어디선가 방깎이 80%에 리미트가 걸려있다는 얘기를 듣고 급하게 테스트해봄

결론부터 먼저 말하자면 이왜진?






예전에 올렸던 방깎표 일부에 상한선 추가한 표임

노방깎과 3방깎 들어가는 데미지를 비교했을 때, 약 2.6배차이가 나면 3방깎이 온전히 들어가는거고

약 2.3배에 그친다면 상한선 걸린 것



방깎상한선은 실존했다

아카네+마키 방깎량 72.5%, 마키+아카네+수즈사 3방깎량 87.8%인줄 알았지만

실제론 80%에서 걸리고 있었던 것

(손패리트 좆같아서 표본수 모자란건 양해바람)



즉 비나익스에서 수즈사로 인한 데미지증가량이 12%밖에 되지 않으므로

이론상 이보다 더 딜기대치가 높은 캐릭터를 수즈사자리에 끼워넣으면 시간이 더 빨라질 수도 있다는뜻임



다만 현 비나 최상위권은 마키카린 썬글라스 기본이니 걍 지금 하던대로 하는게 더 나을 것 같고

애매한 사람들이 고려해 볼 사안이라고 생각함


*추가

그리고 마키방깎의 온타임비가 100%가 아니므로 빈 시간동안 수즈사방깎이 유용한것 또한 사실임

이때는 아카네 단독방깎에 비해 아카네수즈사 2방깎이 17.05%의 데미지증가량을 보임

다만 일반적으로 사이클을 굴릴 때, 아코를 마키노말타이밍에 물려서 사용하므로

마키방깎이 꺼졌다=아코EX가 꺼졌다인 것은 고려해야 함

실제로 어떨지는 직접 굴려봐야 판독되는 부분임

다시 한 번 말하자면, 마키카린 올퍼펙이면 걍 수즈사 넣는게 나을거라 생각함



그리고

이 방깎상한선문제는 아즈사를 낀 3방깎의 경우 문제되지 않음

아즈사는 노말방깎량이 마키보다 낮아서 3방깎 걸어도 상한선에 도달하지 않음(77.6%)

예로니무스는 3방깎 상한선이 걸리나마냐 전에 아즈사탱이 다시 가능하게 바뀌었냐 마냐가 더 관건
(참고 : 지금 한, 일섭 전투AI가 살짝 다른거같음)



상한선을 고려한 방깎표 ver 3.0

*비나 아카네+수즈사를 포함한 ver3.1로 업그레이드





요약

1. 방깎상한선은 실존한다(80%)

2. 마키를 낀 3방깎에서 문제가 발생함

3. 아즈사낀 3방깎은 해당없음