조금 늦은거 같긴한데 토먼트칠사람보다는 인세인 칠사람이 훨씬 많을테니 인세인 고득점 가이드도 진행하기로 했음. 다만 토먼트처럼 디테일있게 엄청 깍아서 다루진 않고, 고득점 조합으로 뭐뭐 있고 유의사항 몇가지만 다루고 넘어갈거다.

그리고 생각해봤는데, 지금 토먼트 가이드를 총력전 열리기 일주일전에 올리니까 너무 일찍 올려서 정작 총력전 다가왔을때 묻혀서 못볼거 같으니, 다음부터는 인세인 고득점 가이드를 먼저 올리고나서 토먼트 가이드를 후에 올리는 식으로 진행할 예정.

고득점 가이드 진행은, 이번 시즌 총력전 인세인의 플레이 타입이 어떻게 변화했는지 혹은 그대로 현황이 유지되었는지, 또한 유의사항으로 뭘 고려해야하는지 등을 위주로 가이드를 진행할 예정. 이번 가이드같은 경우 본론이전 서론으로 먼저 다룰것이 있으로 본론으로 가기전 알아보자.


총력전 변경 사항

- 신규 난이도 ‘Torment’가 추가되며, ‘Torment’ 난이도는 이후 총력전에서도 순차적으로 추가될 예정입니다.

- 총력전 점수 산정 방법이 일부 조정됩니다.

- 총력전 등급 기준이 아래와 같이 변경됩니다.


이번에 총력전 변경사항으로, "총력전 점수 산정 방법이 일부 조정됩니다."라는 부분을 봤을 사람도 있는데

말그대로 기존에 사용하던 총력전 점수 산정방법대신 새로운 점수 계산방식이 도입된다. 뭐 크게 변화가 되는건 아니고 타임오버관련해서 점수 산정 방식이 달라지게 된다.


기존 점수 산정 방법

타임오버 점수(최소점수) : 15640000(4분 총력전) / 16945600(3분 총력전)

타임오버 기준 : 4파티 풀타임 (16분, 비나 카이텐은 12분)

최대점수 : 27851199(4분 총력전) /26084799(3분 총력전)

1초당 점수 : 12800점


변경후 점수 산정 방법

타임오버 점수(최소점수) : 21016000(4분총력전) / 19249600(3분 총력전)

타임오버 기준 : 60분 (비나 카이텐 동일)

최대 점수 : 27916479(4분 총력전) / 26150079(3분 총력전)

1초당 점수 : 1920점


이런식으로 변경후부터는 초당점수가 기존보다 낮아지고 타임오버의 기준이 굉장히 길어짐에 따라 어지간해서는 타임오버가 아닌 점수를 받게 되는 식으로 점수 산정방식이 바뀌었다. 일섭에서는 예로, 고즈, 비나 3명을 거치고 난후 헤세드부터 적용 되었으며, 원흉은...

이새끼가 토먼트전체 클리어 인구의 80%이상이 타임오버 점수를 받으면서 토먼트 선착순 클리어 등수가 되어버리자, 대대적인 점수 산정 방식에 개편을 하게 되었다. 한섭은 당연히 이번 첫 토먼트시즌부터 도입될 예정인것으로 보인다.

산정방식에 대한 변화도 알아보았으니, 이제 거두절미 하고 본론으로 들어가보자.



인세인 고득점 조합

코코나&나기사&정우카 [2625층대 조합] --->점수 산정 변경후 2767층대

https://youtu.be/zmWtSPlrctg

인세인에서 가장 강력한 파괴력을 보여주는 조합이다. 수노미같은 평타강화형 스킬을 가진 딜러는 아코&히마리와 같이 짧은 시간동안 강한 버프를 걸어주는것 보다 나기사같이 방깍을 걸어주거나, 정우카처럼 장시간에 걸쳐 버프를 주는쪽이 효율이 더 좋음.

등불,아즈사,나기사의 3방깍이 걸린상태에서는 수노미의 자체 방관으로 방어력이 0인 상태로 딜을 박기 때문에 아코&히마리를 바른것보다 더 무서운 속도로 예로니무스를 갈아버릴 수 있음.

당연히, 최고점 조합인만큼 준비물만 다있다고 그냥 나오는 점수는 아니고, 유독히 수노미랑 아즈사 크리를 잘 터트려야 가능함.


유의사항 : 저 영상대로 따라하고 싶으면, 정우카와 나기사 전무작이 필요함. 없어도 굴러갈 수는 있으나 점수가 상당히 낮아질 수 있음. 스페셜리스트 보너스 시스템에 의해 스페셜리스트들의 스펙의 10%만큼 스트라이커에게 배분되는데, 이때 나기사는 3성과 전1의 공격력이 거의 2000가량 차이가 나며, 정우카는 3성 전1의 공격력이 거의 1500가량 차이가 난다. 즉, 스페셜리스트의 전무작이 된 파티와 안된파티의 스트라이커의 공격력이 350씩이나 벌어지게 된다


코코나&아코&히마리 [2620층대 조합] ---> 점수 산정 변경후 2766층대

https://youtu.be/ZPNi51zO-2Q

그다음으로 강력한 인세인 조합이다. 특징은 별거 없음. 제일 강한조합에서 스페셜리스트만 아코&히마리로 바뀜.

당연히 이것도 그냥 나오는 점수는 아니고 크리를 잘띄우면 나오는 점수다.


유의사항 : 마찬가지로 스페셜리스트 전무작이 필요하다, 동시에 코코나 성급작도 고려할 필요가 있다. https://arca.live/b/bluearchive/79980304 <--- 저번 실내예로 인세인 가이드

예전과 마찬가지로 코코나 EX + 아코 1스로 반감등불을 키는 택틱이기 때문에 코코나4성+아코 전2 or 코코나 전1+아코 전1 로 선택해서 힐컷을 맞춰주면 된다.


코코나 없찐용 고점, 쌍리나 택틱 [2610층대 조합] ---> 점수 산정 변경후 2765층대


https://youtu.be/gztYmrEHecs

이택틱의 최고장점은 코코나가 없어도 가능하다는거다. 사실 코코나가 없는데 클리나가 있는 사람이 몇이나 될까 싶기도 하지만 혹시내가 운좋게 코코나가 없는데 클리나가 있다면 이택틱을 기용하면된다. 세리나도 반감힐로 성유을 키는 부분이 없어서 전1에 EX랑 강화만 M찍으면 충분함.


노아&코코나&아코&히마리 [2609층대 조합] ---> 점수 산정 변경후 2765층대

https://youtu.be/yELmgrLKwyM


제일쌘 조합은 아니지만 좀 신박해서 들고 와봄. 장점은 아즈사가 필요없다? 오픈유저나 일찍 유입된 유저라면 큰 상관이 없지만 비교적 늦게 유입되었지만 어느정도 플레딸 파츠들은 갖추어졌는데 하필 아즈사를 통언뜬을 못했거나 못키웠거나...! 하는 사람들이 쓰기 좋다. 즉, 최근유입된 칼찌시도 해보고 싶은 선생들이 시도가능한 택틱이다. 라고 해도 그런센세가 노아랑 코코나를 가지고 있을지는...


유의사항 : 마찬가지로 코코나랑 아코 성급작 고려할것


운마리&아코&히마리 [2603층대 조합] ---> 점수 산정 변경후 2764층대


https://youtu.be/D5xyvaKCrY0


이게 운마리를 사용하는 인세인 최고점 조합이다. 운마리의 짧은 팔 이슈로 인해 사용하기위해서는 어찌되건 강제로 없어도 되는 수즈나가 불려오고, 기존 실예로 인세인 운마리 최고점이 2616인걸 감안하면 운마리 최고점이 상당히 많이 낮아졌다. 그래도 스페셜리스트를 나기사&정우카로 바꾸고 어떻게 개량만좀 잘한다면 충분히 점수를 더 올리는게 가능은해보인다. 누군가가 만들어주지 않을까?


영상이 없는 조합

코하루&나기사&정우카 [2610층대]

스트라이커

스페셜리스트

영상은 없지만 코하루로 2610층이 가능하다는 기록은 있다. 아마도 반감힐때 힐을 안감으면서 한다면 충분히 가능은 해보임. 영상은 없지만 그렇게 만들기 어려운 택틱은 아닐거다. 아마도 누군가가 만들어 주겠지.


인세인 메타 변화

사실 이번 예로가 실내예로가 끝나고나서 별로 캐릭터풀이 안늘어난 상태에서 다시 예로니무스가 온만큼 이렇게 인세인 메타가 몇가지 변화를 한 부분을 다루어볼까 한다.


일단 첫번째로 가장 눈에 크게 띄이는것은 "운마리 인세인 퇴물행" 이라고 할 수 있음. 운마리 최고점이 저번 실내예로보다 크게 떨어진걸 확인할 수 있음.

이유는 간단한데, 저번 실내예로에서는 아즈사가 "메인딜러"이자 동시에 "방깍서포터"였다. 그리고 운마리는 사용을 위해서 사거리 450의 스트라이커 2명이 필요하다는 제약이 붙는데, 실내예로같은 경우에는 아즈사가 동시에 2가지 역할을 하는 딜러이자 서폿이여서 수즈나를 넣어서 운마리를 쓰는데 아무 문제가 없었으나, 시가예로로 넘어오면서 메인딜러가 수노미로 바뀌었음. 즉, "메인딜러" 라는 타이틀과 "방깍서폿" 이라는 타이틀이 분리되게 된것이다. 그래서 더이상 운마리의 사거리 제약때문에 들어간 수즈나가 더이상 필요가 없어졌고 이때문에 운마리를 쓰는조합은 아즈사를 포기하게 되면서 최고점이 상당히 크게 떨어지게된다. 

무슨 말인지 잘 모르겠다고?

배치로 간단하게 보자면, [수시노+ 1힐러]는 기본고정으로 들어가는 필수 요소인데, 코코나, 코하루같이 스트라이커 배치에 제약이 없는 힐러들은 간단하게 +[1메인딜러 +아즈사]로 파티를 짜면 되지만 운마리는 [사거리 450학생 2명 필수 편성]이라는 제약이 붙으면서 어쩔 수 없이 "방깍서폿"인 아즈사를 버리게 된다는 소리임. 당연히 저번 실예로보다 점수가 훨씬 떨어질 수 밖에 없는 구조가 된다.


두번째로 알아볼것은 코코나 보유에 따른 메타변화이다.

이건 지난 실내예로의 픽률및 조력자 픽률을 보여주었던 그래프인데, 위에서도 말했듯이 실내예로의 경우 아즈사가 "메인딜러"이자"방깍서폿"이였다. 그래서 대부분의 사람들은 이미 메인딜러인 아즈사가 이미 키워져 있기 때문에 힐러가 없는 사람들은 힐러를 빌리는게 가능했음. 하지만 이번 시가예로는 어떨까? 이제는 메인딜러가 수노미로 바뀌게 되면서 더이상 대부분의 사람들이 힐러를 빌리지 않고 수노미를 찾게될것이다. 

저번 실예로 픽률 데이터를 보면 코코나를 사용한사람이 대략 6300명 정도, 이중 코코나를 빌린사람이 1800명정도된다. 즉, 본인이 키운 코코나를 쓰는 사람은 4500명정도 될것이다. 물론, 패스가챠를 거치면서 왔기때문에 코코나를 통언뜬했을 사람들도 있을 수 있음.

코코나를 사용하는 조합은 스페셜리스트들의 차이가 좀 있을뿐, 저번 실예로에서 최고점 조합의 사오리 자리에 수노미만 들어간다면 어떤 조합이든 저번 실예로와 점수대가 비슷하게 나온다. 반면 운마리를 사용하는 조합은 반강제로 방깍요원인 아즈사를 못쓰게 되면서 점수대가 매우 낮아지게 된다.

코코나를 가지고 있는사람들은 저번 실예로보다 비교적으로 인세인 플레를 더 따기 쉬워질 것이다. 그리고 운마리 택틱을 쓰던 사람들은 코코나 대신 배치제약이 없는 코하루를 찾게 될것으로 전망된다.

침수컷자체는 그래서 저번 실예로와 크게 차이나지 않을것으로 보임.

저번 실예로 한섭 침수컷은 26,020,796 이를 새로도입된 점수 산정방식으로 계산하면 27,641,919이된다.2764층대 위아래로 침수컷이 잡힐것으로 예상된다.