반갑다. 오늘은 이제 곧 올 카이텐 토먼트를 알아보겠다.

솔직히 애도 토먼트로 넘어오면서 모든 패턴이 고정화 되고 스펙이 대폭 강화되었기에 진짜 단순하게만 생각하면 시로쿠로 mk.2라고 생각하면 될듯하다. 조금 다른점이 있다면 수시노가 있는 폭발 총력전이라는 점에서 2팟클이 정말 이론상의 영역에만 가까운 시로쿠로와는 달리 현실적으로 2팟클이 가능한 총력전이라는게 시로쿠로하고는 차이점이 있다고 할 수 있음. 그래도 결국 애도 깡스펙 보스이다 보니 그렇게 쉬운 보스는 아니다.

마찬가지로 카이텐 인세인 관련 가이드는 전에 올려둔 가이드글을 참고해주길 바란다

https://arca.live/b/bluearchive/91141864 <--------- 카이텐 인세인 가이드


개요

스펙및 기믹변화


인세인 ---> 토먼트

체력 : 600만&1000만(카이텐져&카이텐FX mk.0) ---> 4000만&3000만(카이텐져&카이텐FX mk.0)

공격력 : 5642&3073&5418&7503&9746 ---> 6269&3414&6020&8336&10829 / 8750 ---> 16000 (로봇)

방어력 : 동일

그로기 게이지 : 각 파츠당 350만 ---> 각파츠당 1100만


기믹변화

1페이즈 - 악당 녀석들! 교활하구나! 

각 카이텐져 인원이 군중제어 효과에 걸릴경우 15초간 40%받는데미지 증가 효과를 받는다.

2페이즈 - 슈퍼새우 머신건

공격력 계수 400% ---> 600%로 증가

2페이즈 - 울트라 뚜껑 쉴드

받는데미지 50% 감소, EX 스킬 10회 타격시 즉시해제 ---> 받는데미지 50% 감소, EX스킬 15회 타격시 즉시해제

2페이즈 - 파이널 고등어 슬래쉬

적 전체에게 공격력 400%만큼의 데미지 ---> 적 전체의 쉴드를 제거후 공격력 400%만큼의 데미지

2페이즈 - 인빈시블 계란 오버차지

공격력 4000증가 (30초간) ---> 공격력 4000증가 (180초간)




전체적인 스펙은 체력이 크게 뻥튀김된것 말고는 1페이즈는 크게 변화한것은 없다.

그리고 말도 안되게 뻥튀김된 체력에 맞게 유저들에게 어드벤테이지로 카이텐져들에게 CC를 걸경우 15초간 받뎀증 40%증가라는 딜타임을 직접 만들 수 있는 기믹이 추가되었다. 그렇다고는 해도 인세인과 비교했을때 체력이 무려 6배가 넘게 증가하다보니 1페이즈 체급이 상당히 커졌다고 볼 수 있음.

2페이즈의 경우 체력자체는 인세인 대비 딱 3배로, 1페이즈랑 비교했을때 체력이 크게 오르진 않았지만, 공격력이 2배 가까이 증가하면서 경장갑 이외의 학생은 아예 사용조차하기 어려운 상황이 되었다.

체력뻥튀김이 덜된만큼 스킬 변화가 많이 되었는데, 가장 많이 알고 있는 쉴드 해제에 필요한EX 타수가 10회에서 15회로 증가한것부터

고등어 슬래쉬가 쉴드를 해제하고 공격을 들어가는것과 사람들이 잘모르는것으론 공격력 증가 스킬이 기존 유지시간 30초에서 180초로 늘어나면서 한번 공증스킬이 켜지면 게임이 끝날때까지 살벌한 공격력을 기반으로 공격한다는것까지 변화된 기믹이라고 할 수 있다. 카이텐도 어찌보면 시로쿠로처럼 패턴 고정화를 들고 오면서 대신에 살벌하게 체급을 벌크업하고 온 모습을 확인할 수 있다. 

그럼 이제부터 캐릭터풀 소개를 할텐데...애도 워낙 스펙업이 괴랄하게 된 만큼 소개해야할 캐릭터풀이 매우 많음


핵심 캐릭터풀

쉴드 해제 기믹요원

쉴드 해제의 기믹 타수는 총 15회로 시로코가 왜 쉴드 해제 기믹요원이냐 생각 할 수 있지만, 본인 단독으로 못부술 뿐이지 어쨌거나 3~4파티로 늘어지게되면 무조건 쓸 수 밖에없다고 봐야하는 기믹수행 요원이기에 필요하다.

이외에도 타수가 15회가 넘는 학생들은 많이 있지만, 적합성에 따라 주로 채용되는 학생들만 소개했다. 

예를들어, 사쿠라코는 EX타수가 21회로 15회를 넘지만 방어속성이 특수장갑으로 생존에 적합하지 않다. 이런 경우를 생각하면 될듯하다.


1페 CC기믹 요원

1페 메인기믹인 받뎀증 효과 부여를 위한 주요CC기믹 학생들로는 다음과 같다.

보통은 수즈미를 더 자주 채용하고 츠바키는 코코나와 함께 쓰는경우 채용된다.


메인딜러 

현재로써 메인딜러라 부를 수 있는 학생들은 총 4명이 있다.

이중, 아루&수히나는 1페이즈 메인딜러, 정루나 무츠키는 2페이즈 메인딜러라 할 수 있음.

정루나는 정확히는 1,2페이즈 둘 다 쓸 수 있는 메인딜러이긴한데, 1페이즈보다는 2페이즈 채용비율이 더 높다.

메인딜러의 밸류가 각 학생마다 다르긴하지만 모두 메인딜러라 부를 수 있는 포지션의 학생들임.


아루 - 고점이 가장 높음. 대신 저점이 낮다.

수히나 - 고점이 낮고 저점이 높음.

정루나 - 마찬가지로 고점이 낮고 저점이 높다.

무츠키 - 불변하는 절대적인 2페 메인딜러, 마찬가지로 고점이 높다. 크리리트빨을 아루처럼 심하게 타서 고점이 높고 저점이 낮음.



솔직히 여기서 더 소개할 학생은 많은데, 너무 자주 보는 얼굴들이거나 포지션이 워낙 중첩되는 학생들이 많아서...바로 편성조합으로 넘어가보자.

시로쿠로때는 정배가 4팟클이다보니 4파티 전부다 소개하느라 글의 길이가 굉장히 길어졌었는데, 카이텐도...솔직히 정배는 4팟클에 가깝다. 4팟클 비율이 가장 높기 때문, 하지만 생각보다 1페 1팟클 난이도가 할만한 수준이면서 동시에 현실적인 수준의 난이도라 1페 조합은 1팟기준으로 볼거고, 2페조합만 2팟클을 기준으로 잡고 알아보도록 하겠다.


1페 편성조합

츠쿠요&수즈미&아루&나기사 조합

https://youtu.be/Eu5gyBJRZsA

스트라이커

스페셜리스트

일섭 1위가 사용한 1페 조합이다.

특징으로는 츠쿠요EX를 한번도 사용하지 않고 오직 츠쿠요 본체의 회피수준과 정우카&나기사 1스의 도움으로 간신히 버틴다는것이다. 아무래도 이런 특성때문에 츠쿠요 자체의 성급작이 높아야하며 영상도 전2의 츠쿠요 이지만 굉장히 아슬아슬한 수준으로 버티고 있다는걸 알 수 있음.

아마 어느정도의 회피리트가 필요한듯한 조합이다. 


츠쿠요&수즈미&아루&히마리 조합


https://youtu.be/fNBq2ox2TlM



스트라이커

스페셜리스트

카이텐 토먼트 당시 가장 초기에 선두로 나온 1페 1팟클 조합이라 할 수 있음. 아무래도 히마리를 1페에 사용하다보니 1페 나기사보다는 화력이 좋다.

대신 해당 영상은 중간중간 한번씩 츠쿠요EX를 사용하는 쪽의 택틱이다 보니 화력이 조금 약함. 

1페 화력이 강하지만 단점으로는 2페에서 히마리를 사용할 수 없다는 단점이 존재한다.


수히나&정루나 쌍포택틱


https://youtu.be/L45vlZMFZP0

스트라이커

스페셜리스트

이거는 굉장히 이례적인 1페 1팟클의 조합인데, 무려 딜러를 2명이나 사용한다. 수히나&정루나 쌍포택틱으로, 문제는 첫 이동전까지 수히나 풀히트가 안되고 둘다 저점이 높은 딜러인데 반해 영상은 굉장히 아슬아슬한 수준으로 잡히는것을 보아 저점이 높고 고점이 낮은 딜러 두명을 들고서 고점을 노려야하는 조합이라 그닥 효율이? 좋은 조합은 아닌거같다. 유일하게 CC를 이용하지 않고서 1페 1팟클이 가능하지마 가성비가...영

이게 좋은 택틱이냐고 물으면...글쎄다.


츠바키&코코나&아루&히마리

https://youtu.be/2DhflWwoxps

스트라이커

스페셜리스트

츠쿠요 없찐들이 유일하게 사용할 수 있는 1페 1팟클 조합이다.

이택틱이 유일하게 츠쿠요 없이 1페를 1팟클 하는게 가능한 조합이다. CC역이였던 수즈미대신 츠바키가 탱겸CC로 들어가고 대신 특장인 츠바키 힐을 위한 코코나가 투입된다. 물론, 한가지 문제가 있다면 수즈미로 CC를 거는것은 5타가 가능하지만, 츠바키처럼 일순간에 전체 도발을 거는CC로는 아루 5타각이 안나온다는것이다. 이때문에 츠쿠요를 사용하는 다른 택틱들 보다 1페 1팟클 난이도가 현저히 높다.

뭐 그렇다고 1페 1팟클이 그나마 현실적으로 가능한 수준의 영역이지 쉽다?는 절대 아님. 그러면 1페 1팟클 못하면 쓸 수 있는 캐릭터들에는 뭐가 있냐?라고 하면

주로 이런애들이 1페 설거지로 투입되었었음. 보통 1군으로 아루가 많이 나가다보니 1페 남은 체력 설거지로는 저점이 높고 고점이 낮은 딜러들이 자주 나갔다. 뉴츠키와 이로하는 신비이지만 뉴츠키는 야외S급 광역 goat으로 1페 채용률이 50%가 넘어가고 이로하도 1페 채용률이 50%가 넘어가는 학생으로 둘다 1페 설거지 용으로 많이 사용되었기에 넣어 보았다.


2페 편성조합

스트라이커

스페셜리스트

현실적으로 가장 2페 1팟클이 가능한 조합,동시에 아코&히마리를 같이 쓰니 가장 강한 조합이기도 함.

솔직히 1등이 2팟클할때 2파티 30초를 1파티에서 쓰고 나서 남은 2분 30초로 2페 1팟클을 한거를 보면 아마 현실적으로 2팟클이 가능한 조합은 1파티 나기사, 2파티 아코&히마리를 쓰는게 아닌가 싶음. 일단 크리율을 뜯어봤을때 2분 30초 기준이라고는 하지만 기본적으로 무츠키EX및 1스 크리율이 대략 80%가까이 육박하기 때문에 3분 풀타임 기준으로 보아도 크리율 70%는 넘겨야 2페 1팟클이 가능할 거라고 보고 있다.


스트라이커

스페셜리스트

토먼트 초기에 가장 많이 보였던 2페조합이다. 일섭 카이텐 토먼트 초기 당시엔 1페에 히마리를 쓰고 2페에 아코&수즈코를 쓰는 조합이 가장 많다보니 이런조합이 아마 가장 많았었나보다. 에이미 자리엔 다른 경장 탱커가 와도 상관은 없지만 딜템포가 가장 높은 경장딜러가 에이미라는 점에서 보통은 에이미를 가장 많이 사용했음.

애도 이론상으로는 2페 1팟클이 가능하지만...가장 체력을 많이 깐 영상이 3분 풀타임 200만을 남긴건데, EX랑 1스 총합 크리율이...90%를 넘는다...아코&히마리 조합보다 1사이클 쿨이 짧아서 EX사용횟수는 조금더 많지만 그래도 힘이 좀 많이 빠지는 탓에 크리를 좀 많이 띄워야하는데 아마 이조합으로 2페 1팟클을 하는건 현실적으로 어렵다고 보아야한다.

이제 여기까지가 메인 2페 파티들이였고 이제는 설거지 파티를 몇몇 소개할까한다.

아, 소개전에 바토키가 없는경우에는 보통

네루를 주로 대체재로 많이 사용했었고

혹은 에이미 ---> 마리나로 대체한후 바토키 자리에 체리노같은걸 넣어서 코스트 펌핑을 하는 경우도 있다.

2 설거지 추천


설거지 딜러(장기전)

사실상 2페 설거지에 어느정도 유지력을 지닌 학생은 그리 많이 없음. 2페에서 유용하면서 동시에 유지력을 동시에 가지려면 스페셜리스트 이거나 혹은 경장이라 조건이 갖추져야 하기에 그렇게 사용가능한 풀이 넓지 않다. 이즈미의 경우 EX가 자힐인 학생이다보니 조합에 힐러가 들어가지 않고도 사용이 가능함. 


설거지 딜러(단기전)

단기전 딜러들은 말그대로 단기전만 가능한 학생들로, 방어타입으로 인해 수명이 매우 제한적인 학생들이라고 생각하면된다. 그래도 공격타입에 의해 꽤나 채용률이 높은 학생들이다.


설거지 탱커

마리나는 탱을 함과 동시에 EX타수로 쉴드지우는것도 가능한 탱커다. 그외에 나머진 납득할만 할테고, 미카는 놀랍게도 2페 설거지만으로 채용률을 30%가까이 찍었다...어지간한 탱커 뺨치는 수준의 뱃지(회피)탱커로...


설거지 힐러

카이텐 설거지 같은경우 너무 높은 공격력 때문에 대부분의 힐러들이 스트라이커보단 스페셜리스트의 형태로 투입되며, 힐러...보단 유틸에 가깝다고 봐야하는 아츠코정도가 스트라이커 유틸성 힐러로 채용되곤한다. 비틀기 기준으로는 온도카만큼 유지력이 좋은 힐러가 없다.


설거지 토템

사실 그냥 어지간한 토템 자리에 대부분을 차지하는 goat들, 체리노는 겸사겸사 탱역할도 가능하다.


카이텐 토먼트 총력전 총평

개인적으로는 카이텐 토먼트 2팟클의 난이도는 비나 토먼트 3팟클때와 비슷하거나 조금더 어렵다정도로 본다. 비나때와 마찬가지로 거의 막날쯤에 2팟클이 4명 연속으로 나왔기에 막날에 갑자기 2팟클을 성공할 정도면 충분히 불가능 수준으로 어려운 성공난이도는 아닐것이라 추측함.

대신, 크리리트의 수준이 심하지 않던 비나토먼트 3팟클과는 달리 카이텐 토먼트 2팟클은 크리가 매우 잘떠야 하기에 미리 조합이나 택틱을 알고 들어간다고 쳐도 크리리트라는 제어장치가 있어 그리 쉽게 되진 않을듯하다.

카이텐도 시로쿠로처럼 패턴고정화가 진행 되고 체급이 크게 증가했지만, 시로쿠로보단 체급이 약간 작은? 총력전정도라고 봄.


그외에 잡다한것

<일섭 - 예로니무스/시가지/1164명 클리어/ 0.2904% > / <한섭 - 예로니무스/시가지/3456명 클리어/2.8300% > 예상수치 1766명 / 9.746배

<일섭 - 비나/야외/305명 클리어/ 0.0731% > / <한섭 - 비나/야외/1469명 클리어/ 1.2874% > 예상 수치 1071명 / 17.612배

<일섭 - 고즈/실내/278명 클리어/ 0.0762% > / <한섭 - 고즈/실내/1447명 클리어/ 1.2850% > 예상 수치 3119명 / 16.864배

<일섭 - 헤세드/실내/943명클리어/ 0.2395% > / <한섭 - 헤세드/실내/2020명 클리어/ 1.8661% > 예상 수치 3237명 / 7.792배

<일섭 - 시로쿠로/시가지/523명 클리어/0.1301%> / <한섭 - 시로쿠로/시가지/1449명 클리어/ 1.2114% > 예상수치 1760명 / 9.311배


<일섭 - 카이텐/야외/821명 클리어/0.2086%>


저번에 예상했던 수치의 범위조차 안에 들어 오지 못한 클리어 인구수...대략 10~12배 사이로 예상했는데, 배율자체는 헤세드 보다 아주 약간 더 높은 수준 이였다. 카이텐은 클리어 자체 인구수로만 보면 헤세드와 시로쿠로 사이 정도이니...이번 클리어 인구수 배율은 8~9배로 범위를 정하기로 함.


지난 한섭 총력전 총 액티브 - 119612명 / 클리어 예상 비율 1.6688% ~ 1.8774%

클리어 예상 인구

1996명 ~ 2245명

이게...클리어 예상 비율자체는 헤세드 보다적은데, 헤세드때보다 액티브 인구가 약 10%가량 늘어서 계산비율이 좀 높게 나옴.

아마 카이텐은 인세인 플레가 꽤나 빡빡해서 실제로 토먼트 도전을 하는 사람이 전보다 더 늘어날 것이라고는 예상하고 있다.

2000명 오버 가능하냐?