최종 데미지 = 기본 데미지 x 치명타 계수 x 피해 증가 계수 x 저항 계수 x 방어 계수 x 받는 피해 증가 계수 x 피해 감소 계수



1. 기본 데미지

(최종 공격력 x 스킬계수) + (최종 체력 x 체비례 데미지 보너스) + (최종 방어력 x 방비례 데미지 보너스)


2. 치명타 계수 (기댓값)

(1 + 치명타 확률 x 치명타 피해)


3. 피해 증가 계수

(1 + 피해증가 수치 모두 합연산)

속성, 일반공격, 추가공격, 필살기, 전투기술 피해증가 등등등


4. 저항 계수

(1 - 저항성 + 저항관통)

적은 속성에 따라 다른 저항성을 보유함


약점 속성: 0%

일반 속성: 20%

같은 속성: 40%  ex) 얼음몹은 얼음 저항, 화염몹은 화염 저항

저항관통은 제레의 베어가르기, 단항의 특성


5. 방어 계수


6. 받는 피해 증가 계수

(1 + 받는 피해증가 합연산)

원신은 가피증이랑 합연산하는데 스타레일은 곱연산으로 들어감

히메코 비술, 삼포 필살기, 웰트 4돌, 경원 6돌, 망각의 정원 등으로만 존재


7. 피해 감소 계수

강인성 존재 여부에따라 갈림

존재할때는 0.9 없을때는 1

강인성을 격파할때 가하는 공격과 격파 데미지는 둘 다 0.9로 계산

여기에 시뮬우주 버프 일부는 곱연산으로 들어간다고 함


참고:

https://m.miyoushe.com/sr/#/article/37340866



격파 데미지랑 지속 피해 공식


격파 데미지 = 기초 격파 피해 × 격파 계수 × 격파 특수 효과 계수 × 강인성 계수 × 피해 감소 계수 × 방어 계수 × 저항 계수 × 받는 피해 증가 계수


일반 지속 피해 = 기초 격파 피해 × 지속 피해 계수 × 격파 특수 효과 계수 × 피해 감소 계수 × 방어 계수 × 저항 계수 × 받는 피해 증가 계수


열상 피해 = 기초 열상 계수 × 격파 특수 효과 계수 × 피해 감소 계수 × 방어 계수 × 저항 계수 × 받는 피해 증가 계수


지속 피해는 강인성 계수의 영향을 받지 않음

열상은 다른 지속피해와 달리 개별적인 계수를 가짐

치명타는 다 안터진다


1. 기초 격파 피해


2. 격파 계수 & 지속 피해 계수

물리 지속 피해(열상)은 다른 계수 사용함

허수는 지속 피해 자체가 없음


3. 기초 열상 계수

열심히 실험했는데 적 hp랑 관계가 있다고함

궁금하면 출처 참고


정예 몬스터는 적 최대 hp의 10%

대부분의 잡몹은 적 최대 hp의 24%

일부 잡몹은 적 최대 hp의 20%


4. 격파 특수 효과 계수

(1 + 격파 특수 효과 수치 합)


5. 강인성 계수

적마다 강인성 길이가 다른데 대표적인 단위로 1, 2, 3, 7, 10 등이 있음


단위 1


단위 2


단위 3


단위 7


단위 10


이때 강인성 계수 =

즉, 길이 1은 0.75, 길이 2는 1, 길이 3은 1.25.... 이런식

나머지 계수는 위와 동일


참고:

https://m.miyoushe.com/sr/#/article/37003407