예,ㅏ 다들, 온리전 축제는 잘 즐기셨나요? 

이제부터는 개허접 뱀탕새끼 비나이므로, 개쩌는 침수쇼를 시작하겠습니다.

이번 비나같은 경우에는, 딱히 시로쿠로처럼 미래시가 틀어져 있는 케이스도 아니다보니, 가볍게 들어주면 될듯하다.

그럼 빠르게 활약 가능한 학생부터 알아보자.

1. 활약 가능한 학생추천(상위권픽 위주로 설명함.)

 탱커 포지션 

호시노(수영복) - (탱커&서포터)

폭발관련 총력전에서는 폭발특효를 더해주는 그야말로 개사기 서포터나 다름없지만 이번에는 관통총력전이므로, EX스킬에는 공증효과만 붙는 그냥 걸어다니는 공증장판정도, 하지만 코스트 회복속도 증가는 무시못함

체리노 - (탱커&서포터)

이제는 어지간한 총력전은 거의 다 들어가는 인권픽이 아닌가 싶은데, 이번에도 어김없이 쓸 수는 있지만, 체리노 서브탱이 고점이 아니라는점만 알아두고 있으면 된다.



메인딜러 포지션

유즈 - (메인딜러)

유즈는 고점은 매우 높지만, 그에반해 저점이 매우 낮다. 그렇기 때문에, 크리티컬을 무조건 터졌을때를 기준으로 사용해야하는 메인딜러이다.

카즈사 - (메인딜러)

카즈사의 경우 저점이 높고, 고점도 적당히 있는편이다. EX스킬이 다타수 형태의 스킬이다 보니 어느정도의 평균데미지는 보장되지만, 카즈사로 그이상의 데미지를 보려고 한다면 매우 힘들어지게된다. 

하스미 - (메인딜러)

하스미도 유즈와 마찬가지로 치명데미지 수치가 매우 높아, 크리티컬 유무가 매우 중요한 딜러이다. 한가지 유즈와 다른점이라 한다면 안정수치가 매우 높아, 크리티컬 데미지가 거의 일정하다는 점이다. 하지만 코스트가 유즈,카즈사보다 1코스트가 높다는 점 때문에 택틱이 유즈나 카즈사에비해 한참 느리다는 단점이 존재한다. 


서브딜러 포지션

마키 - (서브딜러&서포터)

뱀탕 원조 조리 전문가, 야외가 아니라서 이번에 메인딜러가 아닐뿐이지, 방깍때문에 절대로 빠지진 않는다.


서포터 포지션

우이 - (서포터)

유즈, 카즈사같은 4코스트 딜러와 함께 찰떡궁합 서포터, 주로 카즈사와 함께 조합된다.

아카네 - (서포터)

비나 공무원

노아 - (서포터)

이번 비나에서 새롭게 사용이 될것으로 예상중인 새로운 방깍서포터이다. 일섭당시 2508택틱에 사용했던 방깍 서포터이지만, 성공한사람이 없었음. 한섭은 인세인 첫날부터 달리기 시작하는사람들이 많을테니 몇명정도는 노아로 성공하는 사람이 있지 않을까한다.

히마리 - (서포터)

안뽑은사람이 있어?

아코 - (서포터)

설마 아직까지 없는 사람이 있을리가


2. 학생 전력분석

이번 총력전은 메인딜러가 유즈와 카즈사 2명인 만큼, 유즈나 카즈사 둘중 하나라도 키워둔사람이 플레 안정권을 훨씬더 수월하게 따기가 쉽다.

하지만, 대부분은 유즈와 카즈사둘다 키우지 않은 사람들이 대부분이다. 메인딜러를 제대로 키워서 사용한다는것부터가 쉬운일이 아니기 때문,

그렇기 때문에 이번에는 만약 한명밖에 못빌린다면 어떤 학생을 빌리는것이 좋은가에 대해서 한번 알아볼까 한다.



https://youtu.be/9NTsGvmJQ3o



https://youtu.be/oCIjBdNHG2I


일단 유즈단독및 카즈사 단독 조합은 다음과 같다.

점수만 놓고 보자면 최고점의 경우 유즈 단독사용 조합이 일섭기준으로 2503까지 가능하면서 카즈사 단독 사용조합보다 약 8만점 가량 더 높다.

링크된 영상의 경우에는 EX스킬이 딱한번 노크리가 터져서 사이클을 한번 더 돌리니 원래 기대점수에서 20만점이상 깍여버리는걸 확인 할 수 있다.

일단 유즈를 사용하는것 자체가 매우 고난이도라는것을 알 수 있음. 안그래도 유즈는 안정수치가 개박살난 캐릭터라서 크리티컬 데미지가 둘쭉날쭉하는 캐릭터인데, 또 비나 필드 특수기믹으로 안정수치가 추가로 또 내려가는 바람에, 최댓값데미지와 최솟값데미지가 50만가까이 차이가 나게된다.

평균수치를 생각했을때, 크리데미지는 90만 근처를 나돈다고 생각하면 된다. 경우에 따라서는 크리티컬 데미지가 떳음에도 불구하고 재수가 없으면 데미지가 부족해서 리트를 해야하는 경우가 발생할 수도 있다.

각각 서브1중첩및 서브2중첩 데미지를 표기하였음. 기본적으로 카즈사의 크리티컬 확률은 65%정도로 다타수 스킬이라는점을 고려하면 못해도 어느정도 평균이상의 데미지는 보장이된다는 점에서, 저점이 매우 높다. 다타수이기때문에, 고점은 낮지만, 저점이 매우 높아 쓰기 편하다는점은 존재한다.

평균 데미지만 보았을때, 1중첩일때 약 100만, 2중첩일때는 약 116만정도이다. 하지만 유즈가 일반스킬까지 모조리 크리를 띄운다는 가정을 했을때는 당연히 유즈가 카즈사보다는 더 고점을 찍게된다. 


결론 : 적당히 고점을 보고 플레를 따고 싶다 --> 카즈사를 빌린다. / 근들갑 떠는 놈들 꼴도 뵈기 싫다 --> 유즈로 2500을 넘긴다.

추가로 일섭에서는 아무도 성공하지 못했던 2508 택틱의 난이도가 어떠한지 한번 알아보도록하겠다.



https://youtu.be/7684ZRl6up0


이것도 마지막에 유즈 크리가 터졌지만 안정수치가 낮아서 실패한영상인데, 한번 자세히 알아보자.

비나 디버프 수치중 아카네 --> 노아로 변경했을때 딜표. / 평균 안정수치 약 80%

첫번째 유즈 일반스킬 크리티컬 563189, 안정수치 약 98%

첫번째 유즈EX스킬 크리티컬 1178654, 안정수치 약 91%

두번째 유즈 일반스킬 크리티컬 399531, 안정수치 약 70%

두번째 유즈 EX스킬 크리티컬 1245764, 안정수치 약 97%

세번째 유즈 일반스킬 노크리티컬, 52796

세번째 유즈EX 크리티컬 845802, 안정수치 약 77%

잔여체력 269,310 

영상에서 마지막 EX스킬을 제외한다면 앞에 두개모두 안정수치가 90%를 넘으면서 정말 미친 데미지가 떠버렸음. 세번째 일반스킬만 크리티컬이 떳다면 이영상은 성공했을지도 모른다. 

엄밀히 말하자면, 유즈 단독사용 2508 택틱은 EX스킬뿐만 아니라 일반스킬까지 모조리 크리티컬을 띄워야가능하다. 거기에 재수가없으면, 올크리인데 안정수치가 낮으면 딜이또 모자른다. 평균 안정수치인 안정추시 80%대로 올크리가 떳다고 가정하면 딜이 명백히 부족해진다.

(중간중간 확인하다보면 유즈 평타도 크리티컬이 종종 자주 터져야함.)


결론 : 2508택틱을 성공하기 위해서는 올크리비틱뿐만 아니라 안정수치 비틱까지 성공해야함. 이러니깐 시발 일섭에서 아무도 성공못했지.


3. 편성및 조합(비나의 경우 택틱의 난이도를 따질것이 크리티컬 밖에 없어서 난이도를 따지지 않기로함.)

3-1/ 이론상 2510, 평균 기대치 2500+a 유즈+카즈사 조합

스트라이커

   

스페셜리스트

 


3-2/ 이론상 2508, 대머리가 되는 유즈 단독택틱

스트라이커

   or

스페셜리스트

 


3-3 / 카즈사 단독 사용 택틱(최대 점수 2497)

스트라이커

   

스페셜리스트

 


3-4 / 우이가 없는데요? 체리노 서브탱 택틱

스트라이커

  

스페셜리스트

 


3-5 / 빌릴 수 있는 유즈랑 카즈사가 없는데요? 하스미 메인딜러 택틱 (최고점 2472)

스트라이커

    

스페셜리스트

 


4. 그외에 잡다한것들

역대 기록 ( 예상수치 = 일섭 클리어 인원에 3.3배를 곱한 값/ 2회차 인세인부터는 한섭1회차 인센클 + 일섭 1,2회차 인센클 차만큼 +a)

일섭 손패고정 도입이후부터는 클리어 인구 전체대비 %의 3배~3.5배 적용 (통상적으로는 3.3배적용)

<일섭- 시로쿠로/시가지/3055 명 클리어> / <한섭 -  시로쿠로/시가지/10022 명 클리어> 예상수치 10081 

<일섭 -  카이텐/야외/2876 명 클리어> / <한섭 -  카이텐/야외/9225명 클리어> 예상수치  9490 

<일섭 - 비나/시가지/3116 명 클리어> / <한섭 - 비나/시가지/10975명 클리어> 예상수치  10282 

<일섭 - 호드/시가지/3250 명 클리어> / <한섭 - 호드/시가지/10348명 클리어> 예상수치 10750

<일섭 -헤세드/실내/1253 명 클리어> / <한섭 - 헤세드/실내/5977명 클리어> 예상수치 4134

<일섭 - 페로로질라/실내/1301 명 클리어>/  <한섭 - 페로로질라/실내/6945 명 클리어> 예상수치 4293

<일섭 - 카이텐(2차)/시가지/5831 명 클리어> / <한섭 - 카이텐(2차)/시가지/10968명 클리어> 예상수치 19242 --->패치후 12180 

<일섭 - 예로니무스/실내/981명 클리어> / <한섭 - 예로무니스/실내/3166명 클리어> 예상수치 3237 

<일섭 - 비나(2차)/야외/14432명 클리어> / <한섭 - 비나(2차)/야외/ 21676명 클리어> 예상수치 22291

<일섭 - 헤세드(2차)/야외/5390명 클리어> / <한섭 - 헤세드(2차)/야외/11254명 클리어> 예상수치 10701

<일섭 - 시로쿠로(2차)/실내/3517명 클리어> / <한섭 - 시로쿠로(2차)/실내/13634명 클리어> 예상수치a 16442, 예상수치b 20505

<일섭 - 호드(2차)/시가지/9944명 클리어> / <한섭 - 호드(2차)/시가지/16037명 클리어> 예상수치 17042
<일섭 -  예로니무스(2차)/시가지/10506명 클리어 > / <한섭 - 예로니무스(2차)/시가지/16293명 클리어> 예상수치 17865명  

<일섭 - 카이텐 (3차)/야외/14246명 클리어> / <한섭 - 카이텐(3차)/야외/19615명 클리어> 예상수치 20804

<일섭 - 페로로질라(2차)/야외/2871명 클리어> / <한섭 - 페로로질라(2차)/야외/11088명 클리어> 예상수치 : 예측불가

<일섭 - 고즈/실내/ 5596 명 클리어> / <한섭 - 고즈/실내/ 11874명 클리어> 예상수치 : 8515

<일섭 - 시로쿠로/시가지(3차)/ 9475 명 클리어>  / <한섭 - 시로쿠로/시가지(3차) /17461명 클리어> 예상수치 : 19402명

비나의 경우....

<일섭 - 비나/시자기(3차)/19088명 클리어> 전체인구 대비 7.6804% 클리어

이때부터가 일섭이 고즈 이후, 25만 대군 액티브를 유지하기 시작한 시점이라고 할 수 있음.

그렇기때문에, 이시점부터의 한일섭 클리어 인구 비교를 하는것이 매우매우 흥미롭고 기대가된다.


한섭 클리어 예상수치 전체인구 대비 25.3453%

클리어 예상인구 : 29579명


...?

뭐죠 시발? 제가 계산을 잘못한건가요?

너무 많은거 같아서 이번에는 3배율로 계산합니노...

한섭 클리어 예상수치 전체인구 대비(수정후) 23.0412 %

클리어 예상인구(수정후) : 26890명 

 

뭐 대충, 이번에 인세인 클리어 예상인구는 2만 중반~2만 후반정도로 예상이된다. 지랄났네

사실 플레권 싸움의 경우, 유즈나 카즈사를 키워둔사람은 2500층을 넘길 수 있기때문에, 둘중 하나라도 퍼펙으로 키워둔 사람들은 플레싸움은 비교적 여유롭게 할것으로 예상중. 유즈and카즈사 모두 키우지 않은 사람들은 카즈사로 편하게 깨는대신 박터지는 플레싸움에 낄지, 유즈로 대머리가 되는대신 초고점을 한번찍고 플레 펜트하우스에 입주를할지...선택해야할것이다.


확실한건 2500층이상은 안전합니다!