내일 11/29일 업데이트를 기점으로 불인지심 이벤트가 들어옴과 동시에 또한 종합전술시험이 돌아왔습니다.

원래 종합전술시험이 일섭에서는 항상 격주로 진행되던게 아니라, 진짜 지ㅈ대로 진행방식이 달랐는데, 한섭은 미래시를 당기다보니, 이대로 종합전술시험은 총력전과 함께 격주로 운영되지 않을까 싶음.


매번 느끼는거지만, 종합전술시험 가이드는 크게 설명하거나 다룰게 없어서, 대충 기믹뭐있는지좀 알아보고 난이도는 대충 어느정도인지, 조합은 뭐가 있는지 알아보는게 다인지라, 항상 글적으려해도 그닥 내용이 많질 않다. 그럼 빠르게 내용을 알아보자.


1. 지역상성및, 방어속성, 기믹

이번 지형 상성은 '야외' 이다. 그리고 나오는 몹들의 경우에는 모두 '중장갑' 속성의 적들이 출현한다. 

그럼 이번 전술시험의 핵심기믹은 무엇인가? 그건 단연코 '힐량' 이라고 할 수 있다. 물론, 종합전술 시험의 경우 "사격연습 - 방어연습 - 돌파연습" 이 사이클로 무한 뺑뺑이를 도는데 지금이 3회째이니 돌파연습 시험을 본다고 할 수 있다. 

그리고 역대 모든 '돌파연습' 시험의 경우 힐이 매우 중요한 기믹이였다. 


여기 체육복을 입고 있는 허수아비 같은것이 보이는가? 그래, 이건 아군이다. 무슨 개소리를 하고 싶은거냐고?

일단 기본적으로, '돌파연습' 은 저 '더미인형' 에게 힐을 꼽아주면 따봉을 날리면서 적들에게 '받는 데미지 증가' 디버프를 주게된다.

적들의 경우에 1웨이브 (1방패병 + 2보병 + 2RPG)

2웨이브(2방패병 + 3보병 + 2RPG)

3웨이브(2방패병 + 3보병 + 3RPG)

흔히 우리가 자주 보는 잡몹들이지만, 종합전술시험에 맞춰, 방어력및 체력등 스탯 조정을 받은 ㅈㄴ단단한 몹들이다.

워낙에 단단하다보니 평범하게는 안잡히고, '더미인형'힐을 주고나서 디버프를 바른후에 잡는방식으로 진행한다.

'받는데미지 증가' 디버프의 경우에는 최대 10중첩까지 쌓이며, '더미인형'의 체력을 최대치로 채우면 10중첩이 된다. '더미인형'의 체력 10%당 디버프 1스택이 추가로 적립되는 형식이다.

그뿐만아니라, 더미인형의 체력또한 웨이브가 진행됨에 따라 계속 증가한다. 

1웨이브 - 약 33000 / 2웨이브 - 약 52500 / 3웨이브 - 약 77000 의 체력을 가지고 있어, 디버프를 바르는데 있어, 더 높은 힐량을 요구하게 된다.

꼭 디버프를 모두 채워 넣을 필요는 없지만, 대략 디버프가 최소 7중첩이 쌓인 시점에서부터, 어느정도 딜이 박히기 시작한다는게 개인적인 체감이다.


2. 제3회 전술시험 제약

1,2회 하면서 다들 잘 느꼈겠지만, 이번에도 마찬가지로 ㅈ같은 디버프 2개가 붙는다. 하지만 이번은 그나마 덜 역겨운 디버프들이 붙으니 큰 걱정은 안해도 된다.

3레벨 부터 부여되는 첫번째 제약 [아군 스트라이커중 SR무기 사용 학생의 공격력 대폭감소 -90%] 이오리 하스미 같은 스트라이커중 SR캐릭터들을 저격하는 디버프이다. 공격력의 90%가 날아가는꼴이라 굉장히 노골적으로 이오리를 저격한 디버프가 아닌가 싶지만

사실 공격력 90%가 날라가도, 이오리는 그딴 제약 씹어먹으니 안심해라. (물론 고득점할거면 이오리는 빠짐)

전술시험 4레벨부터 적용되는 두번째 제약 [적군의 명중수치 대폭증가] 정말로 회피수치 대폭증가같은 ㅈ같은 제약하고 이거랑 비교하니 선녀가 따로없다!

단순히 이건 고회피 캐릭터로 날먹 방지및, 팀편성에 1탱커를 강제하기위한 제약이라고 할 수 있다. 사실 이것도 정말 빠르게 밀 수 있다면, 탱커 없이 초고득점 노리는것도 가능함.


3. 이번 전술시험 편성군

이번 전술시험도 당연히~130코인이 가능할테니, 130코인을 타먹는 조합이 있다. 사실 이번 헤세드에서 사용한 학생 총집합이라고 해도 무관할 정도로 총력전에서 쓰인 친구들이 매우 많이 보일것. 다만, 허수아비 힐을 채워야하는 기믹이 있으므로, 힐러와 딜러를 적재적소로 적절히 잘 섞어서 편성해야함.

이번편성의 경우에는 정말 다양한 형태와 조합이 있기때문에, 역할군별로 전술시험 채용 학생들을 차례대로 소개할 예정(130코인 기준으로 살펴봄)

스트라이커 존

탱커

호시노 - 매우 높은 방어력및, 유틸성높은 체력회복 스킬 보유

스미레 - 서브스킬 및 강화스킬로 다져진 확실한 탱킹능력및, 공격적인 스킬보유, 헤세드를 위해 키워두었다면 쓰면 좋음.

마리나 - 3코스트라는 낮은 코스트의 EX스킬임에도 전진및, 공격적인 넓은 아치형범위의 공격스킬 보유

체리노- 딜러이자 탱커, 뱃지를 달고 있어서 체력회복배율도 높게 받으면서 동시에, 높은 체력을 보유함.


딜러

모모이 - 3코스트라는 저코스트에, 넓은 공격범위 말이 필요없는 필수 딜러

노노미 - 마찬가지로 넓은 부채꼴 공격범위 보유

유즈 - 디버프 스택 7스택내외로 유일하게 EX크리 원턴에 킬가능 ( 쓸사람만쓰셈, 안써도 충분히 130코인 타먹음)

체리노 - 이새낀 못하는게 뭐임?


서포터

미도리 - 사실 SR무기 학생 공격력 90% 감소 때문에 딜러로 쓰긴 어렵고, 기본스킬에 달린 힐로 약간 서포터를 해주는 용도, + 모모이랑 같이 써서 시너지 발동

우이 - 코스트를 반값으로 만들어줍니다. 공뻥이랑 치명수치증가는 덤이고요.

- 시작부터 코스트를 대량으로 가지고 시작하게된다는건 초반부터 템포를 아주 빠르게 챙길 수 있게 해준다.

체리노 - 존재 자체만으로 코스트 회복율이 오름. 이새낀 못하는게 뭐임22?


손패 순환용

네루 - 2코스트 단일 대상 타게팅 EX스킬 보유

아카네 - 2코스트 방깍

온나츠 - 2코스트 아군 공속 대폭상승

사실 2코스트 짜린 죄다 쓸 수 있는데 그나마 2코스트패중에서 도움이 될만한거 넣어봄. 없으면 시로코,세리카,뉴츠키,등등등 암거나 넣어도 130코인은 가능함.


힐러


힐러는 어처피 스트라이커든 스페셜이든 하는역할 다 똑같으니, 한곳에 다 모아서 정리함.

온도카 - 지소힐량 뛰어남, 웨이브당 한번 배치하면 그걸로 풀피 채움. 온도카 하나 넣으면 다른 힐러랑 같이 투입될 필요 없음

코하루 - 일반스킬 첫발동이 노쿨이라 입장하자마자 힐팩던지고 시작, 유틸성 매우 높음

세리나 - 2코스트로 매우싸고 성급도 높다면 힐량도 매우 높은편

하나에 - 4코스트로 조금 무겁지만 도트힐량이 어마무시함.

치나츠 - 혹시라도 잘키워뒀다면 쓰면 매우 좋음. 치나츠 깡힐량이 매우 높아서 2번째까지 한번에 디버프 다 바르는게 가능함.


스페셜리스트

딜러

카린 - 1인을 대상으로 높은 데미지, 외에 공뻥 토템

히비키 - 명예 관통딜러

사키 - 잘키워졌다는 전제하에 카린 상위호환(겸사겸사 광역공격으로 보병2~3마리씩 처치 가능)

사복사야 - 잘키웠다는 전제하에 스택좀 쌓아두고 쓰면 좋음(가장 느린편이라 130코인 달리는거면 그닥 추천안함)

정리카 - 억지로 키우진 말고 헤세드때 쓰려고 키웠던 사람이라면 그대로 사용하면된다. 준수한 딜량 및 적 공깍으로 인한 안정적인 파티 운영유지


서포터

아코 - 아군 치뎀,치수 대폭증가

코타마 - 아군 깡공 대폭 상승


이렇게 130코인도전시 대충 써먹을 수 있는 학생들을 편성으로 두었다. 그리고 보면서, ~는 왜 안쓰지? 라고 생각 할 수 있는데, 저건 오직 130코인 기준으로 쌓인 데이터를 바탕으로 나열을 해둔것이기 때문에, 생각하는거중에, 여기 없는게 많을 수 밖에 없다.


4.난이도 평가

당장 난이도만 놓고보자면 굉장히 쉬운측에 속하는 종합전술시험이다. 어지간한 고인유저들은 다 130코인 노려봐도 무방할 정도고 위의 조합중에서 캐릭터만 다 있다면 변수도 딱히 크게 없어서, 130코인을 지속적으로 따기 편함.

이때까지 치루었던 종합전술시험들 중에서 4단계가 가장쉽다고 평가 할 수 있음(어느정도 캐릭터가 다 갖춰졌다는 전제하에)

와대남들도 충분히 4단계 3번 비벼서 120코인 매일 먹는게 제일 쉬운 전술시험이라고 볼 수 있음. 제한시간도 3분에 웨이브는 3개만 밀면되니 어림잡아 웨이브를 개당 1분안에만 밀어도 120코인 확정이니, 와대남들은 쫄지말고 이번 헤세드에서 썻던 학생들을 총동원하자. 관통풀이 부족하다면, 폭발캐 넣어도 무방함.