
- 클래스 밸런스 조정 -
공통 조정
1. 민첩 속공 전환 계수 조정: 1: 0.2 → 1: 0.45
2. 패시브 스킬 발동 시 현재 시전 중인 액티브 스킬의 공격 속도가 초기화되어 해당 액티브 스킬이 소실될 수 있던 문제를 수정했습니다.
헤비 가디언
공통 조정
1. 헤비 가디언의 일부 스킬 후딜레이 시간을 최적화하여 스킬 연계가 더욱 부드러워졌습니다.
2. 어빌리티 [동조 영역] 조정: 모래 영역 내 파티원이 받는 대미지의 50%가 직접 흡수되며, 더 이상 자신이 부담하지 않습니다.
3. 탱커 포지션의 적대 수치 생성 배율을 상향했습니다.
암석 방패 계열
1. 어빌리티 [암석 방패 계열] 신규 효과: 공격을 받으면 모든 원소 감면이 0.6% 증가하며 4초 동안 지속됩니다.
최대 10스택까지 중첩 가능합니다. 또한 숙련 1%마다 효과가 2% 강화됩니다.
2. 어빌리티 [암석의 주인] 신규 효과: [암석의 주인] 활성화 후 10초 동안 바위 원소 보너스가 10% 증가합니다.
가드 계열
1. 어빌리티 [바위의 심장] 신규 효과: [바위의 심장] 활성화 후 10초 동안 바위 원소 보너스가 10% 증가합니다.
2. 스킬 [암석탄] 배율 조정: 30% → 70%
3. 스킬 [거암 강타] 배율 조정: 650% → 800%
4. 스킬 [영웅의 방벽] 충전 횟수 1회 증가
5. 어빌리티 [강암 숙련] 조정: 숙련+1200 → 숙련+2500
실드 나이트
공통 조정
1. 어빌리티 [신성 방벽] 대미지 흡수량 조정: 자신의 최대 체력 200% → 자신의 최대 체력 150%+자신의 방어력 3000%
2. 실드 나이트 자동 전투 경험을 최적화했습니다.
3. 탱커 포지션의 적대 수치 생성 배율을 상향했습니다.
신성한 방패 계열
1. 어빌리티 [방패 수호] 조정: 용맹의 방패가 대미지를 입히면 공격력 120%만큼의 체력을 회복하며, 이후 8초 동안 주는 대미지가 8% 증가합니다.
2. 스킬 [열화의 숙청] 초기 치명타 대미지 조정: 150% → 250%
3. 스킬 [열화의 숙청]이 행운의 일격을 발동하지 못하던 문제를 수정했습니다.
4. 스킬 [방패 투척] 승급 신규 효과: 승급할 때마다 대미지 감면이 1% 증가합니다.
광휘의 축복 계열
1. 어빌리티 [디바인 서클 수호] 신규 효과: 자신 주변 10미터 내 적군 목표 1명마다 받는 물리 감소가 1.5% 증가(최대 9%), 받는 마법 감소가 0.75% 증가(최대 4.5%)합니다.
2. 어빌리티 [심판 정진] 신규 효과: 라이트포지드 배리어가 5스택 이상일 때, 대미지 감면이 8% 증가합니다.
윈드 나이트
공통 조정
1. 스킬 [풍신・파괴의 바람] 어빌리티 강화 버전의 두 번째 공격이 공중에서도 시전 가능해졌습니다.
2. 어빌리티 [기세 상승] 적용 범위 조정: 5m → 12m
난무 계열
1. 스킬 [토네이도] 대미지 감소 효과 제거
2. 어빌리티 [찰나 콤보] 조정: 기본 발동 확률 25% 추가.
행운의 일격 확률이 25%를 초과하면 해당 확률이 새로운 발동 확률이 됩니다.
3. 어빌리티 [하늘춤 강타] 조정: 예리한 찌르기 시전 시 예리함 3을 획득하며,
강화 스킬(풍신・예리한 찌르기) 시전 시 예리함 6을 획득합니다.
4. 스킬 [예리한 찌르기], [찰나]의 대미지 판정 범위 증가
5. 어빌리티 [추격 신법] 발동 조건 확장: [공중 반격] 치명타 시 → [공중 반격], [팔콘 토스] 치명타 시
6. 스킬 [토네이도]가 여러 목표 명중 시 비정상적으로 여러 번 발동되던 문제 수정
7. 어빌리티 [바람의 분노]가 예리한 찌르기 명중에 의존해 발동되던 문제 수정
8. 스킬 [팔콘 토스], [궁극・폭풍 가르기]가 목표 명중 시에만 예리함을 회복하던 문제 수정
질풍 계열
1. 어빌리티 [기력 강화]가 전투 상태에서 발동되도록 최적화되었습니다.
2. 스킬 [용격포] 실제 대미지 배율이 설명과 다르던 문제를 수정하고 배율을 조정했습니다. 345% → 380%
3. 스킬 [그림자 나선] 실제 대미지 배율이 설명과 다르던 문제를 수정하고 배율을 조정했습니다. 1150% → 1265%
4. 어빌리티 [용의 노염] 신규 효과: 속공 1%당 용격포, 그림자 나선의 치명타 대미지가 0.5%씩 증가합니다.
5. 어빌리티 [나선 선풍] 배율 조정: 100% → 200%
6. 공략 가이드 내 질풍 계열 숙련 효과 설명 오류를 수정했습니다.
7. 숙련 1%당 바람 원소 보너스 증가: 0.65% → 0.72%
8. 스킬 신속의 창이 행운의 일격을 발동하지 못하던 문제를 수정했습니다.
스톰 블레이드
발도 계열
1. 어빌리티 [일섬광검] 조정: 발도 및 강화 스킬(뇌절)이 일섬,
비뢰신의 남은 쿨타임을 초기화할 때 치명타 대미지를 요구하던 조건을 제거했습니다.
2. 어빌리티 [하늘이 내린 발도] 치명타 대미지 보너스 효과 조정:
치명타 확률 1%당 번개의 인장을 소모하는 스킬의 치명타 대미지를 0.15% 증가시킵니다.
치명타 확률이 60%를 초과할 경우, 초과분 1%당
번개의 인장을 소모하는 스킬의 치명타 대미지를 추가로 0.32% 증가시킵니다.
3. 어빌리티 [파멸의 종결] 궁극의 참격이 주는 최고 대미지 조정: 1000% → 15000%
번개의 인장 1개 소모할 때마다 주는 대미지 조정: 100% → 150%
4. 숙련 1%당 번개의 인장을 소모하는 스킬의 대미지 증가: 2.5% → 2.8%
5. 스톰 블레이드 - 발도 계열: 어빌리티 [하늘이 내린 발도]가 뇌절에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
6. 스톰 블레이드 - 발도 계열: 어빌리티 [환원 명상] 툴팁 수정:
지속 시간 동안 번개의 인장이 번개의 인장을 소모하는
파생되지 않은 스킬(뇌절, 용섬, 그림자 베기 제외)에 주는 대미지 증가 효과가 25%에서 12.5%로 변경됩니다.
7. 기본 숙련 효과가 뇌절에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
월광의 낫 계열
1. 어빌리티 [환영 낫의 경계・2식] 조정: 벽력연참 시전 후 12+(행운 확률×10)pt 도의를 획득합니다.
2. 어빌리티 [월광전하] 조정: 행운 확률이 25%보다 높을 때,
월광의 낫이 행운의 일격을 발동하면 전하 씨앗을 획득합니다.
행운 확률이 25% 이하일 때, 월광의 낫이 대미지를 입히면 25%의 고정 확률로 전하 씨앗을 획득합니다.
3. 스킬 [신벌의 낫] 시전 액션을 최적화하여 더 빠르게 시전됩니다.
4. 어빌리티 [신벌의 낫] 신규 효과:
5. 행운 확률이 28% 초과 45% 이하일 때,
신벌의 낫의 최종 대미지가 100% 증가하지만 뇌전의 낫 14회 시전 시 발동됩니다.
6. 행운 확률이 45% 초과 시, 최종 대미지가 200% 증가하지만 뇌전의 낫 21회 시전 시 발동됩니다.
7. 어빌리티 [환영 지연] 조정: 흩날리는 칼날 시전 후 12초 동안,
어빌리티 [벽력전하], [월광전하], [전하 포획자]로 전하 씨앗 획득 시 1개를 추가 획득합니다.
8. [전하 포획자]가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
9. 숙련 1%당 벽력연참, 뇌전의 낫, 신벌의 낫의 대미지 증가: 1.5% → 1.2%
10. 차륜의 낫 후딜레이 취소 가능 시간이 0.15초 감소했습니다.
디바인 아처
공통 조정
1. 내구력 체력 전환 계수 조정: 6.4 → 7
맹금 조련사 계열
1. 어빌리티 [맹금 조련사 계열] 신규 효과: 자신의 클래스 스킬이 치명타 대미지를 주지 못했을 경우, 팔콘이 23% 고정 확률로 목표에게 공격합니다.
2. 어빌리티 [팔콘 파식] 조정: 팔콘이 적의 물리 방어를 20% 무시하며, 치명타 대미지를 입히면 적의 물리 방어를 40% 무시합니다.
3. 어빌리티 [강철 부리] 신규 효과: 강철 부리를 10스택 중첩할 때마다, 섬광 돌진을 발동합니다. 3초마다 최대 1회 발동합니다.
4. 스킬 [내폭] 배율 조정: 60% → 100%
5. 어빌리티 [정신 집중] 최대 중첩 스택 수 조정: 12 → 15
6. 어빌리티 [팔콘 관통 공격] 팔콘의 목표 물리 방어 무시 수치 조정: 20% → 30%
7. 스킬 [팔콘 출격] 배율 조정: 100% → 130%
8. 스킬 [환영 팔콘], [섬광 돌진] 대미지 판정 범위 증가
9. 스킬 [빛의 의지・쿼드러플 애로우] 액션을 최적화하여 시전 속도가 더 빨라졌습니다.
10. 어빌리티 [매의 눈] 조정: 라이트 에너지가 50%보다 높을 때,
라이트 봄버를 시전하면 라이트 리캐스트 상태로 간주됩니다.
11. 어빌리티 [응집된 힘] 신규 효과: 라이트 에너지가 50%보다 높을 때,
차지 샷을 시전하면 라이트 리캐스트 상태로 간주됩니다.
12. 어빌리티 [맹금 조련사 계열] 팔콘 출격 횟수 통합 규칙 추가:
팔콘 출격 횟수가 5회를 초과하면, 다음 팔콘 출격 시 초과한 공격 횟수와 대미지가 합산됩니다.
13. 스킬 [섬광 돌진] 대미지 배율이 설명보다 높던 문제를 수정했습니다.
14. 스킬 [차지 샷] 배율 조정: 500% → 750%
15. 스킬 [라이트 봄버] 배율 조정: 800% → 1200%
야수 조련사 계열
1. 어빌리티 [출혈 숙련] 조정: 숙련 2%마다 출혈 대미지 1% 증가 → 숙련 1%마다 출혈 대미지 3% 증가
2. 어빌리티 [늑대 마수의 탐욕] 신규 효과: 속공이 35%보다 높으면, 속공 초과분 1%당 공격력이 0.2% 증가합니다.
3. 어빌리티 [야생의 부름 쿨다운] 조정: 샤이닝 애로우를 1개 발사할 때마다
야생의 부름의 남은 쿨타임이 0.3초 감소합니다.
속공 30% 초과 시, 속공 초과분 1%당 0.005초 감소합니다. 최대 감소량은 0.8초입니다.
4. 어빌리티 [전설의 야수] 소환 조건 최적화: 라이트 에너지가 50% 미만이면 전설의 매를 소환하고, 50% 이상이면 전설 멧돼지를 소환합니다.
5. 늑대 스킬 [꼬리 휩쓸기] 실제 대미지 범위가 설명보다 작던 문제를 수정했습니다.
프로스트 메이지
공통 조정
1. 내구력 체력 전환 계수 조정: 6 → 6.5
2. 어빌리티 [얼음 수정 공명] 설명 보완: 프로스트 레이로 대미지를 입힐 때, 30%의 고정 확률로 아이스 코어가 아이스 애로우를 시전합니다(내부 쿨타임 0.5초).
3. 프로스트 메이지의 자동 콤보 모드 공격 거리를 최적화하여 가능한 한 현재 공격 목표와 거리를 유지하도록 조정했습니다.
4. 프로스트 메이지 레이 기간 동안 물 회오리 스킬이 마스터리 스킬 가속 효과를 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
스피어 계열
1. 어빌리티 [프로스트 코멧] 조정: 미스틱 아이스를 소모해 시
전한 프로스트 스피어가 대미지를 입힐 때, 21%의 고정 확률로 프로스트 코멧을 소환합니다.
레이 계열
1. 어빌리티 [빙결의 빛 공명] 조정: 아이스 코어가 시전한 아이스 애로우로 대미지를 입히면
아이스 에너지를 1pt 회복합니다. 퍼마프로스트 지속 기간 동안 회복량이 2배가 됩니다.
2. 어빌리티 [냉기 응집] 조정: 아이스 에너지 소모 감소 효과:
8초 동안 스킬이 소모하는 아이스 에너지가 5% 감소
→ 아이스 에너지 소모 감소 효과: 15초 동안 스킬이 소모하는 아이스 에너지가 3% 감소
3. 어빌리티 [에너지 분출 법칙] 적용 효과 조정:
1초마다 아이스 에너지 최대치의 5%를 회복(숙련과 속공의 영향을 받음), 5초 지속.
→ 1초마다 아이스 에너지 최대치의 3%를 회복(숙련과 속공의 영향을 받음), 10초 지속.
4. 어빌리티 [레이 계열] 신규 효과: 프로스트 레이가 목표에 명중해 대미지를 13회 입힐 때마다
퍼마프로스트의 남은 쿨타임이 1초 감소합니다(다수의 목표에 명중해도 한 번만 계산).
5. 어빌리티 [쾌속 영창]과 [광선 정진 1식]의 위치가 교체되었습니다.
6. 어빌리티 [냉각의 순간] 쿨타임 감소 조정: 1 → 1.3
7. 어빌리티 [레이 계열] 대미지 증가 효과 추가: 숙련 10%마다 추가로 0.85% 증가합니다(최대 5%).
8. 어빌리티 [콜드 펄스] 신규 효과: 콜드 펄스가 목표 하나를 명중할 때마다
대미지가 20% 증가하며 최대 500%를 초과하지 않습니다.
9. 스킬 [프로스트 레이]가 특정 상황에서 아이스 애로우 발동이 비정상적으로 소실되던 문제를 수정했습니다.
10. 어빌리티 [얼음 수정 공명] 신규 효과: 아이스 애로우 최종 대미지가 2배로 됩니다.
실반 오라클
공통
1. 어빌리티 [고무] 신규 효과: 치명타, 속공, 행운, 숙련, 만능이 추가로 1.5% 증가합니다.
숲의 심판 계열
1. 어빌리티 [종언의 광륜] 조정: 야생의 꽃이 대미지를 입히면,
인퓨전의 남은 쿨타임이 1초 감소하며, 해당 대미지가 행운의 일격일 경우 대신 3초 감소합니다.
2. 어빌리티 [숲의 심판 계열] 신규 효과: 공생의 인장이 있는 목표에게 초과 치유를 발생시킬 때,
초과량이 목표 최대 체력의 30%에 도달하면 해당 치료가 10초 동안 지속되는 회복 효과로 전환됩니다.
이 효과는 30초마다 1회만 발동합니다.
3. 어빌리티 [자유의 씨앗 공생] 신규 효과: 야생의 씨앗 대미지가 100% 증가합니다.
4. 어빌리티 [절개] 조정: 인퓨전, 사슴의 돌진이 가시 상태의 적에게 입히는 대미지가 2배로 증가합니다.
단, 전환 치료량은 절반으로 감소합니다. 동시에 어빌리티 이름이 [가시 파괴]로 변경됩니다.
5. 스킬 [사슴의 돌진] 배율 조정: 200% → 500%
6. 어빌리티 [행운 대미지] 행운 1%당 행운의 일격 대미지 배율 증가 수치 조정: 1% → 1.5%
7. 어빌리티 [광역 가시] 신규 효과: 엘리트 등급 이상 목표 공격 시, 나무 원소 보너스를 8% 획득합니다.
8. 스킬 [치유의 꽃말] 배율 조정: 600% → 1800%
숲의 치유 계열
1. 스킬 [숲의 기도] 신규 효과: 아군 목표의 최대 체력 15%에 해당하는 체력을 회복합니다.
2. 어빌리티 [생명 연장] 신규 효과: 치료 연쇄는 회당 아군 목표를 최대 체력 1%만큼 회복합니다.
3. 어빌리티 [극의 고무]: 고무가 추가로 제공하는 1.5% 치명타, 속공, 행운, 숙련, 만능 효과가 두 배로 증가합니다.
비트 퍼포머
공통 조정
1. 어빌리티 [앵콜 무한 연주] 신규 효과: 행운의 일격 배율이 20% 감소합니다.
협주 계열
1. 스킬 [치유의 비트] 신규 효과: 목표의 최대 체력 3%에 해당하는 체력을 회복합니다.
2. 스킬 [승격・객석 순회] 치료 배율 조정: 500% → 1000%
3. 어빌리티 [음파 심판] 신규 효과: 울림・치유의 악장 활성화 시, 자신이 받는 대미지가 15% 감소합니다.
음파 계열
1. [불꽃의 랩소디]가 자원 소모가 없는 상태에서 시전할 때 연주 열정을 잘못 소모하던 문제를 수정했습니다.
2. [염율의 짓밟기] 활성화 시 증폭하는 비트의 공격 횟수가 잘못 1회 증가하던 문제를 수정했습니다.
3. 벽에 등을 대고 있을 때 불꽃의 랩소디가 애니메이션만 나오고 대미지가 발생하지 않던 문제를 수정했습니다.
-5편계속-