![](http://ac.namu.la/20240621sac/65f5744301d6db3e917bf10376af7289e28b6e2b7f2dd9e9b0804014a4a0dcad.png?expires=1719795600&key=LiGB2nGxfk6Xw_wYAGmOrg)
원래 패배연출 자체가 아무리 스토리상으로 적들의 강함을 잘 보여주고 스토리를 극적으로 만들 수 있는 도구이긴 해도
그걸 플레이하는 유저 입장에서는 내가 진다는 것 자체를 좋게 받아들이긴 힘들다보니 게임사에서도 조금 조심히 넣는 연출인데
이번 스토리에선 그걸 짧은 간격으로 두번이나 넣다보니까 약간 좀 그래...
원래 패배연출 자체가 아무리 스토리상으로 적들의 강함을 잘 보여주고 스토리를 극적으로 만들 수 있는 도구이긴 해도
그걸 플레이하는 유저 입장에서는 내가 진다는 것 자체를 좋게 받아들이긴 힘들다보니 게임사에서도 조금 조심히 넣는 연출인데
이번 스토리에선 그걸 짧은 간격으로 두번이나 넣다보니까 약간 좀 그래...