오랜 기간 같이 제작한 동고동락 제작진이 이직없이
그대로 있어야됨.
개발력도 충분히 올라왔어야함.



엘든링 제작진도 오픈월드 개좆같은데 그간 다크소울 시리즈 같은걸 통해 손발 안맞았으면 못만들었을거다.

젤다 제작진도 오픈월드 첫제작, 두번째인데 같이 해온 팀원들이 경험 안쌓으면 불협화음 많았을것이다.

원신도 만들다가 오픈월드 손발 안맞는게 제일 고생이 많았다.

오픈월드 RPG의 아버지  와우도 초기 제작진들 말많았었다 인터뷰했었고

오픈월드 겜 제작은 같이 해온 제작진들 아니면
고난이도 시도라고 입모아서 말함


몰루 오픈월드 겜이 나오려면 아마 좀더 신작겜
여러개 내보면서 제작진 내공이 쌓여야 되지않을까


여기에 물오른 시니어 핵심개발자 이직없이 그대로 갖고있었을 경우라ㅋㅋㅋ


토드 하워도도 스카이림, 폴아웃 하면서 초창기 개발진 그대로 갖고있던게 큰 원동력이라 답했고

오픈월드 샌드박스 RPG는 제작팀 고인물될때
할수있는 어려운 난이도 인가봄