어느새 찾아온 두번째 대결전 가이드, 시작해보도록 하겠다.

정말 오랜만에 찾아온, 거의 근 1년만에 찾아온 시가지 카이텐인데, 무려 베타라는 명목으로 대결전 출시가 되버려서 트로피말고는 기록도 아무것도 남지않는 그런 대결전이 되시겠다. 일섭은 이맘때쯤 토먼트랑 인세인 체력을 똑같이 내버리는 역대급 찐빠of찐빠를 내버린바 있기에 사실 대결전에 대한 인식이 나락이 가버린게 일섭 시점으론 이때부터가 아닌가 싶다.


그럼 본격적으로 신호등맛 카이텐 가이드를 시작해도록하겠다


대결전 가이드 (인세인) [관통부문]

https://youtu.be/ucCIMTOdPyA?si=_hU_PotJxslzQwae

https://youtu.be/21XnfPz-ncw?si=qmmRcHGyMcRobvOy


관통부문 인세인 1팟클 고점조합(고정)

스트라이커

스페셜리스트

이번 관통부문 같은 경우에는 시가지에도 불구하고 미카&카즈사 듀오로 진행이 된다. 이거...완전 저번 비나조합에 아카네랑 마키대신에 체리노랑 우이들어가고 나머지는 저번이랑 똑같은데...

택틱 난이도는, 안정치 리트랑 카즈사 크리리트, 그리고 버프를 칼같이 바르고 도발이 풀리자마자 스킬을 칼같이 쓸정도의 기본적인 피지컬만 있다면 아무런 문제가 없다.

참고로 관통부문 고점은 히마리 전2가 필수다. 일섭에서 이악물고 3성 히마리로 뻐기던 부계정이 여기서 함락되었다. 물론 점수를 포기하면 전2는 필수가 아님. 택틱 구조의 문제때문에 전2옵에 달린 3초가 필수가 되었다.


대결전 가이드 (인세인) [신비부문]


https://youtu.be/QEqsU1Q4cog?si=zF6VJcaHHTzH0azE


https://youtu.be/Ikwmb-TQbtw?si=y4Q-fTIv1VfQH5Lq



https://youtu.be/L79FQ5Gr0ag?si=wpOkajgt9M2CBNgp


인세인 부문은 관통과는 다르게 조금 종류가 많은데, 프론트에 서는 학생이 유동적으로 바뀔수 있는덕에 그런게 아닌가 싶다.

기본적으로 메리스, 정요코, 아코&히마리는 고정에, 이즈나도 반고정, 탱커가 유동적으로 바뀐다고 보면된다.

베스트는 카이텐 전통 접대픽인 츠쿠요+이즈나, 차선책은 에이미+이즈나, 솔직히 둘중 하나라면 당연히 1페 넘어가는 난이도는 츠쿠요가 훨씬 편하다. 올린영상의 점수차가 이렇게 심하게 차이가 나는건 두영상에서 이즈나 크리차이도 꽤나 있으며, 택틱의 차이도 있기 때문, 이즈나도 대부분의 올드 유저들은 전3을 쟁여 두었지만 얼마 안된 응애 선생들은 대부분 메리스를 빌려야 할것이고  

"이 미친 할배 새끼들...또 냉장고에서 케비어 꺼내오듯 전3 이즈나 쓰라하네..."

라고 생각할것이기에 그에대한 차선책으로 츠바키+체리노 조합도 있다. 물론이것도 츠바키 말고 그냥 츠쿠요나 에이미등 유동적으로 바꾸어 사용해도 된다. 이즈나 ---> 체리노로 대체하고 점수를 버린책략이다.


대결전 가이드 (인세인) [폭발부문]

https://youtu.be/bawrxJ4tack


엥, 이번에 분명 시가지 카이텐 가이드라고 하지 않았나요? 왜 야외 영상을...

앞서 말했듯이 일섭은 토먼트=인세인 체력이 같고 패턴은 토먼트 패턴그대로 가져오는 버그가 있었기에 애초에 아무도 인세인을 안쳤다. 다 토먼트를 쳐서 인세인 친사람이 없기에 대결전 시가 카이텐 영상이 아예 없다. 그래서 이번 시가 카이텐이 와도 그대로 써먹을 수 있을만한 조합을 들고온거다. 당연히 아루가 야외B(100%) ---> 시가지SS(130%)로 데미지가 비약적으로 상승했기에 난이도가 쉬워졌으면 쉬워졌지 절대로 더 어려워 지진 않았을거다.

그리고 혹여나 있을 변수확인을 위해 시로코vs바토키를 비교를 하였으나

시가지SS에 애용품까지 받았으나 무료캐에 올드캐라는점에서 시가지B인 바토키한테 그냥 밀리는 모습을 보인다...

서로 동일한 조건의 버프와 지형적성에서 비교함. 그래도 그렇게 큰 차이는 아니라서 바토키를 죽어라 구할 필요까진 없어보인다.





대결전 가이드 (토먼트) [폭발부문]


솔직히 일섭에서 버그찐빠로 택틱이나 영상이 하나도 없어서 우리가 이번에 순수로 만들어야 한다곤 하나...

조합자체는 예상되는 늘사용하던 그조합에 그택틱이라 솔직히 그렇게 걱정이 크게 안되는 토먼트중 하나이다.


https://arca.live/b/bluearchive/91321302 <--- 야외 카이텐 토먼트 가이드

저번에 썻던 야외카이텐 토먼트 가이드를 기반으로 가이드를 시작해볼까한다. 설거지파티나 캐릭터풀에 관한 자세한것들은 야와 카이텐 토먼트 가이드를 참고해주길 바라며, 이번 글에서는 빠르게 조합만 요약하는 시간을 갖도록하겠다.


개요

스펙및 기믹변화


인세인 ---> 토먼트

체력 : 600만&1000만(카이텐져&카이텐FX mk.0) ---> 4000만&3000만(카이텐져&카이텐FX mk.0)

공격력 : 5642&3073&5418&7503&9746 ---> 6269&3414&6020&8336&10829 / 8750 ---> 16000 (로봇)

방어력 : 동일

그로기 게이지 : 각 파츠당 350만 ---> 각파츠당 1100만


1페이즈 1파티 (메인예상)

스트라이커

스페셜리스트

아루가 드디어 메인무대인 시가지로 오면서 본격적인 파괴력이 나오지 않을까싶다. 야외에서도 꽤나 크리가 잘터지면 굉장히 1페가 빨리 끝나는 편이였는데, 시가지로 넘어오면서 한텀더 빠르게 템포를 끌어올 수 있을지가 관건이다. 물론 나기사가 B ---> D가 되긴 했으나 딜지분이 매우크진 않기에 영향력은 미미할 것으로 보인다. 1페이즈 난이도는 기존 야외보다 더 내려갈것으로 보인다.


1페이즈 1파티 (차선책)

스트라이커

스페셜리스트

일섭에선 없었지만 한섭에서 츠쿠요대신 차선책으로 나왔던 택틱으로 에이미를 채용하는 방법이 있었다. 점수가 확실히 떨어지긴 하지만 안정성 확보면에선 에이미가 확실히 더 뛰어나기에 2팟클자체만으로는 굉장히 평가가 나쁘지 않았다. 평가는 위와 마찬가지.


1페이즈 1파티 (메인변형)

스트라이커

스페셜리스트

시가지메인하면 아루만그런게 아니다. 히나도 시가지SS메인이다!

물론 이건 일섭에서도 한섭에서도 검증이안된것이기에 아무도 알수 없고 심지어 조합도 아직까지 임시 방편으로 짠것일뿐, 탱커와 CC조합이 누구와 더 어울리게 될진 아직 알 수 없다. 하지만 하나 확실한것은, 아루보다 더 높은 템포를 잡기 위해서는 아코와 히마리의 힘을 빌리지 않고 1페에서 사용되어야만 이점을 얻을 수 있을것이라는 것이다.

잠깐 히나와 아루의 간단한 비교분석시간을 가져보도록 하겠다. (레드는 츠쿠요1스방깍적용+)

둘다 동일하게 5타를 타격할 수 있는 환경이라고 가정할때

아루는 EX 한번으로 6타의 피격데미지를, 히나는 총 50회의 피격데미지를 입히게 된다.

아루의 크리확률은 52.3%로 대략 6타중 3타정도는 크리가 나오게되고, 평균 데미지는 520만~550만 정도가 된다. 

올크리의 경우 880만~900만 데미지


히나의 경우 크리확률 42.81%로 대략 10타중 4~5타정도씩은 크리가 터지게된다.

그렇게 되었을 경우 평균적으로 50타중에서 21~22타정도의 크리가 발생하게 되며 평균 데미지는 약 670만~690만정도가 된다.

여기에 서브스킬 추뎀까지 50타 추가데미로 포함시키게 되면 약 700만~720만데미지

이렇게만 보면 히나가 굉장히 나쁘지 않아 보이지만 한가지 변수가 있다.

바로 레드와 블랙, 이놈들은 후열의 있는놈들과 달리 높은 회피수치를 가지고 있는게 특징이다. 그래서 거의 필중으로 맞는 다른놈들과는 다르게 이놈들은 히나의 공격이 일부 빗나간다. 블랙은 약 40%확률로 miss가 뜨고 레드는 약 32%확률로 miss가 뜸.

그래서 이를 제외하고 다시 계산해보자.

블랙은 평균확률로 10타중 4타의 데미지를 제외하고 적중된 6타중 평균크리인 2크리, 레드는 평균확률로 10타중 3타의 데미지를 제외하고 적중된 7타중 평균 크리인 3크리만큼의 데미지로 다시 계산하겠다.

이렇게 miss로 제외할 데미지를 생각하면 EX한번으로 대략 평균 580만~600만정도의 데미지가 나온다. 


올크리 기준으로 살펴보자. 50타중 평균miss 7타 제외(서브스킬포함) 43타 올크리일시 970만~1000만정도의 데미지가 나온다. 물론 이건 환상의 숫자이지만. miss모두 제외하고 필중에 올크리라고 가정하면 대략 1070만~1100만정도의 데미지로 예상해볼 수 있다.

아루랑 비교했을떄 절대 아루에게 꿀리지 않을정도로 매우 강력한 수준이라는것은 확인 할 순 있으나, 정우카로 코감을 해도 아루랑 2코씩이나 차이가 나는점을 감안했을때, 과연 메리트가 어느정도 있을지는 알 수 없다는것이다. 그리고 코스트 차이가 나는만큼 기존에 사용하던 그어떤 택틱과도 상호작용이 불가하고 완전히 새로운 택틱이 필요할것이다.

솔직히 대결전 베타에서 그누가 히나로 새로운 택틱을 만들어줄지 만들어도 그게 최상위권을 점령할 수 있을지는 알기 어렵다.



2페이즈 1파티 (메인예상)

스트라이커

스페셜리스트

이건 야외 2파티 그대로, 택틱은 크게 2가지로 나뉘었는데, 1페를 마무리해서 2파티를 2페부터 시작하는 택틱과 1페를 실피로 남겨서 코스트를 모아서 2페로 넘어가는 택틱이 있다. 야외토먼트할때 둘다 썼을땐 후자가 훨씬 2팟클 하기가 쉬웠다. 



2페이즈 1파티 (메인변형)

스트라이커

스페셜리스트

그다음으로 2팟클이 가능할것이라고 예상중인 메인 파티이다. 슈에링도 마찬가지로 비싸고 수동적인 스킬구조를 가지고 있지만

시가지SS의 메인딜러이다.


2페이즈 1파티 (메인변형)

스트라이커

스페셜리스트

만약에 아루를 2페에서 메인딜러로 사용할 수 있게 될때 쓰게될 조합이 아닌가 싶다. 물론 이러한 조합을 사용하기 위해선 1페에서 히나가 성공적으로 아루보다 더 효율적으로 카이텐을 갈아버릴 수 있을때 이야기 이다.


2페이즈 로봇전 딜러 비교

아무래도 시가SS폭발딜러중 2페에서 쓸 딜러 후보군이 많다보니 굉장히 여러갈래로 종류가 갈리게 되는데, 이런부분에서 딜러 부분 비교를 해보는 시간을 가져보도록 하겠다.

모두 동일한 버프, 이로운 버프를 적용한 상태에서의 EX및 1스 스킬샷 데미지를 비교해보았다.

아루는 EX 쌍크리기준 약 300만~320만 데미지, 1스 쌍크리기준 220만~230만 데미지

무츠키는 EX 트리플크리기준 약 270만~300만데미지, 1스 트리플 크리기준 200만~240만데미지

슈에링 EX는 크리단발  최대 330만, 1스도 단발로 최대 크리 140만데미지정도이다.


이세명의 딜러들에는 전부다 각각 장단점들이 명확히 존재하는데

먼저 야외카이텐 2페메인딜러였던 무츠키를 살펴보자면 EX및1스 딜 도합 크리율 70%대가 떠야 2팟클이 되는 만큼 2팟클 크리리트가 굉장히 어느정도 빡세게 요구가 된다. 이번은 시가지가 된만큼 바토키의 지형적성이 떨어져서 무츠키로 2팟클을 하려는 경우 약 EX및 1스가 1~2크리정도가 더 떠야한다.


아루의 경우 EX와 1스가 모두 2타로 이루어져있다. 모두 1타적중후 2타째 후속공격이 들어오는 공격이다.

무츠키보다 타수가 압축이 된만큼 그로기를 초반에 시키기 위해 더욱더 초반에 크리를 더 많이 띄워야한다는 단점이 존재한다.

하지만 타 딜러들에 비해 서브스킬로 치명수치 보정이 붙어있어 크리리트 난이도는 명확히 낮은 편에 속한다.

또다른 단점으로는 스킬들이 2타로 이루어진만큼 후속공격전후로 끝내느냐 못끝내느냐 혹은 첫타에 그로기가 걸리느냐 후속타에 그로기가 걸리느냐에 영향도 많이 받는다.


슈에링은 모든스킬이 단타형 스킬이다. 즉, 아루처럼 후속공격으로 인해 장판딜레이로 골머리를 앓을 일은 없다는뜻이다. 하지만 모든 공격이 단타형 공격인만큼, 즉, 타수가 1타로 압축이된만큼 모든 공격을 크리를 띄워야한다는 크리에 강제성이 부여된다. 

내개인적인 생각이지만 아마도, 슈에링으로 2번째 궁극기 캔슬을 할려면 적어도 모든 슈에링EX및1스는 크리가 떠야할것으로 보인다. 가장 치명적인 단점은 타딜러들에 비해 1코스트가 무겁다. 아주 치명적인 단점이다. 이거때문에 완전 택틱을 다르게 짜야한다. 

하지만 유일한 장점도 있다. 바로 초록장판을 무시하고 딜을 넣어도 무방하다. 다른 딜러들의 택틱은 초록장판일때는 스킬을 쓰지 않고 코스트를 반강제로 모으며 쉬어가거나 코스트 손해를 보더라도 장판타이밍을 기다리지만 슈에링은 EX및 1스에 방무가 있어 타 딜러들에 비해 초록장판에 의한 데미지 손해가 적다.


그도 그럴것이 아루는 EX쌍크리데미지가 초록장판일때 300~320만에서 약 180만~200만으로 35%정도 감소, 무츠키도 EX올크리 데미지가 270만~300만에서 160만~210만으로 30%이상감소할때 슈에링은 290만~330만에서 230만~260만대로 20%이하로 감소한다는 메리트가 존재함. 

물론 이렇게만 보면 고작 해봐야 데미지감소 고작 10%내외차이 나는거 이득보는거 크게 티안나는거처럼 보이지만 위에서 계산한거는 올크리기준으로 계산해서 그렇지, 다타수인 아루랑 무츠키입장에선 초록장판에서 스킬쓴다는게 진짜 생각보다 더미친짓이 되어버린다. 

예를들어서 막바지 16~15초쯔음 남은 상황이야 4~5코쯤 찼는데, 초록색 장판인데, 곧 장판색이 바뀔거같긴한데 언제 바뀔진 모르겠어서 미치겠는데 슈에링은 남들이 고민할때 그냥 쏴버리면 그만이란 말이지.

물론, 슈에링은 아루랑 무츠키에 비해 1스 데미지가 압도적으로 구려서 템포가 결론적으로는 밀리게 될것이라는게 예측이다.


이번 대결전 가이드는 여기까지하고 대충 전체적인 한섭과 일섭 대결전 플레컷 분위기를 살펴보면...한섭도 뭐 널널하다.

일섭 베타 비나 대결전 플레컷 15000등 점수가 77,877,437로 한섭 베타 비나 대결전 플레컷 12000등 점수가 77,917,373로

고작해봐야 일섭과 5~6만점 내외로 플레컷점수가 차이가 안난다. 애초에 한섭 플레컷 근처를 보면 단한속성도 초고점을 제대로친경우가 없다보니 그냥 한속성만 제대로치고 나머진 적당히 평타만 쳐도 3인세인으로 대결전 플레는 앞으로 몇몇을 제외하면 날먹수준이라고 생각한다.