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1화




처음보는 몰붕이들은 1화를 참고하시오.



요 글은 스토리 연재글은 아니고

대충 스크립트랑 코딩 약간 만진상태에서 

지금 제작이 어떻게 되가고 있다는 글임…





1. 난이도 선택지 추가



대충 나츠의 씹창난 인트로를 다 보면

나츠가 난이도를 물어보는데,





대충 몰루처럼 7단계로 분화되어 있음




노멀은 상대 스탯을 떨구고 시작함



그에 비해 토먼트는 매 전투마다 애들이 능력치가 계속 오름



나머지 난이도는 게임 풀리면 하면서 보셈ㅋㅋ






2. 그리고 전투 로딩 화면이




매 전투마다 바뀔거 같은데


대충 이런 분위기의 그림만 나올거임







3. 이제 대충 전투가 어떻게 돌아가는지 보여dream




대충 이해를 돕기위한 예시고

실제 인게임짤은 아님






조작 방법은 간단함



먼저 아비오도스의 학생중 하나를 클릭하면

이렇게 보라색타일이 나오는데 이게 이동가능한 범위임

보라색 타일을 마우스로 좌클릭하면 바로 걸어감



이동한 상태에서  사거리안에 든 적을 공격한다고 하면




대충 피해분석창이 나오고



이렇게 때리고



상대가 반격할 수 있으면 얻어맞음





그리고 스탯은 다음과 같음



숫자가 대략 레벨업할 때마다 얻을 수 있는 스탯임

예를 들어 캐르는 공격력이 7이니까 렙업을 할때마다 

공격력이 7씩 증가함


그런데 캐르는 전?형적인 마법사 직업인 배신자로 시작하는데

마법을 담당하는 스탯인 정신력이 10에서 5로 떡락함



왜 이런가하니…



인물스탯중 정신을 담당하는 지능이 28밖에 안돼서 그럼

이렇게 개멍청해서 정신력도 떡락하는거시여



대충 인물 스탯하고 직업 스탯하고 스까가지고

최종적인 스탯이 탄생함




이거는 열화 특화라는 개념인데


자세한건 나중에 다루도록하고

암튼 캐르의 스탯은 일단 이럼





그리고 스킬들 중에 걸리적거려를 쓰면



이렇게 화를 내면서 버프를 거는데



그후 캐르를 우클릭해서 나오는 능력치창을 보면 

공격력과 정신력의 20% 가량이 올라갔음을 볼 수 있음


버프랑 디버프의 효과치%는 각각 20% / 30% 인데

(스킬별로 지정할 수가 없음ㅋㅋ)


이건나중에 손을 보던가 해야할듯



그럼 다음 공격스킬인 그림버스트를 써보면…




그림버스트의 피해량 계수를 200%로 지정했는데,

아무래도 계수를 떡락해야할거같음

딜이 너무 강력함…



여튼 날리면



이렇게 이펙트가 뜨는데…


원래 새로 넣은 이펙트를 쓰려고했는데

왠지는 모르겠지만 24비트 이미지를 쓰면 게임이 튕기는 버그가 있음

그래서 게임에 기본적으로 있는 255색 이미지만 쓰는데 그렇게 이쁘진 않다…

전에 만들때는 잘만 돌아갔는데 왜 이런건진 모르겠음


윈도우 11의 힘일지도, 아니면 이펙트파일이 깨진걸수도 있는데

이건 내일 퇴근하고 알아봐야할듯



여튼 효과는 대단했다!




바로 딸피돼가지고 헐떡이는 라브면 ㄱㅊㅋㅋ






암튼 이런 식의 게임이라는 걸 알아두셈