일단 체리노 안 쓴 이유


체리노 장점

*코스트 펌핑

처음에 수즈코랑 수시노 좀 더 빨리 쓸 수 있기는 한데

수시노로 이미 펌핑이 되기 때문에 코스트 차고 넘침

*1스 치명대미지 저항 깎

크리 안 뜨면 의미 없고 그런 거 없어도 크리비틱 띄우면 폭사함

체력 좀 많은 2페에선 유효할 수 있는 부분이긴 함


체리노 단점

*애매한 탱킹 성능

배지 끼는 HG라 딜러 치고 탱킹도 잘하는 거지 한두대만 더 스쳐도 터져버림

*사거리/엄폐에서 오는 택틱 문제

550으로 좀 길고 엄폐도 하는 딜러라 배치 잘못 잡으면 수시노나 아루가 다 처맞고 터짐

그래서 체리노는 처음부터 중앙에 엄폐시키고 나머지는 수즈코로 9시에 빼서 블랙 다굴하는데

엄폐물 있는 거 감안해도 수즈코 실드를 못받기 때문에 탱킹이 상당히 불안정해지고

무츠키 Ex 타이밍이 레드 도발과 겹치기 때문에 CC저항빨로 버텨야하는 리트가 필요함



이하 택틱은 전부 동일하고(참고 택틱 : https://arca.live/b/bluearchive/72819646)

2페에선 크리리트 따로 안한 점수라는 거 감안하길 바람

어차피 뭘 쓰든 미스 없이 크리 제일 많이 띄운 놈이 고점 뽑는 게 카이텐임



츠쿠요 장점

*압도적 육성 가성비

3성 1x11 만으로도 전3 체리노 이상의 탱킹 성능

2스가 체력 증가에 CC 걸릴 때는 3스로 힐 쓰는 건 덤

*방깎 보유

특히 방어력 높은 레드에 3지뢰 박는 택틱일 경우 체감 오짐

무츠키 지뢰 크리 잘 띄우면 아루 Ex 쓰기 전에 1페 끝날 정도

다만 중형 대상 한정 방깎이라 1페에서만 유효함


츠쿠요 단점

*입수 곤란

정가 수단이 없어서 통언뜬 아니면 엄두도 못냄

*실드 대응 방법 전혀 없음

무조건 리트해야하기 때문에 클리어만을 지향한다면 좋은 선택은 아님




하루카 장점

*압도적인 탱킹 능력

방탱이라 회피 없이 다 처맞아도 안정적으로 버팀

위 스펙으로 1페 끝날 때 40% 정도밖에 안 깎임

*입수가 쉬움

태생 1성이라 누구나 보유하고 있고 조각작도 가능

꾸준히 키워서 3~4성 정도만 맞춰도 충분히 사용 가능

*실드 패턴 대응 가능

Ex가 9타라 아루나 무츠키 Ex 같이 써주면 일단 실드 돌파 되긴 함

위 스샷이 실드 1번 떴던 점수


하루카 단점

*실드 패턴 대응만 가능

단독으로 실드 돌파가 안되므로 딜러 포함 8코스트, 패순환이 필요한 경우 그 이상의 코스트가 요구됨

그로 인한 패꼬임은 덤이라 실드 뜨면 점수 크게 떡락함




네루 장점

*택틱에 영향이 전혀 없는 실드 대응 능력

2코로 60타나 박기 때문에 실드 1번 나온다고 택틱 꼬이지 않는다는 게 정말 압도적인 장점

실제로 위 스샷도 실드 1번 나온거 네루로 바로 철거하고 나온 점수

물론 지뢰나 Ex 쓸 때 실드 걸리면 딜로스 존나 크긴 한데 그 정도는 리트하는 게 낫고

패순환 때문에 수즈코 ex 1번 허공에 던지는 걸 코스트 더 적은 네루로 대신할 수 있는 것도 나름 쏠쏠함

*일단은 정가 됨

고인물들은 바니체이서로 조각 파밍 꽤 해뒀을 거고

일단 하드 파밍도 1곳 있기 때문에 꾸준히 캤다면 정가 정도는 쉽게 가능함

정가만으로는 부족한 게 문제지


네루 단점

*매우 낮은 탱킹

동스펙 기준 체력, 방어, 회피 모두 체리노보다 살짝 낮음

1스로 회피 버프 걸리긴 하는데 회피특)아무튼 맞으면 터짐

수즈코 실드까지 받고 야전SS로 엄폐하는데도 재수 없으면 엄폐물 터지자마자 헬기 타버림

*매우 높은 육성/리트 요구

부족한 체력을 위해서 최소 전1 이상 요구되고 수즈코 Ex와 2스도 최대한 올리는 게 좋음

스펙이 좀 낮아도 기합 회피로 버틸 수 있긴 하지만 그만큼 더 잘 죽어서 네루 생존을 위한 1페 리트가 많아짐