0. 도입부 : 뒤틀어진 미래시


원래 실내 시로쿠로는 불인의 마음 직후, 발렌타인 복각 시기에 진행됐는데

한섭은 일정 조정을 위해 이래저래 바뀌면서 불인 당시 스킵되었던 게 야전 헤세드 다음으로 옮겨지게 됨


때문에 일섭 당시를 참고하기 상당히 애매해졌는데

불인 때와 비교하면 그때 없던 수시노, 수즈나, 수즈코가 추가되었고

발렌 복각과 비교하면 응타하, 운유카, 운스미, 히마리, 클리나, 뉴후카가 없음


굳이 따지면 황륜대제 1부, 응타하 픽업 때 진행된 시가지 시로쿠로가 캐릭풀이 가장 유사한데

이것도 지형 차이로 그대로 적용하기는 힘듬

그러면 어떻게 조합을 짜는 게 좋을까?



1. 초고점 조합 예상


https://youtu.be/gpa8rcu-0fg

<시가지 시로쿠로 1위, 2591만>


일단 시가지 시로쿠로 고점 영상을 보면 알겠지만

이 당시는 메인임무 20지 추가로 3슬롯(시계, 부적, 목걸이) 장비 7T가 풀린 것도 있어서

생존을 위한 건 시로팟의 시즈코로 최소화되고 처맞기 전에 딜로 찍어누르는 공략이 정립된 것이 보임

2팟에 넣은 수즈코도 어디까지나 버프만 보고 쓰고, EX는 패순환용으로만 쓰면서 이동으로 딜 안 꼬이게 구석에 버리는 걸 볼 수 있음


아마 스펙이 충분히 높은 고인물들이라면 이와 유사한 고점 조합이 가능할 것으로 보임







일단 1팟(시로팟) 4자리는 이렇게 거의 고정임

이거는 일섭 불인 때는 물론 발렌 복각때도 정형화 된 부분이었음

공굴리기 1번은 볼 수밖에 없기 때문에 시즈코가 필요하고, 다수의 딜러가 필요하므로 코타마도 채용

실내 SS 딜러인 와카모와 수즈사도 당연히 채용됨



불인 당시 나머지 2자리는 수루기, 체리노, 미치루 중 2명을 썼음


수루기는 기본 실내 A에 빠른 공속 기반의 나쁘지 않은 딜을 가진 3코 딜탱

체리노는 방어상성 및 1스 치피저깎과 3스 코스트 회복만 보고 기용

미치루는 전3으로 실내A가 되고 단숨에 와카모 ex 누적딜을 채워줄 수 있음


  


그런데 수루기와 체리노의 역할을 수즈나가 대신할 수 있음

1스로 치피저깎이 되고 2코짜리 ex로 코스트 소모에 유리, 자체 딜량도 높음


바스나는 불인 때는 애용품이 없어서, 발렌 복각 때는 응타하 클리나 등이 있어서 안 쓰였지만

실내 신비 풀이 아직 부족한 한섭에선 매우 유용하게 쓸 수 있음

방깎+애용품 1스로 코스트 회복을 살려 고점용으로 쓰일 가능성이 높음


 or   



때문에 2번째 공굴리기를 보기 전에, 약 2분내로 시로를 잡을 수 있다면 이게 최고점 조합이 될 것으로 예상됨

바스나가 없다면 수즈나 덕분에 시너지가 생기는 미치루가 쓰일 수 있을 거고

물론 실전에서는 생각지도 못한 택틱으로 다른 조합이 나올 수도 있고


어쨌든 미치루도 없거나 수즈사, 수즈나 등이 없다면 일섭 불인때처럼 체리노, 수루기 등이 차례로 빈 자리를 채울 거고

이쯤이면 딜러들 퍼펙이 아니면 2번째 공굴리기 전에 잡는 건 어려워질 수 있음






2팟(쿠로팟)은 죽창을 담당해줄 운스미와 순간 폭딜을 내줄 히마리가 실장되지 않은 시기기 때문에

미치루를 죽창으로 쓰려고해도 운스미만큼의 딜량은 나오지 않으므로

시가지에서 최고점 조합이었던 이즈나+온나츠 조합과 가장 토템 성능이 높은 수즈코가 많이 쓰일 거라고 봄

수시노는 탱커 겸 공격력, 코스트 버퍼로 당연히 채용


 


나머지 1자리는 당연히 실내 SS 딜러인 수즈사, 수즈나 중 하나가 될 거임

와카모도 실내 SS긴 하지만 방깎이 있는 수즈사, 치피저깎이 있는 수즈나와 달리 순수하게 딜로 승부하는 케이스에 파트너가 지속딜러인 이즈나라 굳이 뭐...


참고로 수즈사 방깎, 수즈나 치피저깎으로 인한 이즈나의 딜 증가량은 비슷비슷하므로

순수하게 어느 쪽의 딜량이 더 높냐에 따라서 선택의 여지가 갈릴 것으로 보임

이즈나+온나츠 조합은 코스트 부담이 적은 편이어서 수즈사를 쓰는 쪽이 기대 딜량이 더 높지 않을까 예상 중


 

 



만약 1팟에서 수즈사 수즈나 1명만 쓰고 2팟에서 둘 다 쓴다면 이런 모양이 나올 텐데

수즈사의 죽창딜은 못해도 절반이 치명 대미지 버프를 받지 못하는 오한 딜이라 아코, 수즈코 버프 효율이 살짝 나쁜 게 흠임


이렇게 짠다면 어차피 빨간불인 이즈나 대신 수즈사 수즈나를 메인 딜러로 쓰겠다는 건데

그렇다면 이즈나를 1팟에 넣어서 미치루랑 시너지를 내주고, 2팟에 이즈나 대신 바스나를 써서 코스트 펌핑이나 2방깎을 노리는 게 나을 수도 있음

2방깎은 방어 하한선에 걸려서 딜 증가량이 많이 적긴 하겠지만



수즈코 1스 X 
아코 Ex X368%296% → 343%300%
아코 Ex O556%456% → 503%488%


참고로 수즈코의 1스는 치명대미지가 가장 높은 쪽 기준으로 들어감


어차피 이즈나 몰빵 해줄거면 이즈나가 전부 받아먹을 거지만

수즈사나 수즈나에게 아코 Ex를 줄 경우 타이밍에 따라 그쪽으로 빠질 수도 있고

이즈나 없이 수즈사 수즈나를 둘 다 쓸 경우 수즈사 1스 타이밍에 따라서 들어가는 대상이 달라질 수 있음


조합과 택틱에 따라서 유의미한 변수가 될 수 있으므로 주의할 필요가 있음



2. 인세인 중위권 조합 예상


경쟁이 빡센 한섭 특성상 인세인 클리어 침수는 당연한 거고

이미 수시노, 수즈나 등으로 파워 인플레이션이 일어난 상태라 하위권은 물론 중위권 점수조차 골드 침수될 확률이 높다고 봄


 




딜이 부족해서 2번째 공굴리기 전에 안 잡힐 경우 수즈코만으로는 방어가 안되고 1~2명 터질 수 있는데

그러지 않게 안정성을 챙기면서 딜을 최대한 포기하지 않는다면 수즈코를 1팟에 쓰는 게 최선일 수밖에 없음


미모리, 코토리, 후우카도 생각해볼 수 있지만

미모리와 코토리는 귀중한 딜러 자리를 먹고 들어가지만 버프나 자체 딜량 등 딜 기여도는 매우 낮고

후우카는 더 높은 코스트와 기여도 낮은 스킬셋, 힐밴 등으로 인해 수즈코에 밀림


 




수즈코가 2팟에서 1팟으로 가면 수즈코가 빠진 2팟도 고점이 다소 낮아질 거임

이즈나 포함 2~3인에게 버프를 줄 수 있는 코타마, 또는 깡스탯이 높은 카린이나 사키를 써야 할 거고


물론 이즈나가 치명 대미지 버프가 많아서 수즈코 1스 버프보다 코타마 Ex 버프가 약간 더 효율이 좋고

코타마 Ex는 다른 딜러들에게도 넣어줄 수 있다는 장점이 있긴 하지만

반대로 이즈나+온나츠 몰빵 조합의 경우 그만큼 다인 버프로 인한 장점이 낮아지고

어쨌든 코스트를 먹는다는 점에서 고점은 수즈코 대비 낮아질 수밖에 없음

(수즈코는 쓰더라도 1번만 패순환용으로 쓰는 정도)


 




만약 다수의 학생을 육성하기 힘들다면 1팟클을 비벼볼 수도 있음

수즈코 Ex의 이동기믹을 최대한 살려서 시로 쿠로 양쪽에서의 생존성을 챙기는 건데

그만큼 수즈코 사용과 이동이 강제되고, 시로 잡고 쿠로로 넘어가는 딜레이 타임도 있기 때문에 딜로스 타임이 많아져 이걸로 상위권 노릴 생각은 하면 안됨

그리고 제한시간 문제도 있어서 오히려 2팟클보다 더 높은 스펙이 필요할 수 있다는 것도 염두해 둬야 함


3. 인세인 하위권 비틀기를 위하여



시로쿠로는 기믹이 가장 확실하고 이를 카운터칠 수 있는 총력전이라

저스펙이라도 비빌 수 있는 방법이 상당히 많음


특히 인세인은 평타에 맞으면 슬로우 + 슬로우 상태로 돌진 맞으면 60만 고정딜이라는 기믹이 있는데

이게 쿠로한테 돌진해도 해당되는 거라 잘하면 이걸로 날먹 가능함

시로는 60만이 안 박힌다는 말이 있기도 하고, 공굴리기를 무조건 엄폐물로 반사시켜야 해서 보통 민초 택틱은 쿠로에서 쓰임







시로는 이동기를 둘 이상 챙기면 여차저차 패턴 피하면서 비빌 수 있음

2번째 공굴리기 직후에 딜탐 만들어서 잡아야하는 거 아니면 어차피 그로기는 크게 상관 없으므로

컨트롤 주의하면서 4분 꽉꽉 채우면 3~4명 짜리 1~2팟으로도 시로 잡을 수 있음





쿠로는 앞서 말한대로 아이리의 민트초코를 통한 돌진 60만을 박는 택틱을 씀

슬로우만 걸면 되므로 육성 안된 1렙이어도 쓸 수 있긴 함


다만 돌진을 아예 막아주는 건 아니기 때문에 사거리를 이용해 무적 자리를 잡는 배치, 히후미 등 엄폐물을 꺼내서 보호하는 택틱 등이 필요하긴 함

다른 학생들이 그나마 충실하다면 민초딜까지 합쳐서 1팟클도 노릴 수 있고

아예 경장탱커+세리나+민초만 넣고 민초딜만 박은 뒤 설거지하는 2~3팟클도 가능함



어쨌든 이렇게 3~4팟클 하게 되면 안정적인 꿀통단이니 잔 들어도 됨

저러고서 인세인 클리어니까 플래 노린다는 건 양심이 좀 많이 없는 소리고

이 시점에서 인세인 요강 침수는 엄살이 아니라 허언증임



만약 있는 거 다 끌어다 쓸 때 사용에 특히 주의가 필요한 학생이 둘 있는데

바로 이오리랑 이로하임


둘 다 실내적성 S~SS로 매우 높은 딜을 뽑을 수 있지만

방어상성이 중장갑이라 시로쿠로의 관통 공격에 단숨에 주님곁으로 가버린다는 단점이 있음


이오리는 그나마 Ex의 무빙과 평타 억까만 어떻게 해결하면 시로 정도에선 쓸 수 있는데

이로하는 피탄면적 큰 탱크를 타고 오는 특성상 뭘 해도 처맞고 터지기 쉽상임


아마 실제로 열리고 나면 얘네 없이 비비는 공략 차고 넘칠 거니까

'실내'라는 것만 보고 급하게 키울 건 없음. 어차피 나중에 다 키워서 써야하긴 하지만