ㅖㅏ, 반갑습니노.

비나, 시로쿠로 좆밥 총력전으로 또 기강이 허해졌으니, 개빡치는 쇠구슬 짝부랄 새끼 한번 봐야겠지..?

뭐? 이제 짝부랄 새끼도 좆밥이라고?

미카전까진 어려운 편이라고 하자.

그럼 일단 빠르게 활약 학생들부터 알아보자.

이전 헤세드 가이드 https://arca.live/b/bluearchive/63544352 /  https://arca.live/b/bluearchive/68757000

1. 활약 가능한 학생추천(상위권픽 위주로 설명함.)

 탱커 포지션  

츠루기 - (탱커&서브딜러)

초고점용 실내헤세드 한해서는 top1 메인 길뚫 탱커이자 딜러이다. 다만, 제대로 사용하기위한 조건이 매우 까다로움.

요구되는 최소권장 스펙 : 전무 2성이상 +애용품 2티어 

스미레 - (탱커&서브딜러)

초고점용 픽에서 츠루기 다음으로 가장 많이 사용된픽이다. 츠루기처럼 자힐능력은 없으나, 방어속성이 특수장갑및, 높은 체력및 방어력을 통해 길뚫 메인탱커로 사용이된다. 츠루기보다는 최소 권장스펙이 낮다곤 해도, 전무는 기본적으로 달려 있어야한다.

요구되는 최소권장 스펙: 전무 1성이상

호시노(수영복) - (탱커&서포터)

수시노는 위의 둘과는달리, 서브딜러보단 걸어다니는 공격력 장판의 역할을 해주며, 서폿의 역할을 해준다. 초고점용보다는 주로 중하위권에서 츠루기,스미레의 차선용,대체품정도로 요긴하게 사용된다.

요구되는 최소 권장 스펙 : 전무 1성이상


메인딜러 포지션

ONLY ONE 

이오리 - (메인딜러)

메인딜러의 폭이 꽤나 다양했던 야외헤세드와는 달리, 실내헤세드에서는 헤세드 뚜껑을 잡아 뜯어버리기에 있어, 이오리 만큼 성능좋은 메인딜러는 없다고 봐도 무방하다. 사실상, 헤세드 잡는건 거의 이오리의 단독무대수준에 가깝다. 하지만, 아코 히마리까지 포함해도 1껍클은 EX6타 + 1스 까지 총 7타 크리를 띄워야하므로, 크리티컬 난이도가 상상을 초월한다. 그렇기에 다양한 서브딜러들의 도움을 받아, 크리티컬의 난이도를 낮추는것이 가능하다.


서브딜러 포지션 (길뚫기 )

길뚫기 서브딜러야 워낙에 다양하고, 수행하는 역할이 매우 확실함.

이중에서 조금 특수한 임무를 수행하는 케이스 2명을 꼽아 볼 수 있음.

모모이 - (서브딜러)

모모이의 경우에는 1페에서 길뚫기 서브딜러로 사용해도 되지만, 이번 헤세드의 경우 길뚫파티의 퇴각 종류가 총 2가지로 나뉘게 된다.

첫번째는, 3번째 줄을 모두 지우자마자 바로 퇴각하는 방법과, 두번째는 4번째 웹에서 골리앗과 보병1기를 제외한 모든 잡몹을 제거하여 퇴각하는 방법이 있다.

후자의 경우에는 모모이를 1페에 사용하든 딱히 큰 상관이 없으나, 전자의 경우 2페를 시작하자마자 쏟아져 나오는 잡몹들을 모모이로 처리를 해주어야하기에, 2페 모모이가 필수불가결이 된다.

체리노 - (서브딜러&서포터)

체리노의 경우 대다수의 경우에는 1페에서 길뚤기 서브딜러로 이용하지만, 매우 특수한 케이스로 2페이즈에 기용하여, 단순 코스트 뻥튀김으로 이용하는 경우가 있다. 하지만 의외로 성능은 또 확실해서, 다른 2페 1껍클 조합들은 대부분 33~34초클리어 이지만, 2페 체리노 조합은 30초대로 유일하게 타 조합들에비해 3초씩이나 빠르다. 그렇기에, 서브딜러의 폭이 넓은 최상위권들의 입장에서는 2페에서 체리노를 이용할 수도 있다.


서브딜러 포지션(보스방)

카즈사 - (서브딜러)

소개된 서브딜러 4명중, 2번째로 딜이 쌔다. 하지만 하스미와는 별개로, 그어떤 버프없이 자가 공격력버프로 쌓여있는덕분에, 아코나 히마리의 서포트없이 단독으로도 꽤나 강한딜량을 뽑아 낼 수 있고, 그 딜량은 대략 이오리 1크리정도의 딜량을 뽑아낸다. 그덕에, 다른 조합들의 대부분은 이오리 7크리티컬을 해야하지만, 카즈사 서브딜러의 경우에는 6크리티컬로 크리리트 난이도가 현저히 줄어든다.

네루 - (서브딜러)

EX스킬이 2코스트에 단일 타게팅이다보니, 손패겸 준수한 딜량을 뽑아내는 용도로 이용한다. 하지만 네루가 서브딜러로 기여를해도, 이오리가 7크리를 띄워야 1껍이 가능하다는 사실은 변하지 않는다. 

미도리 - (서브딜러)

네루 안키웠으면 대신 채용가능한 서브딜러, 지형이 실내이다보니, 딜량은 네루랑 크게 차이나지 않는다. 마찬가지로 이오리 7크리가 떠야 1껍클가능

하스미 - (서브딜러)

서브딜러들중에서 가장쌘편에 속하지만, 들어가게될시, 가장 템포가 느려지게된다. 자체 공벞도 없기에, 서브딜러이지만, 아코의 보조를 요구하는 서브딜러과이다. 딜은 이오리 1크리와 2크리 사이쯤에서 있기에, 카즈사와 마찬가지로 6크리티컬정도로 1껍 난이도가 낮아진다.


서포터 포지션

슌 - (서포터)

코스트 펌핑의 용도로, 1껍클 30초대를 노리는 사람이라면 슌이 필수라고 할 수 있음. 물론, 필수는아니며, 슌이 없는 2페 조합도 존재하지만 클리어시간대가 50초대로 슌이 있을때와 없을때 2페 클리어 시간이 꽤나 크게 차이가 난다.

우이 - (서포터)

상황에따라 1페or2페 원하는곳에 편성가능한 서포터, 대부분은 1페 서포터로 기용이되며 2페에서 사용할때는 카즈사와 함께 주로 이용된다. 2페에서 우이를 사용하는 조합은 대체로 딜컷은 매우 낮은편에 속하지만, 시간이 매우 느려지는 편에 속한다.

이즈나(수영복) - (서포터)

치명데미지 저항수치 감소 + 특수장갑으로 2페 대부분의 고점조합의 서브탱및 치저저항 감소 서포터로 들어감.

아야네(수영복) - (서포터)

치명토템 


아코, 히마리는 굳이 설명할것도 없어보이고

굳이 한가지 언급하자면, 히마리의 경우 그냥 1껍클할 생각이라면 가능하면 그냥 전2 찍어주는걸 권장함. 전2 아니여도 가능은하다는데, 여유시간이 0.6초정도로 굉장히 빠듯해진다. 그에반해 전2만하면 이오리 여유시간이 3초정도로 확늘어난다.

그건 둘째로 고사하고, EX까지는 히마리 전2아니여도 다 발려서 들어간다고 치자, 마지막 이오리 1스는 히마리 전2 아니면 아예 발리지도 않는다.


 2. 편성및 조합 (헤세드의 경우 1페 2페조합 따로따로 구성및 소개)

1페이즈 조합들 소개

1탱 + 1서폿 + 2서브딜러 / 1서폿 + 1서브딜

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스페셜리스트

서포터의 경우 우이 고정으로 대체제가 존재하지 않음.

히마리 2번사용이 초고점 사용은 맞으나, 필수는 아님 모에가 없다면 모에를 빌리는걸 추천함. 히마리를 대체할 수 있는 서포터가 존재하는것은 아니지만, 모에/수야네 조합으로 편성을 짜는것 또한 나쁘지 않음.

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탱커 대체제

서브딜러의 경우 자신의 상황에 맞게 위에 소개된 길뚫용 서브딜러들끼리 체인지 서로 가능. 하지만 대부분의 조합의 경우 정아루를 필두로 나머지 서브딜러 1명이 다른 딜러로 대체가되는편


1서폿 + 3서브딜러 / 1서브딜러 + 1서폿

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탱커가 없는 조합으로 서브딜러 3명의 화력으로 매우 빠르게 밀어내는 조합이다.

대신 난이도는 상당히 빡센편, 초반부터 체리노 미스가 뜨면 그냥 체리노가 죽어버리는 조합이기때문에 뒤가 없다. 빨리 못죽이면 내가 죽는다 메타임.

다만 탱커가 포함되어 있는 조합과 달리, 빠른 코스트회복 + 체리노 의존도 크게 증가함 때문에, 모에 히마리는 사실상 고정이라 봐야하는 조합이라 자유로운 대체가 가능한 조합은 아님.


+번외

1파티클리어 조합 (2껍질)

스트라이커

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유일하게..까진 아니지만 보급되어있는 1파티클리어 조합이다. 당연히 이오리한테 발라줄 서포터가 히마리뿐이니 1껍클은 절대 불가능한 조합이고, 그냥 2껍클해야하는데...그마저도 편하게 깰 수 있는 조합은 절대아님. 점수대도 2500층대로 보통 파티클리어 하는것보다 점수가 훨씬더 낮게나옴.

준비물이 워낙에 부족한 사람아니라면 굳이 쓸 이유가 없는 1팟클 조합이라고 생각하면 된다.


2페이즈 조합들 소개

체리노 토템 택틱 (클리어 시간 0분 29.466초) 이오리 7크리

스트라이커

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일섭 1위가 사용한 2페이즈 조합.

체리노를 진짜 단순 코스트 펌핑 용도로만 사용함. 그결과, 혼자 30초대로 가장 빠른 이오리 크리 정공조합이 되었다. 대신 이건, 1페 길뚫는 속도도 장난 아닌사람이 이렇게나 하는거지. 보통은 체리노를 1페에서 사용하는것이 맞음. 


모모이 사용, 3웹 퇴각 택틱 (클리어 시간 0분 34.333초) 이오리 7크리+고안정치 요구

스트라이커

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일섭 2위가 사용한 택틱

장점은 1페에서 모에로 그로기 직전까지 잡몹을 잡고 넘어가는것과는 달리 3번째 웨이브만 깔끔하게잡고 넘어간후, 2팟에서 모모이로 시작하자마자 보병대부분을 썰고 시작하는 택틱이다. 즉, 1팟에서 했어야할 역할을 2팟으로 넘긴케이스라고 이해하면 되지만, 2팟으로 넘긴것 치고는 매우 시간대가 빠른 조합이지만, 안그래도 크리 띄우기가 워낙에 빡센데, 수즈나의 보조도 없다보니, 7크리를 띄워도 안정치에 따라 잡히지 않을 수도 있는 굉장히 빡센 조합이다.


네루, 수즈나 조합 (클리어 시간 0분 31.666초) 이오리 7크리

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카즈사, 수즈나 조합 (클리어 시간 0분 31.900초) 이오리 6크리 

스트라이커

    

스페셜리스트

먼저, 카즈사 택틱은 시간이 많이 느리다고 생각하는 사람이 많은데, (네루&수즈나)와 (카즈사&수즈나)의 시간 차이는 거의 없다. 네루 택틱의 경우, 마지막 이오리EX를 기점으로 이오리한테 아코를 한번 더 바르는, 즉, 잉여 코스트이기 때문에 카즈사택틱과 네루택틱의 실질적인 코스트 차이는 사실상 거의 없다.

둘의 다른점이라 한다면, 카즈사 택틱은 이오리 7타중 6크리만 떠도 1껍클이 가능하다는 것이고, 네루 택틱은 무조건 이오리 7타중 7타 모두 크리티컬이 떠야만 1껍클이 가능하다.

하지만, 카즈사 택틱의 경우, EX스킬 6타중 1노크리 5크리로 1껍클을 하게될시 33초 클리어를 하게되어 네루 택틱보다 2초 더 느리게 되며, 31초 클리어를 하기 위해서는 EX스킬 6타는 모두 크리티컬을 띄웠을때 31초컷이 가능해진다.

결론 : 카즈사 택틱은 EX 노크리가 떠도 일단은 1껍클이 가능하게 해주는 안전장치 같은것 이라고 생각하면된다. 네루,카즈사 조합 모두 동일하게 31초컷 가능함.



미도리 모모이 조합 (클리어 시간 0분 36.400초) 이오리 7크리

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모모이 3웹퇴각 조합에서 네루대신 미도리가 들어간조합이라고 생각하면된다. 장점은, 미도리 모모이 시너지 보너스로 모모이가 전3이 아니여도 잡몹 제거하는데 부담이 없어졌다는것 정도.

이것의 변형으로 네루,수즈나 택틱에 네루대신 미도리를 넣는 방법도 있다. 네루랑, 카즈사 둘다 안키워져있다면 미도리를 사용하는 방법을 채택할 수 있다. 하지만, 미도리를 쓴다 한들, 네루랑 마찬가지로 이오리 7크리 띄워야하는 건 동일하며, 클리어시간대는 카즈사 택틱하고 동일할것으로 보임.

클리어 조건은 빡셀대로 빡세고, 점수는 클리어조건이 덜빡센조합하고 비슷하게 나올거란소리, 그야말로 대체제의 모습을 보여줌.


슌X, 우이 카즈사 조합 (클리어 시간 0분 48.866초) 이오리 5크리

스트라이커

    

스페셜리스트

아마 내생각에는, 카즈사 쓰면 점수 확 떨어진다는 소리가 여기서 나온게 아닌가 싶음.

확실히, 카즈사 우이 조합은 츠바키를 자폭시키는 조합으로, 뚜껑 open되는 시간이 매우 느림. 하지만 단점이 있으면 장점도 있겠죠?

딜컷이 조오온나게 낮습니다. 무려, 이오리 6크리도 아닌, 5크리로 이오리 크리난이도가 현재 존재하는 1껍클 조합중에서 가장 낮다. 대신, 점수 진짜 확떨어지는건 맞음...

일단 대략적으로 1껍클 가능한 조합들은 전부다 알아본거같다. 나머지 2껍클이나 다른 조합들이 궁금한 사람들은 링크되어 있는 이전 헤세드 인세인 가이드들을 참고해주길 바란다.


3.학생별 전력 분석

이번에는 챈을 돌아다니면서 주로 보이는 질문글을 바탕으로 전력분석을 한번 짜보았음. 전력분석편은, 말그대로 학생들의 크리티컬 데미지등을 통해 실전에 들어가기에 앞서 이론상으로 실전에서의 특정 학생의 성능또는 역할을 입증하는 청문회같은 부분이라고 생각하면 될듯싶다.


1. Q. 이오리 전3 아니면 1껍클 안됨?

전3 기준, 수즈나 1스 디버프까지 포함했을때 EX 발당 크리데미지 평균 88만. 6크리일시, 528만. 1스 크리데미지 평균 58만

서브스킬, 추뎀이라 큰 기대는 하기 힘들겠지만, 다 크리뜬다고 치면 평균 35만, 도합약 620만 데미지정도, 이정도만 나오면 나머진 다른 서포터들의 평타 데미지까지 포함한다면 충분히 640만 데미지가 나온다.

그럼 전2 일땐?

일단 전3이랑 비교했을때, 크리터졌을때 데미지가 평균 무려, 7만이나 내려앉음. 문제는 이오리는 이게 발당 데미지이므로, 전2랑 전3 평균데미지 차이만 해도 무려 40만이상 차이가 나게된다. 1스도 마찬가지로 데미지가 폭삭내려 앉은걸 확인할 수 있으며, 

이정도나 되는 공격력차를 메꾸기위해서는 카즈사 서브딜 밖에는 전2 이오리로 뚜껑을 딸 방법이 없음. 심지어, 카즈사 택틱은 원래 좀더 딜컷으로 낮춰서 편하게 1껍클을 하기위해서 쓰는 택틱인데, 전2 이오리로 하게되면 일단 이오리 7크리는 띄우고봐야 1껍클 각이 보인다는 소리다.


결론 : 이오리는 전무 성급 타협없음. 무조건 전3부터 1껍클, 카즈사 서브딜택틱은 유일하게 전2 이오리로 가능은하지만, 크리 난이도는 이오리 7크리와 비슷하거나 그 이상.


2. Q.이오리 7크리 얼마나 빡셈?

일단 챈을 돌아다니다보면 1껍클이 얼마나 빡세냐고 물어보는 사람들이 많은거 같아서 한번 계산해보기로함.

종종 챈을 돌아다니다 보면, 시로쿠로때 쿠로 이즈나 1스 7크리리트랑, 이오리 7크리리트를 비교했을때 오히려 할만하다고 말하는 사람들도 있는거 같으니, 한번 팩트 점검을 해보겠다.

애초에 이즈나의 장비는 장갑으로 장비에 치명수치가 발려져있다. 그래봐야 이게 얼마나 큰 차인가 싶겠지?

이즈나는 아코가 발렸을때를 기준으로 크리확률이 64.92%인데 반해

모자딜러인 이오리는 자체 치명수치가 없어, 아코발랐을때 크리확률이 53.04%이다.

이즈나 1스 7크리리트 택틱의 성공 확률은, (0.6492)^6 x (0.5622) x (0.5079) x 100%이다. 이즈나 1스의 마지막 크리는 아코 버프가 풀린상태로, 그리고 이택틱의 성공은 마지막 하루나 EX까지 크리가 터져야하기 때문이다.

그렇게 계산했을때, 성공확률은? 2.1376%

그렇다면 이번에 이오리 7크리의 확률은 얼마일까? 이오리는 도중에 아코버프가 풀리는 일도 없고, 다른 학생의 크리리트는 고려하지 않고 계산하므로, 순수 (0.5304)^7 x 100% 을 하면 확률을 구할 수 있다. 그럼 성공확률은? 1.1809%

...

대충 확률만 봐도 알 수 있겠지만, 쿠로때 이즈나 1스 7크리 + 하루나 EX 1크리 띄우는거보다 약 2배가까이 어렵다.

뭐? 못믿겠다고? 그럼 직접 계산기 돌려봐라.

실제로, 일섭에서 이오리 7크리를 성공한 사람은 점수로 따져보았을때 100명채 안된다는 사실을 알 수 있기에, 이오리 7크리가 조오온나게 빡세다는걸 다시 상기시키도록 하자. 그래도 할놈들은 한다.

그래도 헤세드 1껍클 자체는 카즈사를 사용하면 딜컷이 매우 낮아지다보니, 나름 1껍클자체는 많이 나오던 편이였음.

당장 카즈사넣고 이오리 7크리에서 6크리로 줄이기만 해도 성공확률이 단챠로 3성뽑는거랑 비슷해짐.


결론 : 이오리 7크리 띄우기 확률...조오오온나 빡셈...대신 카즈사 같은거 넣고 딜컷 낮춰서 이오리 6크리, 5크리등으로 낮추기만하면 성공확률이 존나 많이 오른다.(이오리 7크리는 쿠로 1분 10초컷 하는 택틱보다 확률상 2배더 빡센걸로)



4. 그외에 잡다한것들

역대 기록 ( 예상수치 = 일섭 클리어 인원에 3.3배를 곱한 값/ 2회차 인세인부터는 한섭1회차 인센클 + 일섭 1,2회차 인센클 차만큼 +a)

일섭 손패고정 도입이후부터는 클리어 인구 전체대비 %의 3배~3.5배 적용 (통상적으로는 3.3배적용)

<일섭- 시로쿠로/시가지/3055 명 클리어> / <한섭 -  시로쿠로/시가지/10022 명 클리어> 예상수치 10081 

<일섭 -  카이텐/야외/2876 명 클리어> / <한섭 -  카이텐/야외/9225명 클리어> 예상수치  9490 

<일섭 - 비나/시가지/3116 명 클리어> / <한섭 - 비나/시가지/10975명 클리어> 예상수치  10282 

<일섭 - 호드/시가지/3250 명 클리어> / <한섭 - 호드/시가지/10348명 클리어> 예상수치 10750

<일섭 -헤세드/실내/1253 명 클리어> / <한섭 - 헤세드/실내/5977명 클리어> 예상수치 4134

<일섭 - 페로로질라/실내/1301 명 클리어>/  <한섭 - 페로로질라/실내/6945 명 클리어> 예상수치 4293

<일섭 - 카이텐(2차)/시가지/5831 명 클리어> / <한섭 - 카이텐(2차)/시가지/10968명 클리어> 예상수치 19242 --->패치후 12180 

<일섭 - 예로니무스/실내/981명 클리어> / <한섭 - 예로무니스/실내/3166명 클리어> 예상수치 3237 

<일섭 - 비나(2차)/야외/14432명 클리어> / <한섭 - 비나(2차)/야외/ 21676명 클리어> 예상수치 22291

<일섭 - 헤세드(2차)/야외/5390명 클리어> / <한섭 - 헤세드(2차)/야외/11254명 클리어> 예상수치 10701

<일섭 - 시로쿠로(2차)/실내/3517명 클리어> / <한섭 - 시로쿠로(2차)/실내/13634명 클리어> 예상수치a 16442, 예상수치b 20505

<일섭 - 호드(2차)/시가지/9944명 클리어> / <한섭 - 호드(2차)/시가지/16037명 클리어> 예상수치 17042
<일섭 -  예로니무스(2차)/시가지/10506명 클리어 > / <한섭 - 예로니무스(2차)/시가지/16293명 클리어> 예상수치 17865명  

<일섭 - 카이텐 (3차)/야외/14246명 클리어> / <한섭 - 카이텐(3차)/야외/19615명 클리어> 예상수치 20804

<일섭 - 페로로질라(2차)/야외/2871명 클리어> / <한섭 - 페로로질라(2차)/야외/11088명 클리어> 예상수치 : 예측불가

<일섭 - 고즈/실내/ 5596 명 클리어> / <한섭 - 고즈/실내/ 11874명 클리어> 예상수치 : 8515

<일섭 - 시로쿠로/시가지(3차)/ 9475 명 클리어>  / <한섭 - 시로쿠로/시가지(3차) /17461명 클리어> 예상수치 : 19402명

<일섭 - 비나/시가지/(3차)/19088명 클리어> / <한섭 - 비나/시가지(3차)/29316명클리어> 예상수치 : 29579명 


<일섭 - 헤세드/실내(3차)/11383명 클리어> - 전체인구대비 4.9625% 클리어


한섭 클리어 예상수치 : 전체인구대비 약16.3765%

클리어 예상인구 : 17911명


카이텐때 총망추 수시노 들고 겨우 클리어 인구 19000명을 넘겼었는데...과연 히마리 때문에 한섭이 18000명가까이 인세인을 깰 수 있을까...?


또한 한섭이 인세인 기준으로 in1000라인업에서 침수컷이 형성되었던것을 생각하면 약간의 근들갑 msg를 첨가해서 플레를 노리는 사람들은 2550이상을 노려주면 될듯하다.