뫼삿갓이 as를 받으며 슈퍼 뫼삿갓이 되어, 다른 인격도 에고를 통한 as가 가능해졌기에 관심이 쏠린 지금
바로 다음 복각인 절차탁춘에서 호파덱의 애매애매인격인
시춘마엘의 as를 기대하는 시선이 늘었다
사실 그럴만도 한게 호파덱에서 애매한 인격인것도 그렇지만

7장때 조력자 캐릭터로써 기대이하의 퍼포먼스를 보여주며 밈으로 변한 우리의 적춘(뒷면)이
수감자+취버지의 교육으로 훌륭히 자란 조력자 as파트이기도 하기 때문일것이다
그렇다면 과연 가주시춘의 길을 정말로 따라가게 되면 어떻게 변할까
시춘마엘은 7장 시춘의 스펙에 출혈이 빠지고 파불코만 추가된채 거의 맞춰진 거라 비교는 7장시춘 vs 8.5장 퍼펙트 가주시춘으로 비교해보았다
먼저 7시춘의 스펙을 보자
1스 2코(적격):
[사용시] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +1
[사용시] 대상의 파열 3당, 기본 위력 +1 (최대 2)[적중시] 파열 횟수 2 증가
[앞면 적중시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 [적중시] 파열 횟수 2 증가
[앞면 적중시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음
2스 4코(적봉):
[사용시] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의 파열 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)[적중시] 파열 횟수 1 증가
[적중시] 방어 레벨 감소 3 부여[적중시] 파열 횟수 1 증가
[앞면 적중시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음[적중시] 자신의 호흡 횟수 1 증가. 대상의 파열만큼 호흡 얻음 (최대 5)
[앞면 적중시] 다음 턴에 호흡 위력 3 얻음. 대상의 파열 횟수만큼 다음 턴에 호흡 횟수 증가 (최대 2)[크리티컬 적중 시] 피해량 +50%
[크리티컬 적 처치 실패 시] 파열 횟수 2 증가
[크리티컬 적 처치 시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음
3스 1코(적춘):
[공격 시작 전] 대상의 부정적인 효과 4개당 공격 가중치 +1 (최대 2)
[사용시] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 기본 위력 +5
[사용시] 대상의 (파열 + 파열 횟수)의 합이 15 이상이면, 코인 위력 +5
[합 승리시] 파열 횟수 2 증가림버스컴퍼니 [적중 시] 출혈 7 부여
[크리티컬 적중 시] 피해량 +200%
[크리티컬 적중 시] 출혈 횟수 3 증가
[크리티컬 적중 시] 호흡 2 얻음. 호흡 횟수 1 증가
회피 1코:
[회피 성공시] 다음 턴에 호흡 1 얻음. (스킬 당 최대 3번)
패시브:
파상흡환
자신의 공격 스킬로 대상 처치 시 대상이 가지고 있던, 파열만큼 호흡을 얻음 (최대 5)
파초환단
부여하는 파열 위력 혹은 파열 횟수 +1 (턴 당 2회)
공격 대상보다 공격 레벨이 높을 경우, 합 위력 +1
금강환단
합 패배 시, 방어 레벨 증가 3 얻음 (턴 당 2회)
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위에서 말했다 싶이, 시춘마엘하고 큰 차이는 없다
시춘마엘은 전용키워드 '시' 로 인한 퇴각컨이 가능하지만 필드위에선 7시춘에서 크게 벗어나지 않았다
그렇다면 대망의 가주시춘은 어떨까
1스 2코(적격 5형 - 진(進)):
[사용시] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +2
[사용시] 대상의 파열 3당, 기본 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 대상의 파열 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 다음 턴에 신속 3 얻음 (턴 당 1회)
[사용시] 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가 [적중시] 파열 2 부여, 파열 횟수 2 증가
[앞면 적중시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음
[크리티컬 적중 시] 파열 2 부여 [적중시] 파열 2 부여, 파열 횟수 2 증가
[앞면 적중시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음
[적중시] 속박 3 부여
[크리티컬 적중 시] 이 코인 재사용 (최대 2회)
1-2스 2코(적참):
[사용시] 대상의 파열 3당 기본 위력 +1 (최대 2)[적중시] 출혈 3 부여
[적중시] 방어 레벨 감소 3 부여
[크리티컬 적중 시] 호흡 횟수 2 증가[앞면 적중시] 출혈 횟수 2 증가
[적중시] 방어 레벨 감소 3 부여
[크리티컬 적중 시] 호흡 횟수 2 증가
2스 4코(적봉 제5형 - 익(翼)):
[사용시] 대상의 부정적인 효과가 4개 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의 파열 3당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가[적중시] 파열 횟수 2 증가
[적중시] 화상 횟수 2 증가
[적중시] 방어 레벨 감소 3 부여
[크리티컬 적중 시] 화상 3 부여[적중시] 파열 횟수 2 증가
[적중시] 화상 횟수 2 증가
[적중시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음
[크리티컬 적중 시] 화상 3 부여[적중시] 대상의 파열과 화상의 합 만큼 호흡 얻음 (최대 10)
[적중시] 대상의 파열 횟수와 화상 횟수의 합만큼 호흡 횟수 증가 (최대 5)
[크리티컬 적중 시] 취약 2 부여 크리티컬 피해량 +50%
[크리티컬 적 처치 실패 시] 파열 횟수 2 증가
[크리티컬 적 처치 시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음
[크리티컬 적 처치 실패 시] 대상에게 적참 사용
[크리티컬 적 처치 시] 무작위 대상에게 적참 사용
3스 3코(적춘 제5형 - 花(화)):
[공격 시작 전] 대상의 부정적인 효과 3개당 공격 가중치 +1 (최대 2)
[사용시] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 기본 위력 +5
[사용시] 대상의 (파열 + 파열 횟수)의 합 3 당, 코인 위력 +1 (최대 5)
[합 승리시] 파열 횟수 2 증가
[사용시] 호흡 5 얻음, 호흡 횟수 2 증가 [적중시] 출혈 3 부여
[크리티컬 적중 시] 출혈 횟수 2 증가
[크리티컬 적중 시] 호흡 2 얻음. 호흡 횟수 1 증가 [적중시] 출혈 7 부여
크리티컬 피해량 +200%
[크리티컬 적중 시] 출혈 횟수 3 증가
[크리티컬 적중 시] 호흡 2 얻음. 호흡 횟수 1 증가 [적중시] 대상의 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 50%)
크리티컬 피해량 +50%
[적중시] 다음 턴에 신속 3 얻음 (턴 당 1회)
회피 1코:
[사용시] 대상의 부정적인 효과 2개 당 기본 위력 +2 (최대 10)
[회피 성공시] 다음 턴에 호흡 3 얻음. (스킬 당 최대 2회)
[회피 성공시] 적참을 사용 (턴 당 1회)
EX 1코(취수낭랑):
속도에 관계없이 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음
[사용시] 호흡 3당, 기본 위력 +1 (최대 3)
[사용시] 대상의 부정적인 효과 1개당, 기본 위력 +3 (최대 9)
[사용시] 다음 턴에 신속 5 얻음 (턴 당 1회)
[사용시] 호흡 10 얻음, 호흡 횟수 2 증가 [적중시] 출혈 7 부여, 출혈 횟수 2 증가
[적중시] 다음 턴에 마비 3 부여
[크리티컬 적중 시] 피해량 +300%
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스킬만 봐도 괴수년이 다 되었다
코인 수부터 늘어난것도 모자라 2스엔 화상까지 더해지며 호출파화라는 기적의 4키워드를 완성시켰다
거기에 2스와 회피에 적참을 추가 사용하는 효과까지 더해지며 딜손실을 극한으로 줄이는 정신나간 스킬셋이 되었다
그렇다면 패시브는 어떨까
8.5장의 시춘이는 교육을 받을수록 패시브가 늘어나 그 수가 방대하다
홍원의 가주
턴 시작 시, 자신을 포함한 모든 아군에게 공격 레벨 증가 3, 방어 레벨 증가 3 부여
내면의 자신
3턴부터 매 턴 시작 시 공격 레벨 증가 2 얻음
쌓아가는 지식
자신의 공격 시작 전 해당 적의 타격 내성 +1.0 (스킬 종료 시 초기화)
해결사 정신
자신의 흐트러짐 구간 중 첫번째 흐트러짐 구간 삭제
피격 시 보호 1, 공격 레벨 증가 1 얻음, 정신력 3 회복 (턴 당 1회)
천애검
턴 종료 시 자신의 호흡 위력이 15 이상이면, 호흡 위력이 절반으로 감소하고 아래 효과 발동
자신을 포함한 모든 아군의 체력을 10 회복
자신을 포함한 모든 아군의 정신력 3 회복
- 자신을 포함한 모든 아군의 해제 가능한 부정적인 효과를 절반으로 감소
전쟁을 대비하는 법
스테이지 시작 시 자신의 정신력 10 회복, 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음
살아남는 법
이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회)
무감정대응
자신을 제외한 아군 피격 시 공격 레벨 증가 1 얻고, 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴 당 1회)
포로 고문 기술
공격 적중 시 대상에게 속박 또는 출혈이 있으면, 다음 턴에 합 위력 증가 1 얻음 (턴 당 2회)
상대를 달래주는 마음
턴 시작 시 자신을 포함한 모든 아군의 정신력을 5 회복
전투 시작 시 메인 타겟의 정신력이 자신보다 같거나 높다면 보호 1 얻음 (턴 당 1회)
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아름답다
자가버프 뿐만아니라 공방버프, 아군회복, 정신력 주유, 옹골참에 내성변경까지 올인원 세트다
심지어 등장하자마자 정신력 10으로 시작해서 초반의 합승률을 챙겨갈수있다
거기에 잘 안알려져 있지만 7시춘은 물리내성이 참격-취약, 관통-보통, 타격-내성이였던것이
8.5장에선 참격-내성, 관통-보통, 타격-내성 으로 바뀌어 더욱 탱키해졌다
물론 7시춘이 시춘마엘이 되면서 출혈이 삭제되는등 너프가 이루어지고
너무나 방대한 패시브, 원본에서 크게바뀐 스킬셋등
당장 3키워드 원본인 발렌치나도 인격으론 호흡달고 나오니 마니 의견이 갈리니
설령 정말 as를 하더라도 퍼펙트 가주시춘과 같은 스펙으론 나오진 않을것이다
하지만 저중 일부라도 들어오면 상당한 버프를 받을게 틀림없다
하지만 애초에 as를 해주는것부터가 희망사항이기에 가능성은 그리 높진 않지만
김삿갓이 성장하는 경험기억과 시춘이가 성장하는 절차탁춘
그리고 마침 경험기억에서의 as에고라는 시도를 보여주았으니 일말의 기대를 해본다

