시리즈 호크마 공략 모음


(대충 스킬 이름) / EX 스킬

(대충 몇명 대상으로 몇%의 대미지를 어쩌구저쩌구 하는 내용)


이렇게 줄줄이 써놓아봤자 제대로 읽는 놈들 없으니까 딱 필요한 부분들만 짚음




1. 도트딜



일섭을 직접 플레이하지는 않아도 일섭탭이나 공략탭 념글 깔짝거리다 보면, 호크마에서 도트딜엄폐물이 필수 기믹이라는 것 정도는 어렴풋이 알게 될 거임

일단은 도트딜에 대해서 먼저 간략하게 설명함


일단 호크마는 방어력은 650으로 낮지만 상시 받는 대미지 감소가 걸려 있음

74층까지는 50%라 그냥저냥 싶은데 75층부터는 80%나 감소시킴

90%가 달린 껍질 안 깐 헤세드보다는 낫지만, 사실상 딜이 거의 안 박힌다고 보면 됨



대신 75층부터는 호크마가 도트딜에 의한 대미지를 받을 때마다 10초간 받는 대미지 10% 증가가 최대 5중첩까지 걸림

이걸로 받댐감을 상쇄시키면, 호크마에게 줄 수 있는 대미지가 최대 3.5배(20%→70%)까지 늘어나게 됨

위의 스샷에서 하얀 원으로 표시된 ①이 도트딜로 생성된 받댐증 디버프들임



이 받댐증 디버프를 최대한 많이 중첩시키고 최대한 오래 유지시켜야 하므로, 지속시간이 긴 오한/중독을 지닌 싸오리(40초)/치리나(32초)가 메인 딜러로 채용되는 거임



다만 도트딜은 4초마다 발생하기 때문에, 도트딜 1개만으로는 5중첩이 되지 않음

보다시피 최대한 겹쳐도 2초 단위로 2~3중첩이 번갈아나타날 뿐임



오한 : 레이죠 적용(발동 주기 31.8% 감소)

발동 주기 감소로 인해 지속시간 내 발동 횟수 증가


중독 : 레이죠 적용(2초마다 추가 대미지 6회)
녹색이 추가 대미지로 인한 받댐증 디버프



그래서 레이죠가 도트딜 서포터로 들어가는 거임

오한을 강화시켜주면 발동주기 감소로 받댐증이 3~4중첩으로 유지되고, 중독을 강화시켜주면 걸자마자 추가 대미지로 바로 받댐증 5중첩을 띄울 수 있음


물론 받댐증만 따지자면 도트딜을 1종류 더 넣어도 되기 때문에, 치세, 메루, 사사야, 사야 등 다양한 대체재가 투입 가능함

그래도 레이죠는 메인 딜러의 도트딜 화력일 직접 강화시켜주는 만큼, 대체재들보다는 딜 기여도가 높다고 볼 수 있음



도트딜의 2번째 용도는 반응로 게이지 공략

이건 위의 받댐증 중첩과 다르게 1층부터 적용되는 기믹


하얀 사각형으로 표시된 ②를 보면 알겠지만, 호크마도 세트의 분노처럼 체력바 아래에 전용 게이지 UI가 있음

이게 바로 반응로 게이지임



리액터 게이지는 시간이 지날수록 점점 차오르고, 도트딜 대미지를 받을 때마다 대미지에 비례해서 감소

그리고 위의 움짤처럼 게이지가 0%가 되면 푸른 파장 이펙트와 함께 3가지 디버프가 걸림


1)치명 대미지 저항 5000(=50%p) 감소

호크마의 치명 대미지 저항은 무려 300%나 됨

치명타의 대미지는 (공격자의 치명 대미지 스탯 - 방어자의 치명 대미지 저항 스탯)으로 계산(최소 100%)되기 때문에, 딜러의 치명 대미지가 400%를 넘지 않는 이상 치명타 대미지=치명타 안 뜬 대미지가 되어버림

하지만 게이지를 0으로 만들면 걸리는 치댐저 디버프는 전투 끝까지 적용되는 영구적인 효과이므로, 게이지를 0%로 만들 때마다 250%→200%→150%→...식으로 줄어들어서 최종적으로는 0%가 됨


2)치명 저항 100% 감소(20초)


호크마는 치명 저항도 500으로 호드, 고즈와 동급으로 높음

일부 치명이 낮은 딜러들은 치명타 자체가 거의 안 뜨는 수준임

하지만 게이지가 0%가 되어서 왼쪽 아이콘에 카운트 다운이 나타나는 동안 치명 저항이 0이 됨

주로 쓰이는 히나타(치명 792)를 기준으로 계산하면, 치명타 확률이 30.46%에서 54.3%로 올라가게 되는 수준임


3)불안정한 화염 1스택 추가


이렇게 생긴 노란 특수 효과가 게이지를 0%로 만들 때마다 1개씩, 최대 3개까지 추가됨

이거 자체는 특별한 효과가 있는 건 아니지만, 호크마가 그로기에 걸릴 때 받는 대미지 증가 25% 증가 디버프로 변환됨(그로기 동안에만 유효)

3중첩 상태로 그로기를 걸면 받는 대미지 증가가 75%나 추가 되는 거임



요약하자면

호크마는 받는 대미지 감소 버프와 치명 저항, 치명 대미지 저항이 매우 높음

하지만 도트딜 대미지로 게이지를 깎으면 받는 대미지 증가 디버프와 치명 대미지 저항 감소 디버프를 누적시킬 수 있고, 일시적으로 치명 저항도 감소시킬 수 있음

때문에 빠른 디버프 누적을 위해 긴 지속시간의 도트딜과, 그 도트딜을 강화할 서포터 혹은 서브 도트딜이 필요하다는 얘기


좀 더 간단하게 말하자면, 끊임없이 도트딜을 걸어서 양파 껍데기를 까는 보스라고 보면 됨

어떻게 보면 호버크래프트 1페이즈 수카모에게 단계별로 CC를 걸었던 기믹이랑 비슷함




2. 엄폐물


호크마는 시로&쿠로처럼 일부 광역기를 막기 위한 엄폐물을 요구함

이번엔 정확히 어떤 패턴을 엄폐물로 어떻게 막는지 알아볼 거임




1번째, 벼려진 의지

불뿌리기, 혹은 메테오라고도 부르는 패턴


엄폐물 포함 최대 9명을 대상으로 찍고, 대상에게 9번의 공격을 번갈아 날리는 전체 공격기

호크마 기준 가까운 적부터 차례대로 1번씩 불꽃이 날아오고, 대상이 8명 이하인 경우엔 다시 가까운 대상이 1번씩 더 맞음

제약해제결전은 스트라이커가 6명이니까, 아무 조치도 취하지 않으면 가장 앞쪽의 3명이 2번 맞게 되는 패턴임

특히 100층부터는 같은 대상이 2번 맞으면 3배 이상의 추가 대미지가 박혀서 중장갑 탱커가 아닌 이상 무조건 죽는다고 보면 됨


대응법은 기본적으로 엄폐물을 깔아서 2번 맞는 학생을 줄이는 것

스페셜 엄폐물 하나만 앞쪽에 깔아도 2번 맞는 게 임시노와 엄폐물로 고정되므로, 나머지 스트라이커 5명은 1번만 맞게 됨

떡카리 같은 소환물을 추가로 설치하면 개체수가 8이 되므로, 맨앞 1명만 2번 맞게 됨




물론 범위 지정이 아닌 대상 지정 스킬이기 때문에, 이렇게 해도 맞을 후열의 학생은 맞을 수밖에 없음

특히 75층부터는 호크마의 공격 타입이 신비가 되므로 약점을 찔리는 특수장갑은 불뿌리기 뜨면 사망 확정임

하지만 뉴요코나 코코나 같은 특수장갑 학생을 생존 시킬 수 있는 방법이 3가지가 있음



1번째는 공깎 디버프로 대미지를 줄이는 것으로, 라로코를 채용하는 택틱이 바로 이 방법을 사용하는 거임

다만 이것도 99층 이하라고 해도 2번 맞는 거까지 살릴 수 있는 방법은 없기 때문에, 특수장갑이 2번 맞을 경우 1번째를 맞은 직후 힐을 넣어주거나 엄폐물 등으로 아예 1번만 맞게 막아줘야함

물론 100층부터 2번 맞는거는 공깎을 걸든 힐을 넣든 중장갑도 죽어나가니까 주의



2번째는 소환물을 존나 깔아서 아예 맞지 않게 하는 것으로, 우타하를 채용하는 택틱이 이 방법을 사용하는 거임

우타하는 1스로 천둥이를 3마리나 꺼내기 때문에, 우타하 EX나 엄폐물 등을 추가로 꺼내면 가장 거리가 먼 1~2명은 아예 불뿌리기를 맞지 않게 할 수도 있음


다만 우타하 1스 쿨타임은 30초, 불뿌리키 패턴 발동 주기는 약 50초라서 1번째 불뿌리기만 우타하 1스로 막을 수 있음

하지만 임시노가 EX를 쓸 경우 임시노 본체+임시노의 엄폐물로 2개체 판정이 나기 때문에, 해당 판정과 다른 소환물을 최대한 끌어다 쓰면 2번째 불뿌리기도 1명은 맞지 않게 만들어줄 수 있음

하지만 우타하 1스의 소환 위치는 사거리 약 600쯤에 해당하므로, 사거리 550 이하는 소환물로 보호되지 않는다는 단점이 있음



3번째는 회피 리트임.

호크마의 명중 수치는 1000으로, 회피가 1001 이상이면 회피할 수 있는 확률이 생김.

HG 학생 대부분(뉴요코, 히나타), 방탱 이외의 SMG 학생(치리나, 미카), 2스가 회피 증가거나 배지를 착용하는 AR(쿠로코, 코코나 등)이 여기에 해당함


물론 1번이라도 스치면 사망 확정이라, 이걸 시도하는 건 사실상 1번쯤 맞아도 퇴각 유예로 버틸 수 있는 쿠로코에 한정된다고 보면 됨.

그리고 배지 착용 AR인 쿠로코(회피 1239) 기준으로도 회피 성공률은 26.39%밖에 안되기 때문에, 2번 중 1번 피하는 것조차 그리 쉽지 않은 일임.

그나마 티켓 같은게 찢기거나 할 일이 없는, 재도전이 얼마든지 자유로운 제약해제결전이고, 불뿌리기 생존만 넘긴다면 나머지는 딜량 문제밖에 없는 수준의 난이도니까 쿠로코 회피 리트를 하는 사람이 있는 정도임.



2번째, 연마된 지혜

불뿜기라고도 부르는 패턴

불뿌리기 직후에, 가장 거리가 먼 적을 대상으로 직선 범위에 불을 뿜는 패턴임




3번째, 빛을 비추는 지성

25층부터 발동하는 패턴으로, 중반쯤에 그로기 발동에 필요한 발리스타를 파괴하려는 패턴


위의 2가지 패턴 모두 경로상에 엄폐물을 설치하면 완막이 가능함

다만 발리스타 파괴 패턴은 50층부터 막아야 하는 강철바퀴가 2개로 늘어나고, 75층부터는 2번이 아니라 1번만 맞아도 발리스타가 완전히 파괴되기 때문에 엄폐물이 2개 필요함.

엄폐물 스페셜이 없는 택틱은 당연히 엄폐물이 임시노 1명 뿐이므로, 발리스타 파괴 패턴은 그로기로 캔슬해야 함.




마지막으로 새벽을 기다리는 헌신, 즉 2페이즈 화염방사

2페이즈 내내 맵 전체를 부채꼴 범위공격으로 뒤덮기 때문에, 앞쪽에서 이걸 막아줄 엄폐물이 필요함


이것도 배치가 이상하게 꼬인 게 아니라면 엄폐물 1명만으로 완막이 가능한 패턴

다만 우타하나 떡카리 등 소환물에 의해서 재장전 타이밍에 이상한데로 이동하는 사고가 발생할 수 있기 때문에, 이것도 엄폐물 2개로 막는 게 안정적이긴 함.




3. 순간 폭딜




맵 뒤쪽에는 발리스타 통제기가 설치되어 있음

통제기는 일정 시간마다 체력이 회복되다가 풀피가 되면 솟아오름




그리고 솟아오른 상태의 제어장치를 EX 스킬로 공격해 체력을 1% 이하로 만드는 것으로 그로기를 발생시킬 수 있음

발리스타 발사는 전투 중 2번 한정이기 때문에, 그만큼 타이밍이 매우 중요함


그로기가 지속되는 22초 동안에만 적용되는 효과는


-받는 대미지 50% 증가 디버프 추가

-불안정한 화염 1개당 받는 대미지 25% 증가 디버프 추가

-모든 학생의 공격이 확정 치명으로 적용

-모든 학생의 코스트 회복력 1000 증가(코스트 회복 속도 약 2.42배)


받댐증 디버프의 경우 호크마의 자체 기믹으로 합산 160%까지만 적용되게 되어 있어서, 화염 3스택만 챙겼다면 도트딜에 의한 받댐증이 4중첩이어도 최대치가 됨(50+75+40=165→160)

하지만 20%였던 대미지가 180%가 되는 거니까 실질적으로는 대미지가 9배 증가하고, 그게 심지어 확정 치명으로 꽂힘.

이 받댐증 중에서 불안정한 화염에 의한 증가량이 가장 높으니, 그로기는 반드시 게이지를 3번 0%로 만든 이후에 발생시켜야함


게이지를 0%로 만들 때마다 치명 대미지 저항도 깎이니, 1번째 그로기는 150%, 2번째 그로기는 0%라서 진짜 딜이 미친듯이 박히는 걸 볼 수 있음

전체 체력의 30%는 1번째 그로기, 40~50%는 2번째 그로기에서 깎는다고 보면 됨. 아니, 그 이상을 깎아야만 클리어가 가능함.



한편 2페이즈에서는 게이지를 0%로 만들어도 디버프가 쌓이지 않는 대신, 게이지를 70% 미만으로 유지하면 받는 대미지 100% 증가 디버프가 걸리는 기믹이 있음

그리고 2페이즈 내내 치명 저항 100% 감소 디버프도 걸리기 때문에, 그로기의 확정치명만큼은 아니지만 치명타가 발생하는 일반적인 공격의 유효도가 상당히 높아짐.



때문에 도트딜러만큼 중요한 게 그로기 타이밍에 EX로 폭딜을 박을 수 있는 딜러

코스트 회복 속도가 미친듯이 빨라지기 때문에, 히나타나 카호 같은 무거운 EX를 코스트 감소 없이도 2번은 박을 수 있음



쿠로코의 경우 지속딜러이긴 하지만, EX 발동 직후 사용하는 1스의 계수가 매우 높아서 EX를 연타하면 충분히 폭딜을 넣을 수 있음

솔직히 쿠로코는 딜이 부족한 건 전혀 없고, 특수장갑이라 생존을 챙기는 게 문제


어쨌든 2페이즈 진입 조건은 그로기가 아닐 때 남은 체력 34% 이하이기 때문에, 2번째 그로기가 끝나자마자 2페이즈로 전환될 수 있는 수준의 폭딜을 넣을 필요가 있음

2번째 그로기가 끝나고도 2페이즈를 못 넘어가면 불뿌리기와 불뿜기를 1번씩 더 봐야하는데다 딜이 덜 박히기 때문에 높은 확률로 클리어에 실패하게 됨






이상의 호크마 공략법을 3줄로 요약하자면


1. 도트딜을 꾸준히 넣어서 높은 치명 저항과 치명 대미지 저항을 깎고 받는 대미지 증가를 중첩 시키자

2. 광역기 패턴은 엄폐물로 막고, 부족하다면 소환물이나 공깎 등을 활용하자

3. 게이지를 3번 0%로 만든 다음 그로기를 걸고 EX 연타로 폭딜을 넣자


로 정리가 가능함


어때요, 참 쉽죠?




쉬우니까 한섭하는 놈들도 반년 후에 꼭 100층 깨라

나도 했으니까 말이여