대충 컨버전하면

- 유저가 가진 크레딧, 청휘석 및 재료 재화가 많을수록 가챠확률 감소
- 유저의 레벨이 올라갈수록 가챠확률 감소
- 유저가 장기간 접속하지 않았을수록 가챠확률 증가
- 유저의 총력전 순위, 전술대항전 순위가 높을수록 가챠확률 감소
- 유저의 친구/서클 멤버들 스펙이 높을수록 가챠확률 감소
- 유저가 가챠를 오랫동안 돌리지 않을경우 가챠확률 증가
- 가챠로 풀린 특정 학생의 모집인원이 설정치 이상일경우 가챠확률 감소 (사람들이 특정학생을 더 많이 뽑으려고 할수록 확률감소)
- 가챠 구성품 중 특성 학생의 가챠 확률만 증가 또는 감소
- 유저가 특정 학생을 보유했을수록 가챠확률 감소
- 유저의 현질액수 및 빈도에 비례해서 가챠확률 증가

이런식인데 써놓고도 어이가 없네