히비키


지금 한루 선생들이 리세를 하는 이유 중 하나

4대장이다 인권이다 말은 많이 나오는데 왜 좋은지에 대한 글은 없는 것 같아 대충 적어봄



1. 특이한 액티브


액티브 만렙 기준 591%다

히비키의 액티브 범위는 다음과 같은데

이렇게 원 5개의 범위를 갖는데 잘 보면 겹치는 부분이 있다

이 겹치는 부분에 적을 잘 포개면 그만큼 딜이 뻥튀기되는데

가운데 빨간색 스시 레인저는 원형 3개가 겹치는 곳에 있으니 

저 스시에게는 591%x3 = 1773%의 계수로 때릴 수 있다는 소리임

크기가 작은 인간형같은 적은 저렇게 3중첩? 이 최대인데

로봇이나 기타 대형 몬스터에게는 5중첩도 가능함

591%x5 = 2,955% 계수로 딜을 넣는다는 소리

이오리ex가 1천%대 계수니까 히비키의 5중첩 계수는 어마어마한 계수라고 할 수 있다

총력전 보스 중 2명이 폭발 속성 대형 보스라 5중첩 계수를 활용할 곳은 충분함


그리고 pvp에서 오토가 내 히비키 ex 잘 써주면 상대 후열이 다 터지는 꿀잼 판이 나오는 경우도 있음


2. 아군 회심 대미지


블아의 대미지 관련 버프 중 딜 상승 체감이 많이 되는 버프 중 하나임

회심'치' 버프는 딜에 크게 기여를 하지는 않는데 회심'대미지' 버프는 딜 차이가 상당함

자세한 대미지 계산 공식은 모르지만 히비키 유무로 딜이 확실히 많이 차이난다

액티브 빨 아니냐? 할 수 있겠지만 히비키 액티브를 봉인하는 관통, 신비 레이드에서도 딜 차이가 많이 남

그 만큼 아군 전체 회심 대미지가 딜에 큰 영향을 준다는 이야기

근데 히비키는 자신의 회심 대미지를 올리는 패시브를 따로 가지고있다



물론 아군 회심 대미지 버프가 히비키 한명에게만 있는건 아님



하나에라는 2성 힐러도 아군 회심 대미지 버프를 갖고는 있는데

힐러다 보니까 ex도 회복기고 공스텟도 히비키보다 낮음

스트라이커에게 자신의 스텟 일부를 나누어주는 스페셜 특성 상 스텟, 특히 공스텟은 높을 수록 당연히 좋다

공 스텟이 달라지는건 캐릭터의 총 종류에 따라 결정된다는데 일반 공격 못하는 스페셜 캐릭터니까 일단 이 점은 여기서 다루지 않겠음

그리고 총 종류에 따른 공 스텟은 나도 잘

그렇다고 하나에가 안좋다는건 절대 아님

초반에는 세리나 하나로도 힐러 캐릭터가 더 필요하다는 느낌은 안들지만

총력전 보스 히에로니무스 나오면 힐러가 세리나 하나로는 부족함

그 때 힐 + 아군 회심 대미지 버프를 가지고 있는 하나에가 들어가면 참 좋음



그럼 스페셜로 아군 회심 대미지 말고 다른 버프를 주는 캐릭터는 없음? 할 수 있는데


코타마를 쓰면 된다

ex가 범위 내 아군에게 공격력 증가 버프

패시브가 아군 전체 공격력 항시 증가

얘 하나만 있으면 공뻥은 든든함



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