뜯어보니까 클라이언트 구성이 좀 다르더라고
com.YostarJP.BlueArchive 패키지는 Assetbundle에 메쉬나 텍스쳐, 스프라이트 등을 넣어놓고 MediaPatch였나? 거기에 배경이나 사운드 파일을 넣고 둘 다 ブルアカ 앱 패키지에서만 읽을 수 있게 난독화 내지는 압축을 시켜두는데
com.nexon.bluearchive 패키지는 일단 다 PUB 폴더 안에 넣어두고 튜토에 쓸 데이터랑 본게임에서 쓸 데이터를 분리시켜둠 그 안에서도 Android랑 MediaResource, Tablebundles로 나뉘는데 Android는 일섭의 AssetBundle이고 미디어 폴더는 일섭과는 다르게 난독화가 없음