대충 레벨 75~80 정도 되면 충분히 할만한 택틱임


한정 없이 1팟클은 안 됨?(눌러서 펼치기/안 읽어도 되는 부분)


1성.png한정 3성.png


일단 운유카→코토리로 바꾸는것 만으로도 이론상 1팟클은 가능함

다만 코토리는 설치 범위가 넓은 대신 이동 범위가 쓰레기인데다 본인도 설치물 따라서 이동하는 방식이라

폭탄 던지기에서 억까 당하는 경우가 더 많고, 엄폐물 없이 공 굴리기 패턴을 피하기 매우 어려움

미모리를 쓰는 경우도 코토리보다 코스트가 1 낮을뿐이지 범위 문제는 똑같음


안 그래도 메리스 크리 리트도 해야하는데 코토리 이동 리트까지 하면 리트 난이도가 너무 빡세기 때문에

아예 최대한 저렴하게 짠 2팟클 택틱을 만들어옴



1팟


-뉴요코

신비 인권 버퍼

특수장갑이라 맞아죽기 쉬우니 최대한 튼튼하게 챙겨주셈


-와카모

크리 여부에 따른 편차가 매우 큰 메리스와 달리, 크리가 아예 안터지는 누적딜이 메인이라 변수가 매우 적음

퍼펙 빌리면 되는데, 만약 2팟에서 설명할 이유로 본인이 가진 와카모/메리스 등을 쓰고 싶다면 전1 이상으로 준비


-코토리

한정 없이 하려면 어쩔 수 없는 이동 담당

70렙 장비 4~5티어 정도만 챙겨줘도 쓸만 하고 스킬/전무는 안 올려줘도 됨


-체리노

코스트 펌핑, 헤세드에서 쓴 거 들고 오면 됨

3스 최대한 올려주고 1스도 높을수록 미세하게 좋긴 함

혹시 없으면 슌으로 어느 정도 대체 가능하긴 함


-시즈코

엄폐물 담당

1공튀 가능한 스펙만 챙겨도 괜찮음(3성 60렙 스킬1렙 장비4티어 이런 거도 가능)


-히마리

공격력 인권 버퍼

전2 필수는 아니지만 EX와 3스는 MAX 권장



1팟 영상(전반부)


시로는 기본적으로 코토리 - 뉴요코or시즈코 - 히마리 - 와카모 순서로 스킬 쓴다고 보면 됨

공 굴리기 직후는 반쯤 딜탐이기 때문에 뉴요코 - 시즈코 - 히마리 - 와카모


와카모를 쓸 때 최대한 빨리 써야 Ex 표식이 박힌 상태에서 1스가 박힘

딜러가 와카모 혼자라 누적딜을 최대한 누적시켜야하니 은근 중요한 부분


코토리로 이동 시킬때는 되도록 라인 하나에 모이게 해주고

2개 라인에 걸치더라도 되도록 공 없는 라인에 걸치게 하면 시즈코 1공튀 스펙이어도 굴릴 수 있음

엄폐물로 공 튕겨내면 약 4.6만 정도의 대미지와 함께 받는 대미지 50% 증가 디버프가 걸리니까 중요함



상술했듯이 와카모 딜이 거의 고정적이라 딜 때문에 리트할 일은 없는데

아무리 잘 해도 큰 폭탄이 저렇게 가운데에 던져지면 피할 방법 없으니까 리트 해야함

그 외에도 뉴요코가 평타에 자주 노출되면 죽을 수도 있긴 하니 주의


조력자를 쓰지 않고 자신이 키운 와카모/메리스로 시로를 잡았다면 잡자마자 퇴각 박아도 됨

하지만 퍼펙 와카모를 빌린 경우라면 쿠로까지 넘어가서 딜 해주는 게 좋음



1팟 영상(후반부)


시즈코 - 뉴요코 - 히마리 - 와카모 순서로 반복하면서 돌진물 방어하고 딜 넣으면 됨


영상은 뉴요코가 시로에서 이미 많이 맞은데다 거의 시작하자마자 평타 맞고 죽긴 했는데

최대한 전부 살리면서 플레이하면 250만까지도 깎을 수 있음


목표치는 340만+α

어디까지 깎아야하는지는 2팟 스펙에 따라 달라짐



2팟


-사거리 650 경장갑

4번 딜러 대신 돌진물 패턴 맞고 죽을 역할이라 평타 한두대 맞는 것만 버틸 수 있으면 됨

어차피 딜 하는 애들은 아니니 세리카, 시로코 등 폭발 타입 써도 됨


-사거리 750 경장갑

돌진물 1번 맞고 재장전시 무적 자리로 이동함

일단 돌진물 1번 맞아야 하니까 육성은 어느 정도 되어 있어야 함

체력 못해도 3만 정도는 되어야 돌진물 1번+평타 1번 맞고도 안정적으로 생존 가능

신비 : 와카모

관통 : 마키, 노노미, 코토리, 피나, 미도리, 미유

비나에서도 썼고 총력전 코인으로 키우고 있는 마키 쓰는 게 편하긴 할 거임


-아무거나

그냥 처음 깃털&돌진물 맞고 죽을 애 아무나 넣으면 됨


-사거리 650 경장갑

이쪽은 처음부터 끝까지 무적자리에서 딜할 예정이니 신비/관통 딜러 넣어주는 게 좋음

돌진물은 전부 피해도 평타 대미지는 꾸준히 박히니까 중장갑이나 특수장갑은 쓰지 말것

나는 약코한다고 시로코 쓴 거니까 따라하지 마셈

신비 : 아스나, 수즈사(한정), 바스나, 온나츠, 수치세(한정)

관통 : 히후미, 준코, 모모이


-세리나

패순환 겸해서 넣어놓은 힐러

힐밴 걸려서 힐량 적긴 한데 없는 거보다 낫긴 함

TS만 아니면 다른 학생 써도 되긴 하는데, 누굴 쓰든 스킬 사용시 스트라이커 이동 하지 않게 주의


-아이리

쿠로 날먹 필수 요원

육성이 높을 수록 좋지만 1렙 깡통이어도 문제 없음



2팟 영상


쿠로에 돌진물 박히는 타이밍에 아이리 써서 이속 감소 거는 게 포인트

이속감소 대상 고정 60만 + 자체 대미지 5.6만 정도를 풀타임 기준 5번까지 박을 수 있음

이것만으로 340만 정도는 깎이는 셈이니까, 그 이상 남는 건 2번 4번에 넣은 딜러가 처리할 수 있는 스펙이면 됨


아이리만 특정 타이밍에 쓰면 돼서 2명 죽어도 코스트가 부족한 경우는 거의 없어서

적당히 여유 되는 타이밍에 딜러 스킬 써도 되긴 함



만약 자신이 이즈나를 어느 정도 키워둔 경우(전1 이상 권장)

2팟 3번 자리에 이즈나를 쓰는 것으로 더 효율적이고 공격적인 택틱이 가능함


아코까지 넣어서 이즈나를 강화시켜준다면 쿠로가 풀피여도 충분히 잡을 수 있고

1팟을 시로만 잡고 퇴각하는 것으로 조금이나마 기록 상승을 노릴 수도 있음


자신이 와카모나 메리스를 어느 정도 키웠다면 1팟에서 조력자를 대신 자신이 키운 딜러를 사용하고

1팟은 시로 잡자마자 퇴각한 뒤, 퍼펙 이즈나를 빌린 2팟으로 쿠로를 잡는 것도 가능함



2팟에 퍼펙 이즈나 넣고 풀피 쿠로 잡는 영상



이즈나 이동 위치는

-별모양, 테두리 안쪽 기준으로 오른쪽 아래 꼭지점에서 수직으로 아래

-별모양 바로 바깥 원, 테두리 안쪽에 이즈나 ex 원 중심이 맞춰지게

-이즈나 ex 원이 쿠로 1번째 패턴의 아래쪽 테두리에 접하게


이렇게 이동시켜 놓으면 이즈나도 돌진물 안 맞는 무적자리에서 프리딜 가능함

이후 이즈나 Ex는 재장전 타이밍에 두 발 사이를 찍는 느낌으로 하면 됨

아코는 이즈나가 1스 쓰는 타이밍에 써주면 됨



그 외에 사거리 650 학생들 채용에 따라 줄 수 있는 팁은


-아스나는 3번에 넣고 스킬 1번 쓰면 중앙 무적 자리로 이동할 수 있음

-1번 사거리650은 사실 소환물/엄폐물로 돌진물 1번만 막아주면 사실상 무적자리임

-온나츠는 1번에 넣어두면 1스 버프를 2번 딜러에게 넣어줌(위에서 언급한 소환물/엄폐물 활용 권장)


특히 온나츠 이즈나 아코 조합이면 아이리 없이도 쿠로 녹여버릴 수 있을 정도니까 있으면 한 번 써보셈



3번 아스나 사용시 이동 위치

-별 가운데 원 중앙에서 살짝 아래쪽

-아스나 이동방향 화살표의 오른쪽 꼭지점이 쿠로 1번째 패턴의 위쪽 테두리에 걸치게(1~2픽셀 넘는 느낌)


이론상 완전히 동일 방향으로 왔다갔다 하면서 Ex 버프 유지하는 거 가능하긴 한데

살짝만 틀어져도 무적자리 벗어나니까 권장하진 않음