장착 중인 무기의 속성이 일치할 경우, 약점 속성으로 공격 시 대미지 배율이 상승하도록 변경

- 캐릭터와 장착 중인 무기의 속성이 불일치 시, 「캐릭터의 일반 공격 속성이 무기의 속성을 따라가는 사양」  삭제

- 스테이터스 「속성치」를 삭제.

- 무속성을 기존 5속성과 동일하게 「속성」 으로 취급.(6속성 체제로 변경)

- 무속성 아이콘 변경 및 기존 속성과 동일한 위치에 아이콘이 위치하도록 변경

- 무속성의  「장착 중인 무기의 속성에 따른 추가 효과」 삭제

- 캐릭터 속성에 따른 「상태 이상 무효 효과」  삭제


보충)

무속성 아이콘


타운 - 엘레멘트에 무속성 추가.

*효과는 「해당 속성 약점 시 물리 대미지 업」 으로, 현재(4/19 기준) 무속성 제외 10%까지 획득 가능

*화/수/뇌: 무무 건물(룬 메모리), 광: 메인 1부 빛과 어둠의 장 건물, 암: 링크 호라이즌(메인 2부 2-1장) 건물, 무속성은 다음 이벤트에서 바로 줄것도 같은데...


▼ 「상태 이상」에 관한 업데이트 및 사양 변경

- 상태이상 부여의 사양을 「상태 이상치를 축적한다」 에서, 「확률적으로 상태이상을 부여한다」로 변경

- 동일 몬스터에게 상태 이상을 부여 가능한 횟수의 상한을 3회로 변경

- 몬스터가 상태 이상이 될 때마다, 동일한 상태 이상이 될 확률이 반감되도록 변경

- 일부 상태 이상의 사양을 변경

  · 독, 연소: 1초 마다 최대 HP의 2%의 대미지를 가함. (효과 시간 10초, 대미지 상한의 영향을 받지 않음)

  · 감전, 동결, 점착, 수면: 적의 행동을 완전히 정지시킴. (효과 시간 3초)

  · 이동 불가, 슬로우(이동 속도 감소), 암흑(타겟 범위 감소): 효과 시간 5초로 변경

  · 무기가 가진 상태 이상에 대하여 「상태 이상Lv.」에 따라 부여 확률이 증가하는 사양을 추가.

- 각 상태 이상의 「극도」는 통폐합 됨.

 · 극도 연소 → 연소

 · 극도 동결 → 동결

 · 극도 수면 → 수면

 · 극도 점착 → 점착


보충)

각 상태 이상 표시

*이외에도 다양한 상태 이상이 있지만 일단 이것만



▼ 「몬스터」에 관한 업데이트 및 사양 변경

- 몬스터의 약점, 내성, 스테이터스를 변경

- 상태 이상이 걸리는 몬스터를 늘림

- 행동 빈도가 높은 몬스터에 대하여, 공격과 공격 사이의 간격이 넓어지도록 변경

  *기존 공격 행동이 많던 몬스터의 공격 빈도가 줄어들었다고 생각하면 편할 듯

  ** 전투 중인 몬스터가 많을수록 몬스터의 행동 빈도가 줄어들도록 변경된 듯

- 퀘스트 내 카메라 외에 있는 몬스터의 행동 빈도가 줄어들도록 조정

- 속성 대미지를 흡수하는 몬스터가 더 이상 속성 대미지를 흡수하지 않음.

- 플레이어가 타겟으로 할 몬스터의 선정 방식의 변경

- 몬스터 토벌 어드바이스를 일부 조정


보충)

속성 몬스터는 기본적으로 전 직업 계통에 약점이 부여되어 있는 상태(= 직업 내성이 없음)이며,

속성 약점을 찌를 시의 대미지 배율이 높음.

예시로 가져온 수속성 이라루기는 뇌속성 공격만 가해도 자동으로 직업 계통 및 속성 약점을 둘 다 찌른 상태가 됨.


다 알고 있겠지만, 받는 약점 대미지도 생겼기에 속성 가위바위보 첨부함



▼ 「대미지 계산식」에 관한 업데이트 및 사양 변경

- 대미지를 줄 때의 계산식을 변경

- 1 히트당 대미지 상한치를 변경

   ** 약 10조 이상이라는 말이 있음.

- 「회심」의 수치가 크리티컬 발생률에 영향을 주지 않도록 변경

- 크리티컬 발생 시의 대미지 배율의 상한을 삭제

- 「회심」의 수치에 의한 크리티컬 발생 시의 대미지 배율의 산출 방식을 변경

- 크리티컬 발생률의 기본치를 10%로, 상한치를 50%로 변경

  *크리티컬 확정 스킬을 가진 캐릭터들은 크리티컬 확정을 그대로 가짐.

- 대미지를 받을 때의 계산식을 변경

- 플레이어의 「방어력」이 대미지 경감률에 영향을 주지 않도록 변경

- 대미지 경감률의 상한을 50%로 변경

- 「회심」과 「방어력」 수치의 최종치(最終値)의 계산식을 변경


▼ 「부여 효과」, 「오토 스킬」 사양 변경

- 속성 대미지 업 → 「적에게 약점 속성으로 대미지를 주었을 때 대미지 배율이 상승하는 효과」로 변경하고 수치를 조정.

  *건물, 악세, 석판 등의 ~속성 대미지 업 → 「~ 속성의 약점 대미지 업」 으로 변경하고 수치를 조정.

- 속성 내성 다운 → 「적이 약점 속성으로 대미지를 받았을 때 대미지 배율이 상승하는 효과」로 변경하고 수치를 조정.

- 속성 대미지 경감 → 「적에게 약점 속성으로 대미지를 받았을 때 대미지 배율을 경감하는 효과」로 변경하고 수치를 조정.

- 플레임/아쿠아/선더/라이트/다크 실드 →  「약점 속성 이외의 대미지를 막는 효과(1회)로 변경하고 수치를 조정.

- 상태 이상 내성 다운 → 「유효한 상태 이상에 걸리는 확률이 상승하는 효과」로 변경

- 상태 이상 효과 시간 연장 → 효과 시간 연장의 상한을 「+3초」로 변경

- 심포니 파워가 최대 레벨일 시의 효과를 「이동 속도 +10%, 공격 +50%, 대미지 경감률 +10%」로 변경

* 공격 속도로 썼는데 원문 잘못 봄. 공격이 맞음

** 이동 속도 버프가 곱연산에서 합연산으로 변경되었다라는 말이 있는데 버그일지 아닌지 모른다는 말이 있음.


▼ 「퀘스트 중 대미지 연출」에 관한 업데이트 및 사양 변경

- 몬스터에게 주는 대미지를 약점 상황에 따라 4단계의 표시로 변경

- 플레이어가 받는 대미지를 약점 상황에 따라 2단계의 표시로 변경

- 「조(兆)」 표시를 추가.

- 대미지 수치의 폰트 및 애니메이션 변경


보충)

1) 몬스터에게 주는 대미지


직업 계통 및 속성 약점을 모두 찌른 경우
(무지개색)
*속성 몬스터는 기본적으로 전 직업 계통에 약점이 기본 부여
직업 계통 약점만 찌른 경우
(노란색)
직업 계통 내성이 아닌 경우
속성 약점만 찌른 경우
*속성 몬스터 제외
(흰색)
직업 계통 내성으로 공격한 경우
(회색)
*직업 계통 약점도 표기됨


2) 플레이어가 받는 대미지

일반적인 대미지
(검정 테두리, 빨간 글씨)
속성 약점 대미지를 받은 경우
(빨간 테두리, 검정 글씨)



▼ 「액션」에 관한 업데이트 및 사양 변경

- 「방어 무시」의 효과를 삭제

- 「리더 스킬」 및  「파티 스킬」 삭제

- 퀘스트 내에서 일정 시간 조작이 없는 경우, 캐릭터가 특수한 액션을 취하도록 변경

- 스킬 아이콘에 닿은 상태에서 손가락을 떼면 스킬이 발동하는 사양(=쁘니콘) 선택 가능.

- 스킬 발동 중 이동 속도 상승의 영향을 변경

- 「콤비네이션 게이지」 삭제

- 스킬 콤비네이션 발동 시, 대기 캐릭터의 SP 소모량을 2배로 변경하며, 캐릭터 체인지가 되지 않도록 변경.

- 「체인지 찬스」의 발생 조건을 변경

   *그랜드 클래스가 필살기를 사용 한 뒤로 변경, 기존 클래스 체인지 캐릭터는 체인지 찬스를 발생시키지 못하나, 브레이크는 가능.

- 「BACK ATTACK」 삭제

- 일반 공격 시 대기중인 캐릭터의 SP도 함께 회복되도록 변경

- 협력 배틀의 부활 방식 「たすけ愛」에서, 스킬 발동 중에도 부활 게이지가 차도록 변경

- 스킬의 소비 SP가 캐릭터의 최대 SP 이상일 경우, 스킬 발동이 불가능하도록 변경.

  *노진화 저주활, 잉곳 3 무기 등의 기용이 힘들어짐.

- 녹 다운(극도 기절) 공격을 저스트 가드 가능

- 캐릭터가 넘어질 시 회피가 가능해짐

- 각 사양 변경으로 인해 일부 캐릭터의 조정을 가함


▼ 「퀘스트」에 관한 업데이트 및 사양 변경

- 일부 퀘스트의 카메라 위치를 조정

- 스킬 콤비네이션 사양 변경으로 일부 퀘스트의 내용을 조정

- 바론 도장 연무장 퀘스트의 대미지 카운터를 변경


▼ 「옵션」에 관한 업데이트 및 사양 변경

- 스킬 발동 설정에 스킬 발동 방법을 추가.(위에서 말한 쁘니콘 이야기)

- 카메라 설정의 내용을 「카메라 진동」, 「히트 줌」, 「회전 속도 설정(おまかせ回転速度)」,「회전 감도 설정(おまかせ回転感度)」으로 변경

 *おまかせ回転으로 표기된 것으로 보아, 카메라 수동 회전은 삭제된 것으로 보임. 

 * 5월 초중순에 5.0 카메라인 다이나믹 카메라 실장과 동시에 기존 카메라인 클래식 카메라 선택 옵션을 실장한다고 함.

- 배틀 화면 항목에서 「대미지를 자릿수로 표시」, 「Critical 발생을 대미지 수치만으로 표시」 항목 삭제

* 4/26 생방송에서 히트수 관련은 옵션 살릴지 검토중이라는 언급이 있음.

보충)


1) 카메라 설정
2) 스킬 발동 설정



스킬 발동 방법: 손가락을 떼면 발동 / 손가락에 닿으면 발동

발동 판정 범위의 크기: 소~중~대

캐릭터 이동 시의 버튼 위치: 가까이 ~ 멀리

발동 판정을 바깥쪽으로 한다: ON/OFF

우측 하단: 초기 설정으로 되돌린다. 아마 기본설정은 위 사진 설정+떼면 발동으로 되어있을듯?

회전 속도 : 느리게/보통/빠르게

회전 빈도 : 오프/보통/높게



▼ 「UI」에 관한 업데이트 및 사양 변경

- 「퀵 편성」을 실장

- 캐릭터의 스테이터스 화면을 변경

- 「조건을 포함하는」 등의 일부를 제외한 오토 스킬이 캐릭터의 패러미터에 반영되도록 변경

- 퀘스트 내의 일시정지 화면을 변경

- 데일리 룰렛이 더욱 빠르게 스킵 되도록 변경

- 「기한이 있는 아이템」의 버튼을 메뉴 내로 이동

- 에리어 화면 등에 표시하는 화면 상부의 스테이터스를 변경

- 「모험으로(冒険へ)」를 누를 시 화면을 변경

보충)

1) 에리어 UI

상단 프로필 바
*시간은 기기 언어를 일본어로 바꾸면 해결됨
*좌측 부분은 신기능인 트레저 드라이브로, 해당 내용에 대해서는  https://arca.live/b/baekmyo/104602782 를 참조. 
모험으로 누를 시 화면
*룬 메모리가 이벤트 탭으로 이동
*스크래치가 상단으로 이동
이벤트 탭 누를 시 모습
*룬 메모리 개방중인 이벤트는 
「룬 메모리 개방 중 이벤트」 항목에 표시
각 이벤트 클릭 시 모습
*신규 이벤트 외에는 기존 디자인이지만, 협력 배틀로 바로 이동 가능하도록 마련됨


2) 스테이터스 UI

*한계돌파 관련 항목의 경우 후반부 업데이트로 조정된 부분이 있음. 

해당 부분에 대한 자세한 사항은 https://arca.live/b/baekmyo/104602782 를 참조.




레벨업 항목
*운동하는 움짤 삭제
현재 한계돌파 단계를 숫자로 표기
한계돌파 단계 별 스테이터스 상승치 표기
한계돌파에 필요한 룬 표기
현재 한계돌파 단계는 파란색 배경으로 표기
한계돌파 예정인 단계는 초록색 배경으로 표기
한계돌파 시 이펙트 변경


액션 스킬 항목
*스킬 각성 레벨업 가능
상세 항목
*오리지널/엑스트라 폼 변경 가능


3) 편성 UI

싱글 퀘스트 시
퀵 편성 / 편성 버튼
*기존 리더 / 파티 스킬 자리를 대체
협력 배틀 퀘스트 시
퀵 편성 / 편성 버튼
*기존 리더 / 파티 스킬 자리를 대체


퀵 편성 화면

이하의 기준으로 파티 편성을 하였습니다.
「몬스터의 내성」 「서브 미션」

(체크 표시) 장착 아이템도 자동으로 갱신한다

이 편성으로 도전한다(해당 편성으로 바로 출격함)

그만둔다 / 보존(해당 파티의 편성을 덮어 씀)


4) 퀘스트 일시정지 화면

*위에서부터 쪼개서 소개

*캐릭터 어드바이스 부분은 오세냥 생방송에서 진행된 시연 테스트 화면에서 가져옴.

퀘스트 지역 / 설정(우측)
퀘스트 명
퀘스트 목표
서브미션
캐릭터 어드바이스 선택
캐릭터 아이콘 하단에서 탭 선택이 가능
 좌측부터 「캐릭터」, 「직업 개요」, 「필살기」, 「고유 능력」
* 「캐릭터」 항목 외 3개는 그랜드 클래스만 해당하는 항목
「캐릭터」 어드바이스 내용
「직업 개요」,
「필살기」
「고유 능력」
재도전 / 리타이어

창 닫기(좌측)
*재도전 쿨타임은 그대로



4/26 16:00에 실시된 대규모 업데이트 후반부

<참고하면 좋은 글>

4/25 오세냥 생방송 1부 (https://arca.live/b/baekmyo/104594532- 아군에게 주는 부여효과 관련

4/25 오세냥 생방송 2부 (https://arca.live/b/baekmyo/104599711) - 그랜드 클래스에 대한 소개

한계돌파 및 트레저 드라이버 (https://arca.live/b/baekmyo/104602782)


▼ 「그랜드 클래스」에 관한 업데이트

- 「검신」, 「극권」, 「디오펜서」, 「크로스 팬텀」의 실장 

- 그랜드 클래스의 직업 아이콘 실장

- 퀘스트 중의 일시정지 화면에서 직업 가이드를 추가

*상세 내용은 ▼ 「UI」에 관한 업데이트 및 사양 변경의 4) 퀘스트 일시정지 화면 항목을 참고

- 그랜드 클래스의 각 스테이터스 상한

  · 이동 속도 / 공격 속도 : +20%

  · 차지 속도 단축 : +30%

-  그랜드 클래스 캐릭터는 석판 및 악세서리의  「(클래스 체인지 후에만 적용) 」 계열 오토스킬 미적용


보충)

그랜드 클래스에 대한 내용은 https://arca.live/b/baekmyo/104599711 참조

* 해당 업데이트 이후로 등장한 캐릭터들의 모티프 무기는 스테이터스 수치가 높은 편이며, 스킬 체인지의 스킬 슬롯에도 차이가 있음.

그랜드 클래스 캐릭터의 모티프 무기 슬롯
*스킬 레벨만 동일하면 1~3 슬롯 동일하게 배치 가능한 듯

HP +15%
SP +10%
공격 +20%
남은 HP가 많을수록 / 적을수록 공격 UP (최대 30%)
방어 +25%
회심 +20%
남은 HP가 많을수록 / 적을수록 회심 UP (최대 30%)
일반 공격이 주는 대미지 +20%
액션 스킬 대미지 +20%
회심 대미지 +10%
획득 경험치 +50% UP
획득 BP +50% UP
독 · 연소 무효
감전 · 동결 무효
점착 · 수면 무효 
저주 · 쇠약 무효
상태 이상 용이성 30% UP



▼ 「몬스터」에 관한 사양 변경

- 일부 몬스터의 공격 속성의 내성을 완화. 

- 일부 특수한 몬스터를 제외하고 몬스터의 「약점」 과 「내성」에 의한 대미지 배율을 일률화.

  · 공격 속성(직업 계통) 약점 : 1.3배

  · 공격 속성(직업 계통) 내성 : 0.5배

  · 속성 약점 : 1.1배 (속성 몬스터의 경우 1.8배)

- 일부 몬스터에게 공격력 및 방어력 다운을 걸기 쉽도록 조정

- 공격 시 연출의 변경

- 히트 스톱 연출의 추가


▼ 기능 업데이트

- 트레저 콤퍼스를 실장

* 오류라면, 트레저 드라이버의 테스트명으로 추정됨

- 캐릭터 가챠에서 획득 시의 연출을 변경

- 캐릭터 가차의 리절트 화면을 변경

- 일부 캐릭터를 제외하고 한계돌파의 상한을 해방

- 소지하고 있는 캐릭터를 재획득한 경우, 한계돌파 단계가 +10이 되도록 사양을 변경

- 가챠 화면에서 표시 중인 캐릭터의 한계돌파의 상세 정보를 확인 가능한 버튼을 추가

- 클래스 체인지 되는 조건을 변경

  · 미 클리어 한 퀘스트의 클리어 → 퀘스트 클리어 (기 클리어 유무 관계 없음)


보충)

가챠 한걸 안찍어둬서 그냥 트위터에서 긁어옴

https://x.com/kabocha__maru/status/1783788118631719171 (획득 연출)

https://x.com/abokado54/status/1783791390536994955 (리절트 화면)


획득 연출
리절트 화면
한계돌파 확인 버튼한계돌파 상세



▼ 「아군에게 주는 부여 효과」에 관한 사양 변경

이미 등장한 캐릭터들이 소지한 「아군에게 주는 부여 효과」에 대해, 그랜드 클래스 캐릭터에게 부여할 때의 수치를 조정

※ 「기본 직업」, 「클래스 체인지 직업」에게 부여하는 수치의 변경은 없음.

그랜드 클래스 캐릭터는 오토 스킬이 심플하게 되어있는 대신에 기초 스테이터스 수치가 높게 책정되어 있음.


때문에, 클래스 체이지 직업의 캐릭터와 비교하여 부여 효과에 의한 영향이 엄청나게 크며, 부여 효과에 의한 캐릭터의 격차가 엄청나게 벌어지게 됨.


본 조정은 동일한 부여 효과를 클래스 체인지 직업의 캐릭터와 그랜드 클래스의 캐릭터에게 주었을 때, 그 영향도를 동일하게 하고자 하기 위해 실시하였음.


▼ 「잉곳 무기」,  「비보 무기」에 관하여

 「잉곳 무기」, 「비보 무기」는 클래스 체인지 직업 캐릭터만 장착 가능한 무기로 함. 

이후, 그랜드 클래스에게 적합한 내용으로 조정 또는 새로운 무기로 등장시키는 것을 검토중에 있음.