일섭에서 상당히 인기 있던 택틱으로 쌍즈나를 굴려서 인세인을 쉽게 클리어하는 방법이다.
한 파티에 딱 4명씩 넣어서 굴리기 때문에 인세인을 비트는 뉴비들이 참고하기 괜찮은 공략이지 않을까 싶어 직접 가져왔다.
1pt
1파티를 굴릴 때 특히 신경 써야 할 부분은 적절한 코스트 분배와 시로쿠로의 공 굴리기 타이밍이다.
공 던지기 패턴 땐 공을 맞지 않게 하면서 아스나와 이즈나 모두 코타마 범위+공격 사거리를 벗어나지 않게 이동하는 게 중요하다. 타게팅이 아스나가 아닌 이즈나를 향하는 게 베스트.
그렇게 시로가 공을 두 번 던진 후 [좌/중앙] → [좌/우] → [우/중앙] 순서로 공을 굴리는데, 이때 시즈코를 겹쳐 놓으면 공 두 개를 모두 튕긴다. 되도록 모두 튕겨서 그로기 게이지를 쌓는 게 중요.
만약 엄폐물을 일찍 소환하면 학생들이 엄폐하러 들어가다가 대미지를 입게 되니 주의할 것. 참고로 공 던지기 때 엄폐물에 숨어 있으면 일정 확률로 블락된다.
시즈코 최소 스펙컷
시로쿠로의 공을 막기 위해선 시즈코 스펙이 중요한데, 사실 기본 능력치에 적혀 있는 최대 체력만 잘 보면 된다.
영상처럼 공 두 개를 한 번에 막기 위한 시즈코 최대 체력의 최소 요구치는
ex 1렙 = 46167
ex 2렙 = 40121
ex 3렙 = 35476
ex 4렙 = 31794
ex 5렙 = 28805
자기가 공 하나만 막겠다면 1/2까지 맞추면 된다.
만약 요구치를 맞췄는데 공격을 못 튕겨내면 시즈코 1스킬이 씹힌거다. 자세한 정보는 아래 링크 참조
https://arca.live/b/bluearchive/69838489
2pt
2파티는 패턴이 정해져 있기 때문에 리트 요소가 없다고 봐도 무방하다. 이즈나의 무적자리만 잘 집어주면 끝난다. 아이리는 1렙이어도 쓸 수 있고 온도카는 공뻥겸 힐러로 넣었으니 각자 입맛에 맞춰 편성을 바꿔도 되겠다. 근데 온나츠 없으면 1팟으론 힘들 듯 ㅎ...
택틱은
2코 온나츠
3코 이즈나 (무적자리)
7코 아이리
2코 온나츠
4코 온도카
4.5코 온나츠 (헬기)
6코 아이리
8코 아이리 (빨리 쓰면 2번 안 맞음)
3코 이즈나 제자리
7코 온도카
3코 이즈나 제자리
8코 아이리
이즈나 무적자리
쫄면 맞는다. 자신감을 가져라