전체적인 흐름이랑 룰은 어느 정도 알겠는데 유튜브 영상 몇시간 짜리들 보면서 하다 보니까 빡세다..



1. 마탑 확인하고 오크 잡고 마을가서 고용하고 약탈하고 마탑 털려는데 오크 인접 타일에서 다른 인접 타일로 이동하면

도발? 때문에 이동 후 강제 전투로 들어가는건 알겠는데(ex. 현 위치에서 마탑으로 강습하면 오크도 전투)

오크만 잡고 마을로 이동2 써서 마을에서 턴 종료를 할 수 있음? 플레이보드에서 오크 처리 했는데 전투를 했으니 턴종 뿐?

현재가 2턴이고 1턴 이동4 로 지금 위치에서 턴종료. 2턴 시작 -> 이동 없이 바로 전투 -> 이동 안했으니 이동 가능?

만약 해당턴에 핸드 카드가 상당히 많다는 가정하에 이동->전투->이동->고용->전투 이런 형태로도 진행이 가능하다는건가?

아니면 턴당 무조건 1회 이동 액션 후 1회 전투 액션 턴 끗 이런건가?

all movement must be completed before taking any action. 이 말이 이동4 를 탭 했으면 이동4 를 마무리 하고 액션을
해야만 한다는 이야기인지(ex. 행군 강화로 이동4 를 이동2->마을에서 고용->이동2 로 쪼개 쓰기 불가.)
이동2 쓰고 마을로 이동 -> 고용 및 근처 오크 전투 등 액션 -> 다시 이동2 쓰고 이동은 가능하다는건지 모르겠음.


2. 저항 관련에서 내 속성 공격과 물리 공격을 혼합해서 데미지 배정을 할 수 있음?

예를 들어 적 물리저항 방어7 이면 내 화염공격4 와 물리6 으로 처리 가능?


2-1. 반대로 적 속성 공격을 혼합해서 방어 할 수 있음?

레지스턴스 테이블 룰 보면 왜 적 화염공격7 을 화염방어2 와 물리방어10 으로 방어 불가고

얼음방어2 와 물리방어10 인건지 모르겠음.

플레이어는 저항값을 가질 수 없고 블럭이라 뭐가 다른건가 싶은데 그래도 불은 불로 막아야 효율적인거 아닌가?

왜 반대 속성이 1.0 값이지..? 불 '저항'은 면역이라 불로 막는거고 불 '방어'는 상대 공격을 중화해야 하기 때문?


3. 보통 이런 턴제나 보드게임에서 Undo 를 지원하잖아?

만약 원거리 공격이 필요 없다고 생각해서 민첩함으로 이동2 를 쓰고 맵을 열었는데

열고 보니 딱 방3 오크가 옆에 있어서 민첩함을 행군으로 바꾸고 민첩함을 강화로 쓴다거나 이런건 불가능이지?

미공개 이벤트가 발생하기 전 까지만 가능? 근데 뭐 당연한건가 싶긴 한데..


4. 소환 공격 하는 적은 원거리 공격 단계에서 처리하면 소환하지 못하고 처리되는거임?

전투 페이즈가 원거리 -> 방어 -> 데미지 배정 -> 공격 이니까 소환 공격은 방어 페이즈 시작에 발동이니 맞지?


뉴비 궁금해! 도움!