https://arca.live/b/hkstarrail/72889668


일단 방어계수 계산식은 이렇다고 함. 레벨에 영향을 받는다.


캐릭터 레벨 80. 혼돈 12층 기준 몹 레벨 95 기준으로 계산해보자


방어력무시가 '0' 인 경우와 비교해서, 방어력 무시가 N 만큼 있을때 피해량이 얼마나 증가하는지 비교하면

방어력무시 값의 실질 피증효과가 된다.


참고로 난 엑셀같은거 할줄 모른다.



방무가 a% 오를때, 피증이 몇 b% 만큼 오르는지 대충 방무 0~60% 까지 계산해보면 이렇다.


방무가치는 방무대비 피증이 얼마나 오르는지.
방무 50% 생겼는데, 그로인해 실제 피증이 50% 올랐으면 방무의 가치는 100% 인거임.

방무 (a)피증 (b)방무 가치 (c = b / a)
000
105.6556.5
2011.9859.9
3019.1163.7
4027.2268.05
5036.5173.02
6047.2678.77
7059.86
85.51
8074.8
93.5
9092.84
103.16
100115.01
115.01


방무 100% 받을경우 피증은 115% 증가해서 방무 가치가 115% 가 된다.
즉 방무는 높으면 높을수록 밸류가 올라간다.
방무 100% 이상부터는 하드캡이라 피증에 기여 안됨


실제로 무기나 캐릭터 성능에 달린 방무는 다합쳐봐야 40~60% 따리일거기 때문에
실질적인 방무의 가치는 60~70% 로 보면 된다.