S3 시즌 클래스 밸런스 조정안 (선행 서버 기준)
참고: 본 내용은 테스트 서버 기준이며, 정식 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
중섭 5월 패치예정
1. 근접 물리 딜러: "힘의 시대가 온다"
헤비가디언 & 실드나이트 (공통):
* 힘 스탯 효율 상향: 힘 1당 공격력 계수 증가 (0.6→0.68).
이제 힘을 투자할수록 공격력이 더 가파르게 상승합니다.
스톰블레이드 (발도/월광의낫):
발도빌드
* 거합 베기: 쿨타임 대폭 감소 (1초→0.5초).
치명타 시너지: 치명타 확률 60% 초과 시, 초과분 1%당
번개의 인 소모 스킬의 치피증 보너스 강화 (0.32%→0.88%). 고점 세팅 효율 급상승!
월낫(소환) 빌드
「월인」 소환체의 행운/치명타 확률이
이중 적용되던 버그 수정
「뇌명간섬」 강화
번개 타격 2회마다
→ 쿨감 0.5초 → 0.7초
2. 원거리 & 마법 딜러: "정교한 메커니즘 개선"
윈드나이트 (질풍):
* 마스터리 리워크: 기본 풍원소 가중치는 낮추되, 마스터리 수치에 비례해 가산점이 붙는 방식으로 변경.
세팅 최적화가 중요해졌습니다.
프로스트메이지 (레이):
* 확정 치명타: [빙검 예격] 특성 강화로 얼음 화살이 100% 치명타로 적중합니다.
-딜 패널티 제거: [빙화 속사]의 행운 타격 피해 -50% 패널티 제거
패널티가 삭제되어 화력이 크게 보완되었습니다.
디바인아처 (야수조련):
* 광능 유지력: [노도 사격] 시전 시 광능 소모 일시정지 시간이
다음 특수 공격 전까지로 연장되어 딜 사이클이 훨씬 쾌적해졌습니다.
실반오라클 (심판빌드):
-0.2초 내 피해→치유 효과 통합 표시
「공생의 숨결」
-생명 최대치 +2% (5초) 추가
-중첩 시 지속시간 갱신 없음
3. 서포터 & 힐러: "생존력과 가독성 최적화"
비트퍼포머(공통):
보호막 메커니즘 변경: 공격력 % → 대상 최대 생명 %
실드량이 내 공격력 비례에서 대상(아군)의 최대 체력 비례로 변경되었습니다.
이제 체력이 높은 탱커에게 더 단단한 보호막을 씌워줄 수 있습니다.
연주 시스템 개선: [불굴의 하모니] 등에 최대 체력 증가 옵션 추가.
치유 효과 통합 표시하여 전투 중 렉(최적화)을 개선했습니다.
협주계열:
* 유틸기 추가: 치유 시 최대 생명력 기반 버프 추가
[공생의 호흡]에 최대 체력 2% 증가 효과(추가 고정 회복량 부여)가 추가되어 파티 안정성을 높였습니다.
4. 시즌 성장 및 기타
환상 충격: 계수 상향 (1250%→1375%),
단 이제 치명타가 발생하지 않도록 변경되어 안정적인 고정 데미지를 보장합니다.
버그 수정: * 월인(月刃) 소환: 치명타/럭키 확률이 중복 계산되던 오류 수정 (과도한 딜량 정상화).
안내
※ 테스트 서버 기준 변경 사항이며,
정식 서버 적용은 시즌 업데이트 공지를 기준으로 합니다.