![](http://ac.namu.la/99/99bf22e0a2e8ebdab1782993fe5320fa46ebee853651c39373f8fcc73dc358da.png?expires=1718664472&key=RjTEA0u3NYsGyYgHtoJOdw)
2020 3Q (2020 4월 ~ 6월)
매출액은 103 억엔 (직전분기 대비 7.7 % 감소)
영업 이익은 18 억 7200 만엔 (직전분기 대비 47.4 % 감소)
경상 이익은 17 억 9900 만엔 (직전분기 대비 50.1 % 감소)
최종 이익은 13 억 1200 만엔 (직전분기 대비 49.5 % 감소)
2020 3Q 누계 (2019 10월 ~ 2020 6월)
매출액은 326억 5천 4백만엔(전년 동기 대비 18.4% 증가)
영업이익은 92억 9천 4백만엔 (전년 동기 1,784.5% 증가...)
경상이익 92억 5백만엔 (전년 동기는 1600백만엔 경상손실)
순이익은 66억 8백만엔 (전년 동기는 1억4천9백만엔 경상손실)
2분기에는 흑묘, 4분기에는 백묘 묘니스 주년이 있는데 반해
3분기에는 뭐가 없어서 힘들었는데
커멸 콜라보 덕분에 버텼다고 함
MAGES. 社 합병이나 백묘 애니메이션 방영등으로
비용이 많이 들어가 전체적인 영업이익률이 하락함
![](http://ac.namu.la/1d/1d927f4d129aacdeaacdb2980749bdc75cae97d79a7cac0b40caa4b033033aef.png?expires=1718664472&key=9MCSwi2ONPyAhVprFDkv-w)
드퀘 워크의 비중이 줄어들고
백묘의 비중이 늘어남
그래서 이익율이 줄은거 같기도함..
기타사항으로는
코로나 바이러스의 영향으로
플렉시블 시블 워크 스타일 제도를 도입하는등 근무형태에 변화를 줌
여러 리얼 이벤트를 캔슬했지만 사회적 거리두기나 자숙으로
타이틀들의 DAU (Daily Active User) 플레이 시간 지속률등은 안정적이었다고 함
다만, 스튜디오 이용불가나 재택근무로 인해 기획실행이나 개발에 있어서는 악영향.
연간 3~4편 정도의 신작 릴리스를 목표로 하고 있었으나 신작 타이틀 개발이 지연되고 있는 상황.
신작은 '새로운 놀이 방식 제안'에 계속 주력하고 있다고 함.
![](http://ac.namu.la/f0/f036549d92c3312fb3ae7ec4ccf5f728d7f010b6bf57ef88f49e4d873ae83d20.png?expires=1718664472&key=LGEUr09L8yoj8QcRoN3i3g)