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모드 제작을 시도해보자 : RPG VX ACE 다운로드부터 신 히로인 모드 완성까지 -1- - BLACK SOULS 채널 (arca.live) 

모드 제작을 시도해보자 : 대화 이벤트에 직접 만든 페이스칩을 적용시켜보자 - BLACK SOULS 채널 (arca.live) 


오늘의 목표는 캐릭터칩을 직접 만들어보고, 인게임에 적용해볼 거다



캐릭터칩이란? 


네가 직접 커스텀한 캐릭터 도트를 인게임에 넣기 위해 필요한 이미지다


캐릭터칩의 제작 양식은 이렇다



1. 캐릭터 모션 한 칸당 32x32 픽셀로 가로세로 96x128 픽셀 크기의 이미지다,

이 크기의 경우엔 파일명 앞에 !$를 꼭 붙여줘야 한다



또는 용량을 아끼기 위해 이런 식으로 캐릭터칩 8개를 붙여 384x192 크기의 이미지도 괜찮다

이 크기의 경우엔 파일명 앞에 !$를 붙여주지 않아야 한다


출처 : 칩셋이 이상한게 많네 - BLACK SOULS 채널 (arca.live) 

2. 위는 나쁜 예시다, 이동하고 있는 쪽을 제외하곤 동서남북 당 한칸씩의 여유 픽셀칸이 있어야 한다


3. 캐릭터를 제외한 배경 이미지는 삭제해야 한다 (흰색 배경도 아예 안되고 無 그 자체여야 된단 얘기)




이번에 캐릭터칩을 만들기 위해 사용하는 툴은 KRITA, 저번 강의에서 받은 후 사용한 무료 툴이다


Krita Desktop | Krita 


받지 못했다면 위 링크에서 받도록 하자



아니면 돈주고 살 용의가 있다면 Aseprite를 강력 추천한다


본인이 쓰는 스팀에서 파는 오픈소스 툴인데, 오픈소스인데 판다고? 할 수도 있으나


말그대로 소스만을 공개하는 거라서 프로그램 형식의 컴파일된 버전은 구매하지 않는 이상 직접 만들던가 해야된다


만약 돈 아끼기 위해 소스를 직접 컴파일해서 사용하려면 검색 ㄱ


아니면 포토샵도 괜찮다




않이 도트 찍는데 그림판이면 됐지 왜 저런 복잡한 툴들을 사용하냐 할 수도 있는데


거기에 대해선 '다양한 레이어 기능을 사용하기 위해서' 라고 할 수 있다


레이어란 마치 투명한 종이 위에 그림을 그리고 그걸 여러 장 겹쳐가면서 그리듯이 할 수 있게 해주는 기능이다


현실에서 투명종이 여러 장을 이용해 그림 그리는 것과의 차이점은 자유자재로 하나로 합치거나 여러 기능을 이용할 수 있다는거 




내가 이번에 캐릭터칩을 만들 모델은 저번 강의에서도 사용했던 무녀 레미임


각자 원하는 모델로 알아서 따라해보셈 





일단 위의 베이스 스프라이트를 클릭후 원본파일로 받아주셈  


인터넷에 올라와 있는 걸 내가 배경 삭제하고 사이즈 조절해서 바로 적용가능하게 만든거임


광원처리까지 되 있는 캐릭터의 기본 뼈대인데 이 위에 우리의 캐릭터를 찍을 거임





일단 크리타로 위에서 받은 이미지를 불러오자 


그런 후 오른쪽 클릭 - 연필 툴을 클릭한다 (사진 참고)


그 다음 위쪽의 크기를 1픽셀로 맞춰주자




그리고 오른쪽의 레이어 창에서 플러스 표시(파란 원)를 눌러 새 레이어를 만들고


마우스 스크롤로 정면 중앙의 캐릭터로 이미지를 확대한뒤 


그 레이어에서 네가 원하는 대로 얼마든지 기본 뼈대 위에 덧씌워 그려주자






그리고 명암을 어떻게 해야 될지 모르겠으면 오른쪽의 레이어창 상단의 불투명도 바를 조절해


투명도를 조절해서 기존 뼈대의 광원을 참고해가며 바탕색보다 옅고 짙은 색들로 1차 명암을 넣자


그리고 레이어 옆의 눈 모양 아이콘을 클릭해 레이어를 끄고 켜가며 참고하기도 하자


참고가 잘 안된다고? 명암 넣기 어렵다고? 그럼 그냥 대충 기분가는 대로 해라 


2차 명암 처리 할거다 어차피




난 대강 이렇게 그렸다




이제 2차 명암 처리 작업을 해주자 


네가 그린 레이어를 클릭하고 새 레이어를 추가해준 후 종류를 곱하기로 해주자


그리고 색을 연한 회색을 고른 후 명암을 대강 그려 넣어주자




대충 보기 그럴듯 해졌다 




이제 쉬프트를 누르며 세 레이어를 전부 클릭한 후, 오른쪽 클릭-아래 레이어와 병합을 누르자




그리고 선택 도구들과 이동 도구를 이용해 복사 붙여넣기(CTRL CV)를 해가면서,


그리고 복붙이 안통하는 곳은 약간의 수정도 해가면서 옆의 걷기 모션도 완성해주자


그 다음에 모든 레이어를 병합해주면 된다 


이 부분은 설명이 어려워서 영상을 준비했으니 보면 이해가 갈것이다





위의 과정을 반복해가며 모든 캐릭터칩 자세를 완성하자


그리고 옆모습은 좌우 다 직접 찍을 필요 없다 한 쪽만 찍고 복붙후 좌우반전만 하면 된다


좌우 반전 하는방법은 반전할 선택 영역을 지정한후 Ctrl+T를 누른 후 좌우로 반전시켜주자





위의 과정을 반복해서 이렇게 모든 면을 완성시켜주자


전체적으로 저퀄인건 가이드가 길어져서 찍기 귀찮았다


이제 완성한 캐릭터칩의 이름을 해당 캐릭터의 이름으로 저장한 후 


작업하고 있는 RPGVXAce의 프로젝트 폴더 내의 

Graphics\Characters 폴더 내에 저장해주자 


보통 문서\RPGVXAce\Project(n)\Graphics\Characters 이쯤에 있을거다 


96x128 크기일 경우 앞에 !$를 꼭 붙이자 





그리고 네가 캐릭터칩을 적용시킬 이벤트를 이벤트 편집 후,


그래픽 아래의 네모칸을 눌러 해당 캐릭터칩을 적용시키자





 

성공


막히는 곳 있으면 질문 ㄱㄱ