"종합전술시험을 알아볼 시간이다"



"16차 시험 오늘이 끝이잖아~ 어차피 내일부터는 호드인데 17차 시험을 굳이 지금 알아볼 필요가 있을까?"



"그 다음주"



"그게 무슨 소리니 블붕아"



앞으로 1달 간의 일정은 주요 픽업도 빡빡하게 몰려 있지만

대결전 베타 시즌 도입, 그리고 수나코 페스를 위한 준비를 이유로 컨텐츠 자체도 상당히 빡빡하게 몰려 있음

그나마 다?행인 점은 17차 이후 7주나 지나야 18차 종전시가 열리고

이후로는 4~5주마다 1번씩 총력전/대결전/종전시가 열리는 사이클이 정립된다는 거임



그리고 니들 어차피 호드 개빡세게 새벽런 패닉샷 리트 하느라 정신 나갈 거 뻔하잖아

며칠 뒤 정신없을 때 올려봤자 제대로 못 볼 놈들 많을 텐데

조금이라도 여유 있을 때 미리 봐두라고 지금 올린다



0. 종합전술시험이 뭐임?


설명이 다소 길기 때문에 종합전술시험 자체에 대한 설명은 접어놨음

뉴비들도 얼마든지 시도해볼 수 있는 컨텐츠니까

이번이 첫 종전시인 뉴비들은 꼭 아래의 설명 펼쳐서 읽어보길 바람


종합전술시험이란?(클릭해서 펼치기/접기)


종합전술시험(일섭 명칭 합동화력연습)은 총력전 사이사이 진행되는 비정기적 순수 PvE 컨텐츠임.

조력자 제외 중복되지 않는 편성의 3개 파티로 특정 기믹을 요구하는 전투를 각각 1번씩, 총합 3번 진행하면 클리어

클리어 후 총합 점수에 비례한 보상(크레딧, 코인)을 받는 방식임.



전투는 1~4단계로 나뉘어져 있고 각 파티가 어느 난이도를 클리어할지는 자유

기록 측정 컨텐츠지만 유저간 경쟁 요소는 전혀 없기 때문에 자신 스펙에 알맞는 난이도를 클리어하면 됨(444, 443, 432 등)


총력전과 다르게 1파티 만으로 클리어하지 못하면 다른 파티로 이어서 진행하는 게 아니라 아예 전투 실패 처리되긴 하지만

시간초과나 포기하기 등으로 전투 실패한 경우에도 해당 파티로 처음부터 재도전 가능

모의전도 있으니 연습이나 리트에 대한 부담은 크게 없는 편이고

총력전처럼 1번 좋은 기록을 냈다면 그 기록으로 소탕을 돌릴 수 있음.(티켓도 총력전처럼 1일 3장)



보상으로 받은 코인으로는 합성용 기동석, 스미레/에이미/츠루기 엘레프, 일부 오파츠, 보고서, 비의서 등을 구매할 수 있음



1. 제17차 종합전술시험은?



12/19, 고작 2주만에 개최되는 17차 시험은 방어시험


특별의뢰의 거점방어처럼 웨이브마다 쏟아져 나오는 스위퍼 물량을 처리하면 됨.

먼저 나온 웨이브가 일정 수 이상 처리되어야 다음 웨이브가 나오기 때문에

광역기를 적절한 타이밍에 맞춰 사이클을 돌리는 게 빠른 클리어의 관건


여기까지만 얘기하면 그냥 속성만 맞춰서 광역기 난사하면 되는 개허접 시험 같지만

적이 워낙 많은 물량이 나오는 만큼 그에 따라 스킬 쓰는 타이밍이나 학생들이 이동하는 위치가 꼬이기 쉽고

기본 구성 자체가 간단한 만큼 기믹을 상당히 어렵게 내놓기 때문에 3단계 이상 기믹은 상당히 빡센 경향이 있음


그리고 불행하게도 이번 시험의 기믹은 '짜증나고 빡센' 쪽에 속한다

그런 17차 시험은 어떤 기믹이 있는지 살펴보자



일단 지형과 방어타입은 시가지 / 경장갑

폭발이라면 그럭저럭 범위 공격 딜러가 많은 편이고, 그 중에서도 시가지 적성이 높은 경우가 많긴 하다

하지만...



3단계부터는 적 최대 체력 증가 및 피격 시 회복

최대 체력 증가량은 20%로 그리 높지 않지만, 문제는 피격될 때마다 체력을 10%씩 회복한다는 점임

이 때문에 1타당 딜이 낮은 연타 공격은 오히려 다 죽어가던 놈들도 풀피가 되기도 함

무엇보다 평타도 예외는 아니라, 스킬 맞고도 안 죽은 놈들이 평타 맞고 회복해서 다음 웨이브가 미뤄질 수도 있음

따라서 높은 대미지의 단타를 박는 딜러로 한방에 몰살할 필요가 있음



4단계에서는 적의 회피 수치 증가

원래는 50~70인 회피가 480~500으로 떡상함

"회탱들 2천씩 찍는데 이 정도면 약한 거 아닌가?"라고 생각할 수도 있지만


헤세드에서 미스로 뒷목잡게 만드는 보병들이 회피 400이라는 걸 생각하면 결코 낮지 않음

SMG, MG, MT 등 기본 명중이 상당히 낮은 무기군은 8티 장갑을 껴도 명중 320대, 명중률 약 76~81%로 미스가 상당히 잘 뜨게 됨

당연히 해당 무기군 모자/신발 딜러들은 그런 명중 보정도 없으니 명중 100대, 명중률 약 62~64%로 미스가 엄청 뜬다 


아무리 단타 스킬을 쓰더라도 그게 빗나가서 살아남는 놈들이 있다면

그놈들은 평타를 맞고 힐을 하며 버티고, 그러면서 다음 웨이브가 젠 되는 타이밍이 미뤄지기 때문에

어지간해선 명중 낮은 애들은 쓰지 않는 게 좋음



이런 간단하면서도 시간이 질질 끌리기 쉬운 더러운 기믹 때문인지

이번 시험은 3단계, 4단계 둘 다 제한 시간이 3:30으로 30초 연장

물론 그래봤자 웨이브마다 1방컷 못내면 존나 피곤해지는 게 현실이지만



2. 그래서 누구 쓰는 게 좋음?



시가지 폭발 광역 딜이라고 하면 당연히 아루가 원탑

EX가 조금 빠듯한 감은 있지만 1웨이브 1방컷이 가능한 수준의 범위는 있고

스킬 자체가 사실상 단타인데다 1스 역이 단타성 작은 범위공격, RF라 기본 명중도 높음

무엇보다 조각작이 되는데다 초창기부터 있던 학생이라 퍼펙 보유율이 높아서, 빌려서 2번 쓰기도 좋음


그 다음으로 뛰어난 학생이 이번 시험 직전에 신규 픽업되는 미노리

원래 실내 특화 딜러에 시가지 적성은 D로 매우 낮지만

AR인데다 2스가 명중이라 100% 명중률이 무조건 보장되고, 3스가 폭발 특효 증가라 수시노 없는 파티에서 높은 효율이 나옴

무엇보다 범위 반경이 아루의 1.5배로 상당히 넓은데다, 코스트를 더 소모해서 계수를 높일수도 있어 1방컷에 매우 유리함

가장 체력이 많은 강화 스위퍼(잎사귀 없는 진회색)도 전1은 7코, 전2 이상은 6코로 EX를 쓰면 노크리여도 원킬이 가능

1스 역시 계수는 낮지만 EX와 동일한 넓은 범위를 가지고 있어서 어느 정도 양념을 쳐줄 수 있음



그 다음으로 쓸만한 애들

사실상 얘네도 서브딜러 내지는 3파티용으로 써야함


히나는 3스 추가 대미지까지 있어서 타수가 많이 나오고 명중도 상당히 낮지만

MG 특유의 높은 깡공과 자체 공격력 버프, 높은 시가지 적성 덕분에 EX로 스위퍼들을 잡을 화력은 나옴

물론 그만큼 높은 육성이 필요하고, 폭이 좁은 부채꼴형 범위나 높은 코스트 때문에 단독 운용은 매우 어려움


아카리는 시가지 적성A, 높은 공격력 자버프를 두루 갖추고 있고 AR이라 명중도 합격선이지만

그 공격력 자버프인 1스 3스 둘 다 공격시 10% 확률부로 터지고

애초에 EX 범위가 상당히 좁아 1웨이브를 1방컷 낼 수 없다는 단점이 존재함


메유즈는 높은 계수와 명중, 아루와 미노리의 중간 수준인 범위를 지니고 있어 유용할 거임

시가지 적성 역시 기본 B로 나쁘지는 않고, 미노리처럼 1스가 EX와 동일한 범위를 지닌 공격이라는 것도 장점

다만 높은 계수와 반비례해 공격력 자체는 꽤 낮은 편이라

체력이 높은 강화 스위퍼는 퍼펙 메유즈여도 크리가 안 뜨면 살아남을 가능성이 있음

뭐 그 외의 다른 종류 스위퍼들을 전부 잡았다면 다음 웨이브가 젠 되기는 하겠지만


아리스는 신비 딜러긴 하지만 시가지 적성B, 범위도 꽤 넓고 무엇보다 단타 스킬이라 채용할만함

물론 상성 문제도 있어서 2충전 EX로 크리를 띄워도 강화 스위퍼는 살아남는 경우도 있긴 하지만

메유즈와 마찬가지로 다른 스위퍼들을 전부 1방컷낼 수 있다면 충분히 다음 웨이브를 불러올 수 있음

물론 코스트가 높은 만큼, 히나처럼 뉴후카나 우이와 같이 쓰는 게 좋음



반대로 이번 시험에서는 안 좋은 딜러들


히비키, 무츠키는 시가지 적성이 좋고 1방딜에 가까운 넓은 범위를 가지고 있지만

앞서 말한대로 명중이 상당히 낮기 때문에 빗나가는 애들이 많고, 이로 인해 웨이브 진행이 미뤄지기 쉬움

그래도 히비키 무츠키는 정 쓸만한 애들이 없다면, 느리더라도 어떻게든 클리어가 하고 싶다면

"어쩔 수 없이 얘네라도 써야지"라는 느낌으로 채용할 수는 있긴 함

미스가 많이 뜰 뿐이지, 맞추기만 하면 일단 스위퍼 원샷킬은 가능한 화력이 있으니까


하지만 나기사는 그런 것도 없음

HG치고 높은 공격력과 명중 때문에 혹하기 쉽지만, 나기사의 EX는 낮은 대미지로 20타를 날리는 스킬이라 스위퍼를 전혀 못죽임

시가지 적성까지 D로 매우 낮기 때문에 버프를 좀 챙겨준다고 해결될 수준이 아님

학생풀이 아무리 부족해도 3단계 이상에선 채용하면 안 되고, 채용하더라도 EX는 봉인하고 1스와 3스만 보는 토템으로 써야함



몹들을 몰아줄 탱커들은, 뭐 이전에 쓰던 애들이랑 똑같음

넉백으로 밀어주는 마리나, 아예 적진으로 뛰어드는 바네루

14차 시험에서는 파티 전체를 앞으로 당겨야하는 기믹 때문에 안 쓰였지만, 미네 역시 바네루와 같은 역할이 가능함

마리나와 바네루가 타수가 많은 건, 어차피 스위퍼 잡을 딜러는 따로 있으니까 그리 신경쓸 부분은 아님


마리나도 바네루도 미네도 없으면 이동기를 가진 이즈나로 요리조리 도망다니는 것도 전통적인 방법 중 하나임

참고로 이즈나 1스는 매우 좁긴 해도 범위기이긴 하고, 이즈나 시가지 적성이 높기 때문에 이걸로 잡히는 스위퍼들도 있긴 함


이즈나까지 써도 몹몰이 요원이 부족하면 뭐...

평범한 탱커를 세리나로 이동시키거나, 히후미 같은 소환물로 어그로를 끌 수밖에 없지



그 외 서포터들은 뭐 굳이 하나씩 따질 거 없이 늘 하던대로

스트라이커 딜러를 강화시켜줄 총망추 듀오, 히나와 아리스를 위한 코감

빠른 템포를 위한 코스트 펌핑, 그냥 조용히 스탯이나 올려줄 고스탯 토템 등을 쓰면 됨



참고로 일섭에서는 수야코, 수사키를 쓰는 영상이 많은데

한섭은 이 둘이 픽업하기 전에 종전시가 진행될 예정

특히 수사키가 미노리, 메유즈의 약간 부족한 딜을 공격력 버프로 채워주기 때문에

밑에 있는 영상들을 볼 때는 수야코, 수사키를 쓸 수 없다는 점 참고해두는 게 좋음



3. 참고용 영상


전부 444(4단계 3번 클리어) 영상임

성작 등 육성 상태에 대해선 영상 내 정보, 또는 유튜브에서 볼 수 있는 영상 설명 등을 통해 직접 확인할 것

(기재되지 않은 경우도 있으니 주의)


이번 시험부터는 보상 점수 기준이 달라지게 됨

16차 시험까지는 242,300점 이상 130코인 / 271,900점 이상 140코인(불가능)

17차 시험부터는 227,500점 이상 125코인 / 236,500점 이상 130코인 / 239,000점 이상 135코인 / 241,500점 이상 140코인


120코인까지는 기존과 동일한 커트라인이지만, 중간마다 코인 5개 단위로 커트라인이 세분화 되었고

130코인부터는 커트라인이 상당히 낮아져서, 기존 130코인 커트라인보다 더 낮은 점수로도 140코인이 가능해짐


물론 그것과 별개로, 이번 시험은 은근 빡세기 때문에 140코인이 생각보다 쉽지는 않을 거임

16차처럼 25만점 26만점 등등 미친 고점은 나오지 않고, 높아도 24.5만이 최고점이라고 보면 됨


바네루, 마리나, 미네 등 탱커가 없어서 힘든 건 이미 일상일 테고

위에서 언급한대로 한섭은 수야코, 수사키가 없는 상태로 종전시가 열리는데다

주요 딜러 중 하나인 미노리도 거르는 사람이 상당히 많을 테니까

이번 시험은 그냥 적당히 하고 넘기는 게 정신 건강에 좋을 수 있음


3단계 이하는 회피 증가가 없으니 히비키, 무츠키 등을 적극적으로 채용하면 좋고

2단계 이하는 나기사 같은 타수가 많은 애들을 써도 상관없어짐

적정 레벨 참고해서 모의전 돌려보면 어느 정도까지 깰 수 있는지 체감할 수 있을 거임


 

https://youtu.be/qHjpS-ocU4E


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https://youtu.be/RyVMbiO5qz4


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https://youtu.be/8r7_7ut78EI


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https://youtu.be/Se3ljpYboQY


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https://youtu.be/ocm-cx9-DfE


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