자~ 오늘은 돌고 돌아 그놈이 돌아왔다! 

헤세드(야외) 총력전 개시!

어때요? 가이드 시작하기 전부터 열받죠? 저도 열받아요. 

그럼 빠르게 가이드를 시작해봅시다! 기존과 동일하게 헤세드도 동일하게 이전에 한번 있었던 총력전이니 만큼, 적에대한 인세인난이도부터 추가되는 기본적인 기믹이나 추가스탯은 빠르게 건너뛰고 이번 "야전" 헤세드에서 활약가능한 학생들에대해서 빠르게 알아보는 시간을 가져보도록 하자.

https://arca.live/b/bluearchive/63544352 <-----  헤세드 인세인 기초 가이드 


1. 활약 가능한 학생(2파티클 기준)

솔직히 활약 가능한 학생의 범위를 어디까지 정할지가 가장 난감했음. 왜냐면 "활약 가능성"만 놓고면 밑도끝도 없이 정말 모든 학생을 다 끌어다 놓고봐야하기 때문, 그렇기 때문에라도 이번부터 활약 가능한 학생의 범위를 "상위 랭킹" 에 드는 학생을 기준으로 하기로 했다.(상위랭킹은 일섭을 기준으로 in100위권 그외에 100위권 근처에 있는 수준을 말함.) 그야 상위랭킹 말고도 중위권이나 하위권 랭킹에서 보이는 학생들은 이미 전시즌에서 활약했던 학생들이거나, 대체용학생들인 경우가 많기 때문이기도 함. 대체학생까지 하나부터 열까지 전부 설명하게 되면 글의 길이가 너무 심각하게 길어지게 되기도 함. 서론은 여기까지 이제부터 본격적으로 알아보자.

탱커 포지션

1파티 탱커(길뚫파티)

상위 랭킹 파티에서 사용된 1파티(길뚫파티)에서 사용된 탱커는 수시노,츠루기,스미레 총 3명이 있다. 

호시노(수영복) - EX스킬, 주변 아군 공증및 장판지속시간동안 코스트 회복속도가 증가하는 개사기 스킬보유, 그외에 특수장갑이라는 점에서 '폭발' 공격타입을 가진 헤세드에서 가장 탱을 하기 좋은 조건을 가지고 있는 학생이다. 다만, 츠루기, 스미레에 비하면 공격적이지 않고 수비적이고 아군의 보조를 돕는 포지션에 가까움. 


츠루기 - 사실 헤세드+애용품이 겹치면서 바로 성능테스트가 들어가고 성공적인 성능 테스트가 끝난 트리니티의 최종병기 츠루기, 기존에 답답해 느려터진 공속으로 킬도 못주워먹어 일반스킬+서브스킬 둘다 못주워먹으면서 격청스킬(10초쿨) 동안 EX스킬 공격 2번이 한계였던 전과는 달리, 애용품 2티어까지 장착시, 10초내에 EX스킬 공격이 3번까지로 늘어나면서 일반스킬 + 서브스킬을 상시로 주워먹는 존재가 되었음. 기존에 단점이 공속이 느려터져서 답답함이였는데, 애용품으로 완벽히 완화시킴. 단점은, 애용품 2티어 찍는게 빡셈. 또한 츠루기 사용 택틱영상을 찾아 보면 알겠지만, 서브스킬 (적처치시 탄환 1회분 추가 57% 확률로) 이걸 시작할때 EX스킬을 사용해서 보스 1뚜껑 딸때까지 서브스킬을 계속 터트려야함.

스미레 - 사실 in100위권에 몇몇 포함되긴 하였지만, 수시노 츠루기를 두고 굳이? 라는생각이 들기는 했음. 실내였으면 모를까 야외이기때문에 EX스킬 한방컷 기준도 기존 실내랑 비교하면 훨씬더 컷이 증가함. 장점은 아무래도 EX스킬을 원하는곳으로 조준이 가능하다 정도이지만, 단점은 앞에 더 좋은 탱커가 둘씩이나 있다는 것이다. 그래도 육성이 잘되면 실내처럼 짜쯩나는 보병들을 EX스킬 한방에 쓸어담기 가능.

2파티 탱커(본체 파티)

상위 랭킹 파티에서 사용된 2파티(본체 파티)에서 사용된 탱커는 츠바키, 나츠 총 2명이 있다.

츠바키 - 사실 가장 탱서기 좋은 포지션의 학생이라는건 잘 알고 있을거고, 많은 선생들이 정배 조합이 하스미로 2방컷 내는거라고 얼추는 들어봤을테고, 그런 하스미 자폭파티에서 100% 그냥 츠바키넣고 굴려서 츠바키가 모든 자폭데미지를 받아들인다고 보면됌. 가장 보편적으로 이용되는게 맞음.

나츠 - 나츠는 조금 생소할텐데, 아주 특수한 조합에서만 사용된다. 나중에 밑에가서 파티별 설명할때도 나오겠지만, 마키+온나츠(스팀팩 조합)에서 마키한테 모든걸 영끌하는 조합이 있는데 그때 나츠 기본스킬로 공뻥 줄려고 들어감. 사실 마키몰빵덱을 제외하고서는 나츠는 아예 안들어간다고 봐도 무방하기때문에, 마키 스팀팩 조합을 생각하는 선생이 아니라면 그냥 츠바키부터 집어들고 보자.

딜러 포지션

1파티 딜러(길뚫파티)

상위 랭킹 파티에서 사용된 1파티(길뚫파티)에서 사용된 딜러는 총 5명이 있다.

모모이(상위권 채용률100%) - 긴말안함. 3코스트 저가코스트에, 비교적 길고 약간 좁은편의 부채꼴모형의 공격범위, 헤세드의 인권

미도리 - 사실 상위권 파티에서 모모이,체리노는 채용률 100%이고 탱커 1자리에 나머지 남은 1자리를 미도리,이오리,정아루 3명이서 경쟁하는 구도를 가진다고 보면 된다. 미도리를 편성하게 될경우에, 모모이와의 서브스킬 보너스 효과로 모모이와 미도리 둘다 각각 EX스킬에 화상및 독 도트데미지가 부여되고, 그외에 모모이는 공격력추가증가, 미도리는 공격속도 추가증가 보너스를 흭득한다. 시너지 좋음+야전SS 라는 점에서 가장 1페 채용률이 높긴하지만, 미도리 전무가 있을경우의 이야기이다. 전무가 없으면 너무 치명적으로 약해진다는 약점이 존재함.

이오리 - 미도리가 약하거나 없을경우의 대체제이지만 충분히 고득점의 구성원이다. 야외 C이긴하나 길뚫에서는 큰 문제는 없으며, 단점이라면 EX스킬 모션이 길어서, 미도리 정아루와 비교하면 시간 딜레이가 길어진다는 점이 존재함.

정아루 - 미도리의 마지막 경쟁자로, 셋중에서 가장 채용률이 낮다. 실내전에서는 전3을 찍으면 EX스킬 크리가 안터져도 보병도 한방컷이 되었지만, 야외부터는 그게 안되기 때문이기도함. 그래도 EX스킬 크리 터지면 한방컷은 여전함. 그리고 스택을 전부 쌓은이후 EX스킬을 사용했을때 코스트 펌핑이 되기도 하기에 그점에서 큰 도움이 된다. 단점은 실내전과 비교하면, 강자 라인업이 너무 많아서 자연스레 힘쓰기가 어려워짐.

체리노(상위권 채용률100%) - 광역딜, 코스트펌핑에 일반스킬로 치명타 데미지 증가까지 이새낀 못하는게 뭐지? 무조건 가져가. 뭐? 체리노가 없다고? 선택권으로 가져와.

선택권으로 못데려온다고??

체리노 없이 헤세드 인세인 클리어 하는방법. jpg 

알아서하렴.

1파티 딜러(스페셜리스트)

이번에는 상위권 1파티 스페셜리스트 쪽을 알아보겠다. 사실 1파티 길뚫 상위권은 스페셜리스트에 딱히 서폿이 들어가지고 않고 이두명이 딱 다 들어가는 조합이 거의 대부분이였음. 그러다보니 이번에는 딱히 한명한명 부연설명없이 2명 하는역할이나 포지션도 딱보면 알 수 있으니 넘어감.


2파티딜러 (본체파티)

상위랭킹에서 사용된 딜러들중에서 2파티에서 사용된 딜러는 총 5명이 있다.

하스미 - 상위권뿐만 아니라, 중위권에서도 가장 많이 사용이된 딜러이다. 일반스킬(적처치시 재장전, 치뎀증가), 서브스킬(재장전시 치명수치증가) 강화스킬(치명데미지증가)등으로 야외적성도 좋고, 여러므로 야외헤세드에서 뚜껑따개 딜러로 안성맞춤이다.

유즈 - 극한의 유즈맘이 이용, 장점은, 우이 코스트 절감받았을때, 1코스트 값이 하스미보다 더 낮음. 하지만 맥시멈 데미지는 하스미를 따라오질 못하기 때문에 사용한 본인은 아코 카린을 이용해 보조딜을 이용함. 

마키 - 보조딜러로 핫한픽, 메인딜러로도, 온나츠, 나츠까지 달고서 헤세드 뚜껑따기 가능 공짜로 이용가능한 야외 SS딜러라 조합을 짤 수 있다면 적극 추천한다.

이오리 - 1페 길뚫파티에서 도태된 이오리가 남아있는 선생들이라면 2페에서 보조딜러로 사용가능하다! 야외이기때문에 메인딜러는 아니지만 보조딜러로써 상위권 채용 종종보임

네루 - 극한의 마키 버프조합에서 마키와 함께 헤세드 껍질을 따버리는 보조딜러로 이용된다. 보조딜러라 하기엔 마지막에 아코까지 발리기때문에 꽤나 강력함.

2파티 딜러(스페셜리스트)

 

 




서포터 포지션


스트라이커존

서포터 스트라이커 포지션은 슌, 우이가 전부라고 보면 편함. 서포터 스트라이커는 2페에서만 쓰고, 스페셜리스트는 상황에따라 1,2페 돌려쓰는편이니 따로 1,2페 나누지않고 바로 스트라이커/스페셜리스트 로만 구별하겠음.

슌 - 코스트 순간 펌핑

우이 - 코스트 2회분 절반 감소, 코스트 소수점은 버림값.

치나츠(온천) - 공속 펌핑 마키와 영원한 단짝

스페셜리스트존

아코 코타마 2페 채용률이 가장 높음. 세나도 극히 상위랭킹에서 일부가 사용하긴 했으나, 손패 꼬이는듯한 모습이보였음. 코타마보다 계수값이 높아서 하스미의 맥시멈데미지 값이 높아지긴한다. 

헤세드 인세인, 뚜껑열렸을때를 기준으로 봤을때이다. 하스미 스펙은 전3 인연20 올퍼펙기준

아코 카린의 경우 하스미 맥뎀은 160만이라고 생각하면된다. 대신 카린이 넣는 딜도 있기 때문에, 1파티 기준으로 가장 딜을 덜넣고 2파티로 넘어가서 헤세드를 잡을 수 있는 조합이 아코,카린임. 1파티 기준 헤세드 체력을 420만 까지만 깍고 넘어가도 클리어각이 나옴.

아코코타마의 경우 가장 초고득점에서 정석조합이라고 생각하면 편함. 맥시멈데미지는 거의 근200만까지 나옴. 대신 카린이 보조딜을 안넣어주기 때문에 1파티가 헤세드 체력을 390만까지 깍고 넘어가야 클리어각이 나온다.

예...세나 넣어도 거의 비슷하다. 멕시멈데미지가 아주아주 약간더 증가함. 세나써도 딱히 이득을 보는것은 없으니 그냥 코타마를 이용하면 된다. 상위권에서 보이는사람들은 아마 세나를 그전에 미리 키워두었던 사람들 같음. 마찬가지로 헤세드 체력을 390만까지 깍고 넘어가야 클리어각이 나온다.

+그외 궁금한 헤세드관련 버프의 학생 맥뎀수치가 있다면 댓글로 남기셈, 추가해둘수도 있음.

2. 파티편성및 조합

짜~그럼이제 학생별로 활약 가능한 학생들을 알아보았으니 이제 일섭에서 사용되었던 여러 파티들을 알아보자. 

헤세드는 1,2파티의 연관성이 크게 없기 때문에, 아코2번 카린2번같이 빌려야만 가능한 특수조합을 제외하면 자기가 키워진 학생들에 맞춰서 파츠별로 파티를 짜가서 택틱대로 때려박으면 깨지는 형식임. 그렇기때문에, 1파티조합따로 2파티조합 따로 설명하겠음.


길뚫파티 편성및 조합

1. 정석조합(편의성 최고조합) - 배치는 2위 유저를 기준으로 함.

스트라이커

 

스페셜리스트

in100위권에서 가장 많이 사용된 길뚫덱이다. 광범위딜러는 체리노,모모이,사사야 3명에 단일보조딜러 미도리,카린 그리고 탱커및 서포트를 담당할 수시노로 구성된 알찬조합임. 리트요소도 딱히 체리노miss 뜨는거 제외하면 없는데다가 우린 손패고정도 도입되니, 편의성으로만 따진다면 가장 좋은 조합이라고 할 수 있음. 스펙면에서 유의해야할점은 "초고득점"시점에서만 본다면 미도리와 사사야 5성이상이 매우 중요함.

그리고 여기서 조금 다르게 파생되면, 미도리대신에, 정아루가 들어간다고 보면 된다.


2. 트리니티의 광전사(초고득점 조합) - 배치는 1위 유저를 기준으로 함.

      

스트라이커

  

스페셜리스트

초고득점은 한섭에서 아마 무조건 이조합이 될거라 볼 수 있을거임.것도 그럴것이, 단순히 똑같은 조합에 수시노대신 츠루기가 들어간것 뿐인데, 1등과 2등 점수차가 10만점이나 길뚫파티에서 나기 때문이다.

초고득점이 가능함에도, 츠루기 빌드가 상위권에서 잘안보였던 이유에는 여러가지 이유가 있는데...

일단 첫번째로, 초고득점 조합에서 사용되는 츠루기의 기본요구치 스펙이 너무나도 높다는것이다. 기본적으로 애용품 2티어를 요구하기 때문에, 일섭당시에는 미리 인연25이상이 올라간 츠루기맘들이 아닌이상 저 조합은 건들지도 못함. 그나마 미래시 있는 한섭이라 몇몇은 츠루기를 그만큼 육성해서 이용할 순 있을거 같다.

두번째로는 말도안되는 서브스킬 리트가 필요하다. 츠루기가 애용품을 받으면서 공속버프를 무진장 받게되면서 기존에 답답함은 전부 해결한듯 했지만, 그럼에도 해결하지 못한 한가지 과제가 있는데...

...이게 보이나? 알다 시피 츠루기는 적을 처치할때마다 탄약 +1을 받는 서브스킬이 있다. 그래서 헤세드에서 길뚫할때만큼은 시작할때 EX스킬을 사용하면 "이론상" EX스킬을 무한으로 유지하는게 가능하다. 그리고 그 "이론"을 실현시킨게 초고득점 택틱이라고 할 수 있음. 처음 시작할때 츠루기EX스킬을 써서 헤세드 첫뚜껑까지 57%(서브스킬 M기준)을 계속 터트리면서 츠루기의 EX스킬 무한으로 즐겨요~를 찍고 있어야함.


3. 양육강식 최강자 이오리 (저스펙 유저에게 추천) - 배치는 155위 유저를 기준으로 함.

  

스트라이커

스페셜리스트

미도리 스펙이 안되는 사람들에게 추천하는 조합인데, 확실히 헤세드 1뚜껑에서 아코+이오리+카린 까지 동원되기 때문에, 내가 원하는 체력까지 맞춰서 깍는것은 매우 편하고 좋음. 하지만 사실 이 길뚫파티를 이용하면 "아코"2번이 강제된다고 보면 되기 때문에 뭘하던 본체 파티에서 "카린"을 사용하는 빌드는 못씀. 그래서 이 길뚫 조합을 가져갔다면 뭔짓을 하던 헤세드 체력을 최대한 많이 깍아야함. 

본체파티로 "아코"를 한번 더 사용해야하고 결국 카린이 못나가기때문에, 1파티로 이 편성을 사용한다면 헤세드 체력을 못해도 최소 400만 이하까지는 까놓아야 다음 파티에서 사용가능한 빌드중에서 헤세드 컷이 가능해진다. 이점을 잘 유의하자.


본체 알까기 편성및 조합

1. 초고득점 정석조합(가장 많이 사용됌) - 배치는 1위 유저를 기준으로 함. 

  

스트라이커

or

스페셜리스트

가장 정석중에 정석이라 할 수 있는 파티이다. 츠바키는 자폭으로 죽고, 우이는 시작하자마자 하스미한테 버프를 준다음 맞아 죽고, 결국에 뚜껑열렸을때, 슌, 하스미 둘만 남은상태로 헤세드를 패는 조합임.

여기서 스페셜리스트는 코타마or카린으로 이지선다인데, 그 기준은 1파티에서 헤세드 체력을 어디까지 깟느냐의 기준임.

아코+코타마의 경우 1파티 최소 390만 / 아코+카린의 경우 1파티 최소 420만까지 까야 헤세드 클각이 나옴. 자신의 1파티가 체력을 어느정도 깟느냐에 따라 코타마or카린으로 이지선다하면 된다. 여기서 파생된 조합으로, 하스미를 유즈로 대체하는 조합이 있음. 딱히 추천안함.


2. 하스미+마키 조합(강력추천&편의성 최고조합) - 배치는 31위 유저를 기준으로 함.

    

스트라이커

스페셜리스트

사실 나로써는 가장 강추 하는 조합이다. 초고득점조합에 비하면 점수는 약간 밀리지만, 충분히 어느정도 고점+편의성 까지 갖춘 적당히 타협선이라는걸 잘맞춘 조합이기 때문이다. 실제 영상에서는 1파티에서 헤세드 체력을 405만까지 까고 진행, 마지막에 마키로 마무리, 오버데미지로 마무리되는걸 봤을때 410만으로 가도 충분히 헤세드 클리어가 가능한것으로 보임.

 하스미 한명한테만 의존하던때와 달리 마키까지 보조딜을 계속 넣어주는 덕에 안정적으로 피가 조금많은 헤세드라해도 충분히 스트레스를 받지 않고 잡을 수 있다. 스트레스도 적고 점수도 적당히 고점을 치는 조합이라 매우 강력추천함.


3. 스팀팩 마키 조합 - 배치는 44위 유저를 기준으로 배치함.

      

스트라이커

스페셜리스트

마키에 온나츠를 바르고 정말로 낭만 넘치는 조합아니니 마키공속으로 갈아버리고 마지막에 네루로 마무리를 하는 택틱이다. 딜컷도 나름 체력 470만까지 가능하다고하니, 생각해보면 가장 높은체력의 헤세드를 잡는게 가능한 조합이 아닌가 싶음.

다만, 그로기게이지를 정말 예술의 경지로 잘 컨트롤해서 채워야한다. 뚜껑이 열리는 즉시 마키 기본스킬 + 아코 바르고 마키EX스킬을 쓰는 타이밍이 잡혀여야한다. 저번 야외 비나를 해보았다면 알겠지만, 기본스킬 -> 아코 ->마키EX스킬 이게 프레임단위로 컨트를해주는게 딜차이가 얼마나 났는지 느껴봤을거임. 너무 빨리 열려도 문제고, 너무 느리게 열려도 문제, 최고로 높은 체력의 헤세드를 따는것은 가능하지만, 많은 시행착오가 필요한 택틱이야.


3.그외에 잡다한 것

역대 기록 ( 예상수치 = 일섭 클리어 인원에 3.3배를 곱한 값/ 2회차 인세인부터는 한섭1회차 인센클 + 일섭 1,2회차 인센클 차만큼 +a)

<일섭- 시로쿠로/시가지/3055 명 클리어> / <한섭 -  시로쿠로/시가지/10022 명 클리어> 예상수치 10081 

<일섭 -  카이텐/야외/2876 명 클리어> / <한섭 -  카이텐/야외/9225명 클리어> 예상수치  9490 

<일섭 - 비나/시가지/3116 명 클리어> / <한섭 - 비나/시가지/10975명 클리어> 예상수치  10282 

<일섭 - 호드/시가지/3250 명 클리어> / <한섭 - 호드/시가지/10348명 클리어> 예상수치 10750

<일섭 -헤세드/실내/1253 명 클리어> / <한섭 - 헤세드/실내/5977명 클리어> 예상수치 4134

<일섭 - 페로로질라/실내/1301 명 클리어>/  <한섭 - 페로로질라/실내/6945 명 클리어> 예상수치 4293

<일섭 - 카이텐/시가지/5831 명 클리어> / <한섭 - 카이텐/시가지/10968명 클리어> 예상수치 19242 --->패치후 12180 

<일섭 - 예로니무스/실내/981명 클리어> / <한섭 - 예로무니스/실내/3166명 클리어> 예상수치 3237 

<일섭 - 비나/야외/14432명 클리어> / <한섭 - 비나/야외/ 21676명 클리어> 예상수치 22291

생각보다 새롭게 정한 규칙이 의외로 비나전에서 나쁘지 않은 인세인클리어 적중률을 보여주었음. 그래서 이공식 그대로 헤세드도 예상인원을 예측해보자.

<일섭 - 헤세드/야외/5390명 클리어> / 1회차때 일섭 헤세드와의 인원수 차이 = 4724

한섭 1회차 헤세드 클리어 인원 + 1회차때 일섭 헤세드와의 클리어인원차 < 5977 + 4724 >= 예상수치 "10701"명 (계산잘못해서 수정함)

예상수치가..."10701"...!

수치 꼬라지를 봤을때 하나 알 수 있는건 아슬아슬하게 침수안되거나 이수치를 훨씬 뛰어넘어서 침수되거나 둘중하나인데, 클리어인원이 1만명에 가까워지면 가까워질수록 인센클 인원이 늘어나는 한섭의 특성을 생각하면...