2020 3Q (2020 4월 ~ 6월)
매출액은 103 억엔 (직전분기 대비 7.7 % 감소)
영업 이익은 18 억 7200 만엔 (직전분기 대비 47.4 % 감소)
경상 이익은 17 억 9900 만엔 (직전분기 대비 50.1 % 감소)
최종 이익은 13 억 1200 만엔 (직전분기 대비 49.5 % 감소)
2020 3Q 누계 (2019 10월 ~ 2020 6월)
매출액은 326억 5천 4백만엔(전년 동기 대비 18.4% 증가)
영업이익은 92억 9천 4백만엔 (전년 동기 1,784.5% 증가...)
경상이익 92억 5백만엔 (전년 동기는 1600백만엔 경상손실)
순이익은 66억 8백만엔 (전년 동기는 1억4천9백만엔 경상손실)
2분기에는 흑묘, 4분기에는 백묘 묘니스 주년이 있는데 반해
3분기에는 뭐가 없어서 힘들었는데
커멸 콜라보 덕분에 버텼다고 함
MAGES. 社 합병이나 백묘 애니메이션 방영등으로
비용이 많이 들어가 전체적인 영업이익률이 하락함
드퀘 워크의 비중이 줄어들고
백묘의 비중이 늘어남
그래서 이익율이 줄은거 같기도함..
기타사항으로는
코로나 바이러스의 영향으로
플렉시블 시블 워크 스타일 제도를 도입하는등 근무형태에 변화를 줌
여러 리얼 이벤트를 캔슬했지만 사회적 거리두기나 자숙으로
타이틀들의 DAU (Daily Active User) 플레이 시간 지속률등은 안정적이었다고 함
다만, 스튜디오 이용불가나 재택근무로 인해 기획실행이나 개발에 있어서는 악영향.
연간 3~4편 정도의 신작 릴리스를 목표로 하고 있었으나 신작 타이틀 개발이 지연되고 있는 상황.
신작은 '새로운 놀이 방식 제안'에 계속 주력하고 있다고 함.