인세인 날먹택틱 (https://arca.live/b/bluearchive/68835881) 에서 내가 미도리가 없고 이오리가 전1따리라 이오리를 빌려야 했기 때문에

이런 식으로 1팟 파티구성을 변형해서 갔음

나도 족밥이고 처음 쓰는 공략글이라 좀 부족할 수 있음



1부대

이오리 전1 MM7M 776

우이 3성 MM44 776

수시노 전1 MM7M 576

체리노 전1 MMMM 776 (4성따리도 어찌저찌 가능할듯?)

세리나 4성 3441 666

수야네 전1 M77M 776

(손패고정 우이 수시노 체리노)


수야네 -> 히비키로 대체 가능 : 단, 수야네의 포탑 어그로가 없어서 파티의 안정성이 좀 떨어질 수 있음



2부대

모모이 4성 3477 776

마키 전3 MMMM 776

츠바키 4성 3777 776

이오리 (대여)

아코 4성 M9MM 776

코타마 3성 M11M 776

(손패고정 마키 아코 코타마)




1팟 택틱

진행 상황에 따라 달라지기 때문에 잡몹구간만 대충 올림

사람마다 스펙이 다르기 때문에 사실 스킬 순서보다 스킬을 어떻게 쓰느냐가 더 중요하지 않을까 싶음


1. 각 캐릭터별 스킬 사용의 목적

체리노 : 주 쫄몹딜러

우이 : 코스트 다운으로 패 순환 겸 버프

이오리 : 체리노가 흘린 잔반 처리

세리나 : 힐 + 패순환

수야네 : 포탑딜 어그로 + 약간의 잡몹처리능력

수시노 : 수시노

2. 기본 규칙

(1) 1웨이브당 체리노 스킬 1번 굴리기 (1웨이브에 2번 굴리면 다음 웨이브 정리가 늦어짐)

(2) 수시노 (시작할 때 빼고), 체리노는 무조건 우이가 발린 채여야 함

(3) 잡몹이 일정 수 이상 남았다면 이오리로 유동적으로 정리

(4) 세리나나 수야네의 스킬 타이밍은 그닥 중요하지 않으니 패순환으로 활용


정해진 스킬 순서는 딱히 없고, 이런 식으로 기본 골자를 세워서 진행하면 됨



시작스킬 : 체리노 수시노 우이


유동적으로 스킬을 굴리는 게 중요하지만, 첫번째 방 정도는 스킬 순서에 변동 없이 거의 루틴대로 흘러갈거임. 그래서 적어두자면


[첫번째 방 1웨이브]

수시노

우이 -> 체리노에 바르기

체리노 (잡몹이 많이 남아서 시간이 너무 많이 끌린다면 리트)

[첫번째 방 2웨이브]

세리나 -> 수시노에게 힐

수야네

우이 -> 수시노에 바르기

체리노 (잡몹이 많이 남아서 시간이 너무 많이 끌린다면 리트)

이오리 (잡몹이 적당히 남았다면 박아주면 됨, 깔끔하게 처리됐다면 안 써도 무방함)

그리고 옆방으로 이동


여기까진 내 스펙 기준으로 거의 고정임


다음부턴 상황에 따라 살짝씩 달라져서 대충 어떤 식인지만 설명하자면,


우선 가는 길에 적당히 코스트가 다 차기 전에 수야네를 뽑아줌

그리고 수시노 도착하자마자 수시노 -> 우이(체리노에 바르기) -> 체리노

몹이 깔끔하게 정리가 안 되어있다면 이오리로 정리해줌

수야네가 다 떨어져가면 수야네 리필도 해주고

다음 웨이브도 동일하게 체리노로 정리해주고 상황에 맞게 스킬을 굴리면 됨

다른 스킬을 써야 하는데 스킬이 안 돌았다면 중간중간 세리나/수야네로 패순환


그러면 대충

수야네 (학생들 다음 맵으로 이동하는 도중, 코스트 안 차게)

1웨이브에서 수시노 -> 우이(체리노에게) -> 체리노

수야네 다 떨어져가면 수야네 리필

다음웨이브에서 이오리 대충 로봇에 박고 체리노 EX로 정리

(중간중간에 세리나/수야네 리필로 패순환)

이런 식임


그렇게 보스방 3웨이브까지 다 정리 + 4웨이브째에서 날먹택틱에 있는 대로

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이렇게 atg바 두번째 박스의 중간~끝 사이어야 하고  세번째 박스를 넘어갔거나 저거보다 안 차있으면 리트

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이 때 다음 파티로 넘어가면 됨


1팟이 끝날 때 남은 시간이 대충 45초 이상이면 괜찮음. 물론 많이 남을 수록 좋겠지?


드문 경우긴 한데, 분명 저 사진에 나온 타이밍에 포기하기를 눌렀는데 애들이 헬기를 타는 도중에 갑자기 게이지가 더 찬다?

그러면 2팟에서 첫 코타마를 쓰는 타이밍을 조절해 쫄몹 잡는 속도를 컨트롤해서 그로기를 늦추면 됨

어떻게 해도 2팟에서 이오리까지 스킬을 다 넣을 각이 안나온다면 GG



2팟 택틱은 

https://arca.live/b/bluearchive/68835881


이걸 참고하고

대충 설명하자면

1껍

쫄몹 몇마리 잡으면 그로기 

===

뚜껑 열리면 페인트탄 투척

마키 투사체가 날아가면 아코->마키에게, 마키 EX(페인트탄이 씹히지만 않는다면 OK)

코스트 차자마자 이오리

===

이것을 수행하기 위해 첫 코타마 타이밍을 조절해서 보스가 알맞은 타이밍에 그로기되도록 하면 됨


그럼 대충 헤세드 피가 320~280정도 남을텐데 당연히 적을수록 좋음

난 대충 310~300언저리를 목표로 잡았음. 어차피 저기에서 사기를 쳐도 뒤에서 꼬이면 그냥 나가리임


그 후 2껍까지 웨이브를 처리하면 됨

대충 모모이 1웨이브당 1번, 아코타마 적당히 바르면서 츠바키 적당히 털면서 쫄몹 이오리로 처리하면서 가면 됨


1껍땐 설명한대로 1팟에서 그로기 게이지를 어떻게 채웠는지에 따라 첫 코타마 타이밍만 조절해주고

2껍이 열리는 타이밍에 마키 페인트탄(방깎)이 들어가고, 코타마가 발린 채로 마키->아코->이오리가 다 들어가도록 코스트 / 시간 조절을 해주면 됨


난 대충 이런 식으로 규칙을 정해서 굴렸음


껍질 : 코타마 -> 아코(마키에게) -> 마키 -> 이오리 (페인트탄 안들어가면 리트, 이오리 다 안박히면 리트)

1웨이브 : 코타마 -> 모모이 (양쪽 포탑 다 맞게) [중간중간 패순환]

2웨이브 : 이오리 (중앙 로봇에게) -> 모모이 (양쪽 포탑 다 맞게) [중간중간 패순환]

3웨이브 : 이오리 -> 코타마 -> 모모이 [중간중간 패순환]

4웨이브 : 패순환, 코스트, 타이밍 조절해가면서 마무리

껍질 : 주딜러들 코타마 발린 채로, 아코(마키에게) -> 마키 -> 이오리


이런 식으로 1팟때처럼 본인만의 기본 골자를 정해서 하면 됨



헤세드는 스펙에 따라 스킬 타이밍이 달라지는 총력전이기 때문에 이 글이 정답이 아닐 수도 있음


그래도 나처럼 혹시 헤세드에 제대로 도전하는게 처음이라 아직도 감이 안 잡힌 사람들이 있을 수도 있으니 좀 늦었지만 써봄



다들 플래티넘에서 보자구