드디어 페로로질라 총력전이 코앞으로 다가왔다. 5월 31일 업데이트를 통하여 페로로질라의 총력전이 열리게 되는데, 아마 처음보는 보스이니 만큼 챈에 페로로질라의 기믹을 모르는 사람도 있을법하여 이번달 초 일섭에 열렸던 페로로질라 총력전을 기반으로 공략을 해보겠다.

이 공략글은 익스트림을 기준으로 공략을 할것이며, 공략내용은 당연히 페로로질라의 기본적인 기믹이나 택틱을 알려주겠지만 그외에도 페로로질라 혹은 그관련되어 질문이나 의문점이 많았던것도 같이 알아보고자 한다.



일단은 아마 많은 사람들이 궁금해할 사실은 페로로질라의 1파티 클리어 가능의 여부일것이다.

일단 결론부터 말하자면 가능하다. 페로로질라가 나옴과 동시에 이때부터 고유무기가 실장을 달고 나오기 때문이다. 고유무기에 관한 설명을 저번 학원 교류회에 걸쳐 살짝 언급을 했었는데 https://arca.live/b/bluearchive/51065846 (학원 교류회 설명 글)

고유무기에 관해 성능면에서 조금더 설명하자면 고유무기를 얻게 되면 기본적으로 체력과 공격력이 상승하게 된다. 그중 일부 학생들중에선 치유력이 오르기도 한다.

 이는 학생마다 증가하는 수치가 천지차이인데, 고유무기라는거 자체가 살짝 밸런스? 를 맞추는데에 초점을 맞춘지라 기존에 공격력이나 성능면에서 평가가 떨어졌던 캐릭터들은 공격력면에서 보정을 크게 받는 경우가 있다.

그 대표적인 예로는 겜창부의 유즈와 아리스가 있겠다. 애네들은 전무 3성을 달았을때 공격력이 1000이상 증가하는 몇안되는 캐릭터들중 하나임.

기본적으로 5성을 달성하면 고유무기 1성을 흭득하게 되며 특별하게 효과가 붙지는 않는다.

그리고 중요한 부분은 전무 2성이상부터이다. 2성부턴 강화스킬이 업그레이드가 된다고 했는데 이를 단순히 강화스킬의 수치 계수가 올라가는 것으로 착각을 하는 선생들도 있었다.

전무 2성 아카네를 들어 설명하면 저런식으로 강화스킬에 특성이 하나 더 발리는거라고 생각하면 된다. 이는 학생들마다 발리는 특성이 모두 다르며,

아카네 같은 경우에는 기존에 이속증가에 체력증가 보정을 받는다. 

 

전용무기 3성부터는 이렇게 캐릭터마다 다르지만 특정한 지역 하나의 상성 등급을 1단계 더 높여준다. S인 상성이 강화되는 경우에는 SS등급으로 강화가 된다. 알고 있겠지만 지역상성이 S인경우에는 공격력 20% 증가 SS인경우에는 30% 증가이기 때문에 이 차이는 결코 무시할 수 없는 수치이다.

그렇기 때문에 각 학생들의 고유무기에 어떠한 특성이 붙는지 보고 그에 맞춰 투자를 하길 바란다.


1. 누구를 데려가야 하느냐?

본론으로 돌아와서 

편성을 어떻게 하느냐 일것이다. 5월 31일 추가되는 나츠/마리 모두 페로로질라의 접대 대상이기 때문에 이들도 포함하여 편성을 짜야할것이다.

일단은 1파티 클리어의 기준의 파티 편성으로는

스트라이커


스페셜리스트

 / or

또는

스트라이커

스페셜리스트

 / or


이렇게 편성할 수 있겠다. 하지만 대부분의 경우에는 하나에를들고가는 것을 추천한다. 그게 택틱도 안꼬이고 안정성도 올라간다.

적당히 3444만 찍혀 있으면 나츠 살리는데는 문제 없다.

아리스 + 아즈사 1파티 클리어

아리스 + 바카린 1파티 클리어

1파티 클리어가 가능은 하나,  요구되는 스펙도 매우높다. 첫번째 같은 경우엔 바카린과 아리스를 메인딜러로, 하루나를 서브딜러로 두고 두번째 같은 경우에는 수즈사를 방깍요원및 서브딜러로 채용하여 아리스의 의존도가 높다는게 특징이다. 둘다 1파티 클리어는 가능하지만, 딜러들의 요구스펙이 매우높고, 바카린이나 아리스같은 메인딜러의 전용무기는 최소 2성이상은 달아줘야 간신히 1파티클리어가 가능할 정도로 요구스펙이 매우 높은 보스이다.


2. 나츠를 뽑아야 하는가? 만약 안뽑는다면 어떻게 해야하는가?


그리고 챈에서 가장 많이 보였던 질문중하나가 Q. 나츠를 뽑아야 하나요? 필수인가요? 인권인가요? 이다. 

결론부터 말하면 


'대체가 불가능한 페로로질라 인권급 캐릭터이다'


가능하면 나츠는 뽑는게 맞는 측에 속하는 캐릭터이다. 일단은 나츠의 스킬과 특성을 알아볼 필요가있다.

먼저 가장 중요한 나츠의 EX스킬이다.

3코스트이며 스킬 사용시 자가 회복을 하는 효과를 가지고 있다. 그리고 가장 중요한

 "해로운 효과의 제거"

 말그대로 공깍,방깍 등의 해로운 효과를 즉시 해재시켜주는 스킬이다. 뒤에서 설명해주겠지만, 페로로질라의 스킬중에 눈에서 레이저 빔을 쏘는 스킬이 있는데, 그스킬에는 60초동안 방어력을 99999만큼 감소시켜, 사실상 탱커를 고기덩어리로 만들어버리는 무시무시한 스킬이다. 그렇기에 나츠를 써서 이 방깍 효과를 해제 시킬 수 있다.

다음으로 중요한 일반스킬이다. 30초마다 파이를 던져서 아군의 공격력을 증가시켜주는데, 만렙기준으로 올라가는 이 16.1%라는 수치가 꽤나 크게 작용하게 된다. 카린과 코타마의 서브스킬이 만렙 기준 아군의 공격력을 17.3 %나 증가시켜주는 것을 생각하면 이 수치가 절대로 적은 수치가 아니란것이다.

나머진 나츠의 체력증가와 회복강화률 증가스킬로 별로 중요하진 않으니 넘기겠다.


결론적으로, 나츠는 혼자서 탱도하고 자힐하고 디버프도 스스로 풀어버리면서 아군의 공격력까지 챙겨주는셈이다.

캐릭터 하나가 탱역할까지하면서 자힐과 디버프 해제까지 할 수 있기 때문에 사실상 나츠혼자서 최소 2인분을 한다고 볼 수 있다.

그럼이제 가장 문제인것이, 이 지옥같은 가챠 픽업 일정에 허덕여, 돈이 없어 나츠를 어쩔 수 없이 거르는 선생들도 분명히 있을것이다.

나츠를 못뽑는 경우라면 

 

호시노 + 마리 로 대체 할 수 있다. 

또는 호시노가 전무 2성이상인 경우에는 

하나에 붙여서 살릴 수 있다. 

만약 이마저도 없다면 츠바키같은 탱커에다가 힐러 2명 붙여서 빡힐시키는거 외에는 방법이 없다.

나츠가 2인분을 한다는 이유가 결정적으로 이것 때문이다. 나츠를 빼게되면 다른 캐릭터 2명으로 이를 대체 해야하기 때문에 나츠가 페로로질라에서 최소 2인분 이상을 한다는 거다.

그렇기 때문에 이번 가챠는 싫든 좋든 마리나 나츠나 둘중 하나는 있어야 하기 때문에 가챠를 돌려야하는 운명이다.

그마저도 가챠를 난 절대로 돌리기 싫다! 이런사람은 

치나츠 EX스킬 3레벨까지 올려서 쓰면 된다.

그리고 직접 페로로질라 총력전 뛰면서 느낀점으론, 나츠를 안쓰고 마리 호시노 같은걸로 대체를 해서 사용하게 되면 나츠를 쓸때와 비교했을때 코스트 관리가 잘 안되서 손패가 자주 꼬인다.


3. 편성 순서는 어떻게 해야하는가?

매 총력전에서 가장 중요한것이 바로 이 자리가 가장 중요할 것인데,


 

직접 페로로질라 하면서 편성을 짜보았을땐 이편성이 그나마 베스트라고 생각한다.

탱커는 4번자리에 두는데 이유는 코타마의 버프때문이다. 페로로질라는 맵이 워낙 넓은 편이기 때문에 상당히 버프 범위가 좁게 느껴진다. 2,3 번자리에 탱커가 있으면 딜러들에게 온전히 버프가 안들어 갈수도 있으며, 페로로질라가 자신의 분체를 뱉어낼때 학생들이 뒤로 밀려나게 되는데, 이때 다른 자리에 탱커가 있다면 뒤로 밀려났을때 버프를 다 못주는 상황이 생길 수 있다.

하루나와 아리스는 둘다 EX스킬이 일자 형태이다 보니 1,4 자리에 있으면 2번째 페로로질라 미니언 패턴에서 페로로미니언 꼬챙이를 만들기가 어렵다.

방깍요원의 자리같은경우 아무곳이나 들어가도 상관 없지만 바카린의 경우에는 4,1 번자리에 들어가야 넓은 부채꼴 모양으로 적들을 동시에 타격하기 수월하다.


4. 페로로질라의 기믹과 패턴 파악

페로로질라에서 가장 중요한 기믹은 바로 "분신과 본체의 체력 공유" 이다.

입장이후 약 15초뒤에 큰 페로로 미니언을 소환한다.

페로로질라는 방어력이 4000으로 매우 높은 방어력을 가지고 있다 그렇기 때문에 방깍요원들과 아리스의 높은 공격력이 이번 총력전에서 중요한 이유이다. 방어력같은 경우에는 본체나 분신이나 모두 같은 방어력을 가지고 있다. 그렇기 때문에 여러명의 적을 한번에 많이 공격할 수록 더 많은 딜을 넣을 수 있다.



백열안광" 으로 인한 방어력 대포감소



분신들을 뱉어낸후 일정시간이 지나게 되면 이런식으로 눈에서 레이저 빔을 쏘아 지정대상 1인을 공격하게 되는데, 공격받은 대상은 방어력이 99999만큼 감소 사실상, 0이 되기 때문에 말그대로 걸레짝이 되어버린다. 방어력감소는 60초간 지속되지만 사실상 디버프가 풀리기전에 다음 레이저가 돌아오는 쿨이 더 빠르기 때문에, 디버프를 해제 시키지 않으면 탱커는 사실상 게임내내 방어력 0인 고기덩어리가 되는 셈이다.


"물거품 공격"

이런식으로 목을 길게 뒤로 빼고 마치 가래침을 뱉는 듯한 포즈로 물거품을 뱉는데, 만약 이 물거품을 디버프 해제 없이 그냥 맞을경우 약 2만 정도의 데미지가 들어온다. 디버프 해제의 중요성을 다시 알려주는 스킬이라고 볼 수 있다.


"분신 흡수그로기"


페로로질라는 자신의 분체를 뱉어낸 시점에서 50초 뒤에 자신의 분체들을 흡수한다.

이때 쓰러진 분신의 수에 비례하여 그로기 게이지와 ATG게이지가 차오르게 된다. 총 7마리의 분신을 흡수하게 되면 그로기 게이지가 가득차게 되며 마찬가지로 7마리의 분신을 흡수하게 될시 ATG 게이지가 가득차게 된다. 그로기에 걸리게 되면 총 5마리의 분신을 뱉어내게 되며 20초동안 기절하게 된다. 

이때가 빡딜 타이밍이다.


"하이퍼 스파이럴 열시선"

ATG 게이지가 가득차게 되면 정면으로 레이저포 공격을 하며 아군 전체에게 자신의 공격력의 300%의 데미지를 2회 입힌다.

위에 있는 패턴들을 묶어서 페로로질라의 행동 패턴을 순서를 지어 나타내자면


 페로로 미니언 소환 -> 백열안광 -> 거품 -> 미니언 흡수 -> 페로로 미니언 소환 -> 백열안광 -> 거품 -> 미니언 흡수 -> 하이퍼 스파이럴 열시선 

의 순서를 하나의 루틴으로 삼아 반복한다. ( 모든 큰 페로로 미니언을 눕혔을 경우 )


5.페로로질라의 택틱에 관하여

일단은 영상에 앞서 한가지 양해를 구하자면 이영상은 내가 지난 일섭 페로로질라때 한섭 공략 대비용으로 쓸려고 찍었던 영상인데, 영상 보면 알겠지만 실수 투성이다. 게다가 나는 나츠가 없었던지라 호시노+마리를 써서 공략 영상을 찍었었기 때문에, 택틱이 자주 꼬였지만 어쩔 수 없이 그대로 영상으로 송출했다.


먼저 영상을 보면 알 수 있겠지만, 페로로질라는 굉장히 코스트 여유가 많이 나는 편인 보스이다.

시로쿠로나 비나 처럼 코스트 생기는대로 바로바로 스킬 꼴아박는 보스도 아니고 딜타이밍을 확실하게 주는 보스이다보니, 코스트가 쌓이는 상황이 자주 연출하게 될것이다. 그렇기 때문에 나는 기본적인 택틱만 알려주고 나머지는 각자 본인의 상황판단으로 스킬을 쓰거나 코스트를 모으는가등의 택틱을 짜야 할 것이다.

 나처럼 호시노 쓸사람은 이영상을 참고해서 보길바라고, 나츠를 뽑을 사람은 미리 위에 걸어둔 1파티 클리어 영상을 참고 해주길 바란다.

일단 시작은 코타마 스킬을 딜러들에게 바르고 시작하는 것이다.

일단 나츠를 뽑은 사람들을 기준으로 택틱을 굴리자면 코타마를 바르고 나서 백열안광이 들어오게 되면 나츠가 파이를 던지는것을 확인한 이후에 나츠 스킬을 써서 디버프를 해제 시켜준다. 이후 하루나를 이용하여 본체+분신 3타를 내어주고 수즈사를 쓴다면 걸어다니는 분신에다가 EX스킬 쓰자, 

바니걸 카린을 쓰는 사람들은 1번 자리에 있기 때문에 좌측쪽 페로로미니언들이 교차하여 이동하는 순간에 스킬을 사용하면 5타를 때릴 수 있다.

이건 할려면 타이밍 잡는 연습을 많이 해봐야 할거다.

그리고 2번째 페로로 미니언 때는 3마리가 나오고 뒤쪽에 2녀석이 서로 교차로 이동하면서 움직인다, 2번째로 뱉을때쯤 코타마 발라주고나서, 

아리스 2중첩 충전 한게 확인이 된 이후 중앙으로 스킬을 날려 분신+본체 4타를 맞춘다. 1파티 클리어 노리는거면 이때 4크리 띄워야한다.

크리 떳는지 안떳는지 구분하는 방법은 크리 떳으면 분신들이 드러눕는다.



 분신들이 나와서 평타 3대때리고 나서 뒤에 2놈은 이동하는데 이때 이동하는거 확인하고 아리스를 쏘면 정중앙에 명중한다. 이것도 마찬가지로 많이 연습해야 손에 익을거임

이제 중요한 딜타이밍인데, 아마 위에 말한거대로 굴렸으면 손패에 카린 있으니 카린써서 5타 아리스 2중첩 충전된거 확인이후 아리스 4타 마지막으로 하루나 3타 내면 됌.


이때 짤은 실수로 코스트 낭비 한번해서 하루나 손패 꼬여서 스킬 안들어갔는데, 원래는 들어감.

마찬가지로 이때도 1파티클 노리는 사람들은 아리스 4크리 띄워야함.


2파티는 사실상 설거지 파티라서 치세랑 이오리같은거 넣어도 되고 피 얼마 안남은거 정리한다는 느낌이라 따로 작성하지 않음.

이상으로 일섭 페로로질라 총력전을 바탕으로 한섭 페로로질라 대비겸 택틱이나 유의사항 이런거 한번 다루어 봤음. 그럼 모두 살아서 보자.